ស៊ុងកា ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ
លេងស៊ុងកាទល់នឹងកុំព្យូទ័រ — បីកម្រិត ទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងស៊ុងកា (Sungka) — ច្បាប់ ការចាប់ និងយុទ្ធសាស្ត្រ
ស៊ុងកា (Sungka) គឺជាល្បែងម៉ង់កាឡាបុរាណរបស់ហ្វីលីពីនសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ លេងលើក្ដារឈើឆ្លាក់ហៅថា sungkaan ដែលមានរន្ធតូចដប់បួនហៅថា bahay និងឃ្លាំងធំពីរហៅថា ulo។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្ដើមជាមួយស្នូកខ្យង (sigay) ៤៩ — រន្ធនីមួយៗក្នុងចំណោមប្រាំពីរមានប្រាំពីរ — ហើយសាបតាមទិសច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្ដារ ប្រណាំងគ្នាប្រមូលស្នូកចូល ulo ខ្លួនឯងឲ្យបានច្រើនបំផុត។ កំណែអនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះលេងតាមច្បាប់ប្រពៃណីពេញលេញ៖ ការសាបបន្ត វេនបន្ថែម ការចាប់ឆ្លងក្ដារ និងចំណុច “គ្រាប់ស្លាប់” ដែលបាត់វេន។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិត — ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកផ្ទាល់ ដោយមិនចាំបាច់ទាញយក។
បេតិកភណ្ឌបុរាណហ្វីលីពីន
ស៊ុងកាគឺជាល្បែងប្រពៃណីមួយក្នុងចំណោមល្បែងដែលគេស្រឡាញ់បំផុតនៅហ្វីលីពីន លេងគ្នាអស់ជាច្រើនសតវត្សពីលូសុនដល់មីនដាណាវ — បូជាចារ្យបេសកជនអេស្ប៉ាញ លោក José Sanchez បានកត់ត្រាអំពីវាតាំងពីសតវត្សទី ១៧។ វាស្ថិតក្នុងគ្រួសារម៉ង់កាឡាបុរាណ ដែលក្ដារត្រូវបានឆ្លាក់លើឈើនិងថ្មនៅទូទាំងអាស៊ីនិងអាហ្វ្រិកជាងមួយពាន់ឆ្នាំ ហើយជាញាតិជិតស្និទ្ធនឹង congkak ម៉ាឡេស៊ី និង congklak ឥណ្ឌូនេស៊ី។ តាមប្រពៃណី sungkaan ជាដុំឈើរឹងឆ្លាក់រាងទូក ហើយគ្រាប់គឺ sigay — ស្នូកខ្យងតូចៗរើសពីឆ្នេរ។ ក្មេងហ្វីលីពីនជាច្រើនជំនាន់បានរៀនរាប់លេខនិងគិតផែនការនៅលើ sungkaan មុខផ្ទះ; សព្វថ្ងៃល្បែងនេះនៅតែលេចធ្លោក្នុងកម្មវិធីសាលារៀននិងពិធីបុណ្យ។
គោលដៅ
ប្រមូលស្នូកឲ្យបានច្រើនជាងគូប្រកួត។ មានស្នូកសរុប ៩៨ ក្នុងល្បែង ដូច្នេះអ្នកដែលមាន ៥០ ឡើងក្នុង ulo ពេលល្បែងបញ្ចប់ជាអ្នកឈ្នះ ហើយ ៤៩ ស្មើគ្នាគឺស្មើ។ រាល់ការដើរគឺអំពីការដឹកនាំស្នូកចុងក្រោយ៖ ចូល ulo ដើម្បីបានវេនបន្ថែម ឬចូលរន្ធទទេខាងអ្នកដើម្បីចាប់។
ក្ដារល្បែង
Sungkaan មានរន្ធពីរជួរ ជួរនីមួយៗប្រាំពីររន្ធ (bahay)។ អ្នកកាន់ជួរដែលនៅជិតអ្នក និង ulo នៅចុងខាងស្ដាំ; គូប្រកួតកាន់ជួរម្ខាងទៀតនិង ulo ម្ខាងទៀត។ ពេលចាប់ផ្ដើម រន្ធនីមួយៗមានស្នូកប្រាំពីរ ហើយឃ្លាំងទាំងពីរទទេ។ លើអេក្រង់នេះ អ្នកលេងទី 1 សាបជួរក្រោមចូល ulo ស្ដាំ អ្នកលេងទី 2 សាបជួរលើចូល ulo ឆ្វេង ហើយអ្នកលេងទី 1 ដើរមុនក្នុងល្បែងថ្មី។
របៀបសាបគ្រាប់
- ដល់វេនអ្នក យកស្នូកទាំងអស់ចេញពីរន្ធណាមួយរបស់អ្នក ហើយសាបតាមទិសច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដាក់មួយក្នុងរន្ធបន្ទាប់ម្ដងមួយៗ។
- ពេលការសាបឆ្លងកាត់ ulo ខ្លួនឯង ដាក់មួយចូលដែរ។ Ulo របស់គូប្រកួតត្រូវរំលងជានិច្ច — គ្មានស្នូកណាត្រូវសាបចូលទេ។
- ការសាបបន្ត៖ បើស្នូកចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធ (ខាងណាក៏ដោយ) ដែលមានស្នូកស្រាប់ យកទាំងអស់ក្នុងរន្ធនោះ — រួមទាំងគ្រាប់ដែលទើបដាក់ — ហើយបន្តសាបពីទីនោះក្នុងវេនដដែល។
- វេនបន្ថែម៖ បើស្នូកចុងក្រោយធ្លាក់ចