សមរភូមិផ្កាយ
ដាក់ផ្កាយឱ្យគ្រប់ជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ដែលមានស៊ុមក្រាស់នីមួយៗមានចំនួនផ្កាយត្រឹមត្រូវ ដោយផ្កាយពីរមិនអាចប៉ះគ្នាបានទេ សូម្បីតែជ្រុងទ្រេត។ បីទំហំ កំណត់ពេល និងចាត់ចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងសមរភូមិផ្កាយ
សមរភូមិផ្កាយ គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាប្រភេទដាក់តម្លៃ លេងលើក្តារការ៉េមួយដែលត្រូវបានចែកជាតំបន់រាងមិនទៀងទាត់ដែលមានស៊ុមក្រាស់ — មួយតំបន់សម្រាប់រាល់ជួរដេក (និងជួរឈរ) នៃក្តារ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដាក់ផ្កាយ ដើម្បីឱ្យរាល់ជួរដេក រាល់ជួរឈរ និងរាល់តំបន់ទាំងអស់ចុងក្រោយមានចំនួនផ្កាយត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលផ្កាយពីរមិនអាចប៉ះគ្នាបានឡើយ សូម្បីតែប៉ះគ្នាត្រឹមជ្រុងតែមួយក៏ដោយ។ នៅពេលមើលទៅក្តារដែលបានដោះស្រាយរួច វាហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែការគិតគូរថាផ្កាយគួរដាក់នៅត្រង់ណា គឺជាខ្សែសង្វាក់នៃការវែកញែកសុទ្ធសាធដ៏គួរឱ្យពេញចិត្ត — ព័ត៌មានគន្លឹះទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ បានមាននៅលើក្តាររួចហើយក្នុងទម្រង់រូបរាងនៃតំបន់ទាំងនោះផ្ទាល់។ កំណែនេះមានបីទំហំ — ទំហំ 6×6 ងាយស្រួលដែលមានផ្កាយមួយក្នុងមួយជួរដេក ទំហំ 8×8 ដែលពិបាកជាងបន្តិចប៉ុន្តែនៅមានផ្កាយមួយក្នុងមួយជួរដេកដដែល និងបញ្ហាប្រកួតពេញលេញទំហំ 10×10 ដែលបង្កើនតម្រូវការទៅជាផ្កាយពីរក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់។ ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតថ្មីជានិច្ច និងបានត្រួតពិនិត្យដោយម៉ាស៊ីនថាមានចម្លើយត្រឹមតែមួយប៉ុណ្ណោះ មុនពេលវាមកដល់អ្នក ដូច្នេះទោះបីអ្នកជាប់គាំង ចម្លើយតែងតែអាចរកឃើញបានដោយប្រើតក្កវិជ្ជាតែម្យ៉ាង។
គោលដៅ
ដាក់ផ្កាយនៅលើក្តារ ដើម្បីឱ្យលក្ខខណ្ឌបីយ៉ាងកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនៅទូទាំងក្តារ៖ រាល់ជួរដេកមានចំនួនផ្កាយគោលដៅត្រឹមត្រូវ រាល់ជួរឈរមានចំនួនផ្កាយគោលដៅត្រឹមត្រូវ ហើយរាល់តំបន់ដែលមានស៊ុមក្រាស់ក៏មានចំនួនផ្កាយគោលដៅត្រឹមត្រូវដែរ។ នៅកម្រិតងាយ និងមធ្យម គោលដៅនោះគឺផ្កាយមួយក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ ចំណែកនៅកម្រិតពិបាកកើនឡើងទៅជាពីរ។ បន្ថែមពីលើវិធានចំនួន ផ្កាយពីរមិនអាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងប្រអប់ដែលប៉ះគ្នាបានឡើយ — រួមទាំងប្រអប់ដែលប៉ះគ្នាត្រឹមជ្រុងតែមួយផងដែរ។ នៅពេលរាល់ជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់មានចំនួនត្រឹមកូតារបស់វា ហើយគ្មានផ្កាយណាមួយប៉ះគ្នា ល្បែងផ្គុំរូបនោះចាត់ទុកថាបានដោះស្រាយ។
វិធាន
- ស្តង់ដារចំនួនផ្កាយតែមួយសម្រាប់ក្តារទាំងមូល។ អាស្រ័យលើកម្រិតលំបាក រាល់ជួរដេកត្រូវតែមានផ្កាយត្រឹមមួយ (ងាយ, មធ្យម) ឬត្រឹមពីរ (ពិបាក) — មិនច្រើនជាង ក៏មិនតិចជាងនេះទេ នៅពេលក្តារបានបំពេញរួច។
- ចំនួនដូចគ្នាសម្រាប់រាល់ជួរឈរ។ ចំនួនផ្កាយដូចគ្នាបេះបិទ — មួយសម្រាប់ងាយ/មធ្យម ពីរសម្រាប់ពិបាក — ត្រូវតែលេចឡើងនៅរាល់ជួរឈរផងដែរ មិនថាជួរដេកត្រូវបានបំពេញយ៉ាងណាទេ។
- ចំនួនដូចគ្នាសម្រាប់រាល់តំបន់។ តំបន់ដែលមានស៊ុមក្រាស់នីមួយៗក៏ត្រូវតែមានចំនួននោះត្រឹមត្រូវផងដែរ។ តំបន់មានរាងមិនទៀងទាត់ មិនមែនជាជួរដេក ឬប្លុកសាមញ្ញទេ ដូច្នេះតំបន់មួយអាចលាតសន្ធឹងកាត់ជួរដេក និងជួរឈរជាច្រើន — ប៉ុន្តែមិនថាប្រអប់របស់វានៅត្រង់ណានោះទេ ចំនួនផ្កាយរបស់វាត្រូវតែផ្គូផ្គងជាមួយគោលដៅយ៉ាងច្បាស់លាស់។
- មិនអាចប៉ះគ្នាបានទេ សូម្បីតែជ្រុងទ្រេត។ ផ្កាយពីរមិនអាចនៅក្នុងប្រអប់ដែលនៅជាប់គ្នាបានឡើយ — មិនថាផ្តេក បញ្ឈរ ឬជ្រុងទ្រេត។ ផ្កាយមួយនៅត្រង់ (ជួរដេក 3, ជួរឈរ 4) នឹងហាមឃាត់ផ្កាយនៅគ្រប់ប្រអប់ជិតខាងទាំងប្រាំបីរួមទាំងប្រអប់ជ្រុងទ្រេតនៅ (ជួរដេក 2, ជួរឈរ 3) និង (ជួរដេក 4, ជួរឈរ 5)។ វិធានតែមួយនេះជួយកំណត់កន្លែងដែលផ្កាយអាចទៅដល់បានច្រើនជាងវិធានផ្សេងទៀត។
ការធ្វើចលនា
ចុចប្រអប់ណាមួយដើម្បីវិលវល់វានៅតាមស្ថានភាពបីយ៉ាង៖ ប្រអប់ទទេក្លាយជាផ្កាយ ផ្កាយក្លាយជាសញ្ញាចំណុចតូចមួយ ហើយសញ្ញាចំណុចត្រឡប់ទៅជាទទេវិញ។ សញ្ញាចំណុចគ្រាន់តែជាជំនួយការចងចាំប៉ុណ្ណោះ — សម្គាល់ប្រអប់មួយដោយចំណុចដើម្បីរំលឹកខ្លួនអ្នកថា "ត្រង់នេះមិនអាចដាក់ផ្កាយបានទេ" ដោយមិនរាប់ជាកំហុស ឬប៉ះពាល់ដល់ការឈ្នះរបស់អ្នកឡើយ មានតែផ្កាយប៉ុណ្ណោះដែលសំខាន់ចំពោះការឈ្នះ។ ក្តារត្រូវបានចែកជាតំបន់ដែលមានស៊ុមក្រាស់ ដើម្បីឱ្យអ្នកមើលឃើញភ្លាមៗថាតំបន់នីមួយៗចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់នៅត្រង់ណា ដោយមានបន្ទាត់ស្តើងបំបែកប្រអប់ដែលនៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នា និងបន្ទាត់ក្រាស់ភ្លឺសម្គាល់ព្រំដែននៃតំបន់នីមួយៗ។ ខណៈពេលអ្នកកំពុងដាក់ផ្កាយ ប្រអប់ណាមួយដែលកំពុងបំពានវិធាន — ផ្កាយពីរប៉ះគ្នា ឬជួរដេក ជួរឈរ ឬតំបន់ដែលមានផ្កាយច្រើនពេកហើយ — នឹងត្រូវបានគូសព័ទ្ធជុំវិញដោយពណ៌ក្រហម ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចចាប់ និងកែកំហុសបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នាឡិកា និងអ្នករាប់កំហុសនៅខាងលើក្តារ ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមល្បែងផ្គុំរូបថ្មី ប្តូរទំហំ ឬលោតទៅល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំថ្ងៃដែលអ្នកលេងទាំងអស់ចែករំលែកគ្នាបានគ្រប់ពេលវេលា។
បច្ចេកទេសដោះស្រាយ
- ប្រើវិធានមិនប៉ះគ្នានៅជុំវិញផ្កាយនីមួយៗដែលអ្នកដាក់។ ភ្លាមៗពេលអ្នកប្រាកដចិត្តអំពីផ្កាយមួយ សូមសម្គាល់ចំណុចលើប្រអប់ជុំវិញទាំងប្រាំបីភ្លាមៗ — ពួកវាមិនអាចមានផ្កាយបានឡើយ ដូច្នេះការគូសបំបាត់ពួកវាចេញនឹងបង្រួមល្បែងផ្គុំរូបភ្លាមៗ ហើយជាញឹកញាប់នឹងបង្ខំទីតាំងផ្កាយបន្ទាប់ក្នុងជួរដេក ឬតំបន់ជិតខាង។
- ស្វែងរកតំបន់ដែលនៅសល់ប្រអប់ទំនេរតិចតួច។ តំបន់តូច ឬចង្អៀតដែលត្រូវមានផ្កាយមួយ (ឬពីរនៅកម្រិតពិបាក) ប៉ុន្តែនៅសល់ប្រអប់ត្រឹមត្រូវត្រឹមតែពីរបីប្រអប់ តែងតែជាកន្លែងលឿនបំផុតដើម្បីធ្វើចលនាដែលប្រាកដ។ ស្កេនរកតំបន់តូចបំផុតជាមុនសិន។
- តាមដានជួរដេក និងជួរឈរដែលជិតពេញ។ នៅពេលជួរដេក ឬជួរឈរណាមួយបានឈានដល់កូតាផ្កាយពេញលេញរបស់វា ប្រអប់ទទេផ្សេងទៀតទាំងអស់ក្នុងជួរនោះអាចត្រូវបានសម្គាល់ចំណុចភ្លាមៗ — វាមិនអាចទទួលផ្កាយបន្ថែមទៀតបានឡើយ មិនថាវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់តំបន់ណានោះទេ។
- ស្វែងរកជួរដេក/ជួរឈរដែលត្រូវបានបង្ខំនៅក្នុងតំបន់មួយ។ ប្រសិនបើប្រអប់ទាំងអស់នៃតំបន់មួយស្ថិតនៅក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរតែមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ នោះជួរដេក/ជួរឈរទាំងនោះត្រូវតែផ្តល់ផ្កាយឱ្យតំបន់នោះ — ដែលជាញឹកញាប់មានន័យថាតំបន់ផ្សេងទៀតមិនអាចដាក់ផ្កាយក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរដូចគ្នាបានទៀតឡើយ ដោយបង្រួមជម្រើសរបស់ពួកគេផងដែរ។
ការឈ្នះ និងការគិតពិន្ទុ
អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលរាល់ជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់មានចំនួនផ្កាយគោលដៅត្រឹមត្រូវដោយគ្មានផ្កាយណាមួយប៉ះគ្នា — កម្មវិធីនឹងត្រួតពិនិត្យជាបន្តបន្ទាប់ ហើយបង្ហាញផ្ទាំងជ័យជម្នះភ្លាមៗនៅពេលផ្កាយត្រឹមត្រូវចុងក្រោយរបស់អ្នកបានចុះចត។ ពិន្ទុរបស់អ្នកផ្តល់រង្វាន់ដល់ល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវ៖ វាចាប់ផ្តើមនៅមូលដ្ឋាន 10000 ហើយដកយក 5 ពិន្ទុសម្រាប់រាល់វិនាទីដែលចំណាយពេល បូកនឹងដក 200 ពិន្ទុសម្រាប់រាល់កំហុសម្តងៗ ដោយមិនចុះទាបជាង 1 ឡើយ។ ជាទម្រង់រូបមន្ត ពិន្ទុ = max(1, min(99999, 10000 − វិនាទី × 5 − កំហុស × 200))។ កំហុសមួយត្រូវបានរាប់តែនៅពេលអ្នកដាក់ផ្កាយនៅលើប្រអប់ដែលចម្លើយពិតរបស់ល្បែងផ្គុំរូបគ្មានផ្កាយប៉ុណ្ណោះ — សញ្ញាចំណុច និងការសម្អាតប្រអប់មិនដែលរាប់ជាកំហុសឡើយ ដូច្នេះសូមសម្គាល់ដោយសេរីនៅពេលអ្នកកំពុងវែកញែក។ ចូលគណនីដើម្បីរក្សាទុកពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកតាមទំហំទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់លើអ៊ីនធឺណិត បើមិនដូច្នោះទេលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងនៅលើឧបករណ៍នេះ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ចាប់ផ្តើមជាមួយតំបន់តូចបំផុត ឬរាងចម្លែកបំផុត — តំបន់ដែលច្របាច់នៅជ្រុង ឬជាចង្វាក់ចង្អៀតតែមួយ ជាធម្មតានឹងនៅសល់ប្រអប់ត្រឹមត្រូវតិចតួចបំផុតសម្រាប់ផ្កាយរបស់វា ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចលនាដំបូងដ៏ងាយស្រួល និងប្រាកដច្បាស់។
- តភ្ជាប់សញ្ញាចំណុចរបស់អ្នកជាខ្សែសង្វាក់។ ផ្កាយគ្រប់ដែលអ្នកបានបញ្ជាក់ គួរតែសម្គាល់ចំណុចលើប្រអប់ជិតខាងទាំងប្រាំបីភ្លាមៗ ហើយនៅពេលជួរដេក/ជួរឈរ/តំបន់ណាមួយឈានដល់កូតារបស់វា គួរតែសម្គាល់ប្រអប់ដែលនៅសល់ទាំងអស់ក្នុងជួរ ឬតំបន់នោះផងដែរ។ ទម្លាប់នេះនឹងបំប្លែងផ្កាយប្រាកដមួយឱ្យក្លាយជាការសន្និដ្ឋានឥតគិតថ្លៃជាច្រើន។
- ទុកជ្រុងដែលមិនប្រាកដច្បាស់ទុកសម្រាប់ក្រោយបំផុត។ នៅពេលប្រអប់ពីរ ឬបីមើលទៅសមរម្យស្មើគ្នាសម្រាប់ផ្កាយរបស់តំបន់មួយ សូមទុកតំបន់នោះមួយម្តងសិន ហើយដោះស្រាយផ្នែកដែលនៅសល់នៃក្តារជាមុន — ការកំហិតបន្ថែមពីជួរដេក និងជួរឈរនៅជុំវិញ ជាធម្មតានឹងលុបចោលជម្រើសទាំងអស់ លើកលែងតែមួយ នៅពេលអ្នកត្រឡប់មកវិញ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺ max(1, min(99999, 10000 − វិនាទី × 5 − កំហុស × 200))។ អ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយ 10000 ពិន្ទុ បាត់បង់ 5 ពិន្ទុសម្រាប់រាល់វិនាទីដែលចំណាយពេល និងបាត់បង់ 200 ពិន្ទុសម្រាប់រាល់កំហុសម្តងៗ — ផ្កាយដែលបានដាក់នៅលើប្រអប់ដែលចម្លើយគ្មានផ្កាយ។ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ចន្លោះពី 1 ដល់ 99999។ កាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ ដូច្នេះសូមដោះស្រាយឱ្យលឿន និងស្អាត។
ហេតុអ្វីកម្រិតពិបាកប្រើផ្កាយពីរជំនួសឱ្យមួយ?
ក្តារ 10×10 ដែលមានផ្កាយត្រឹមតែមួយក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់ នឹងធូររលុងពេក — នឹងមានទំហំទទេច្រើនពេក និងគ្មានការកំហិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់ចម្លើយតែមួយបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ហើយល្បែងផ្គុំរូបនឹងមានអារម្មណ៍ស្តើងជាជាងមុតស្រួច។ ការតម្រូវឱ្យមានផ្កាយពីរក្នុងមួយជួរដេក ជួរឈរ និងតំបន់នៅលើទំហំធំបំផុត រក្សាដង់ស៊ីតេ — និងខ្សែកោងកម្រិតលំបាក — ឱ្យមានតុល្យភាពសមរម្យបើប្រៀបធៀបទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបងាយ និងមធ្យមដែលតូចជាង ដែលប្រើផ្កាយមួយពីព្រោះក្តាររបស់ពួកវារឹងគ្រប់គ្រាន់ហើយនៅចំនួននោះ។
តើល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗពិតជាមានចម្លើយតែមួយមែនទេ?
មែនហើយ។ ក្តារដែលបានបង្កើតនីមួយៗត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយកម្មវិធីដោះស្រាយរាប់ចម្លើយពិសេស ដែលស្វែងរកការរៀបចំផ្កាយត្រឹមត្រូវលើកទីពីរ ប្រសិនបើរកឃើញមួយ រាងតំបន់នឹងត្រូវបានកែសម្រួល និងត្រួតពិនិត្យឡើងវិញ រហូតដល់នៅសល់តែចម្លើយមួយប៉ុណ្ណោះ មុនពេលល្បែងផ្គុំរូបនោះត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នក។ ដោយសារភាពមានតែមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមុន ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយប្រើតក្កវិជ្ជាតែម្យ៉ាងជានិច្ច។
តើល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំថ្ងៃជាអ្វី?
ប៊ូតុងល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំថ្ងៃបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដូចគ្នា សម្រាប់ទំហំដែលបានជ្រើសរើស ដល់អ្នកលេងទាំងអស់នៅជុំវិញពិភពលោកនៅថ្ងៃប្រតិទិន UTC ដូចគ្នា — ដូច្នេះអ្នកអាចប្រៀបធៀបកំណត់ចំណាំ ឬពេលវេលាជាមួយមិត្តភក្តិ ដោយដឹងថាអ្នកទាំងអស់គ្នាបានដោះស្រាយក្តារដូចគ្នាបេះបិទ។ ផ្ទុយទៅវិញ ល្បែងផ្គុំរូបថ្មីតែងតែបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបចៃដន្យថ្មីសម្រាប់អ្នកតែម្នាក់ឯង។
តើខ្ញុំអាចលេងដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតបានទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗត្រូវបានបង្កើត និងត្រួតពិនិត្យដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតឡើយ។ លទ្ធផលចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយនឹងផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបន្ទាប់ដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនី។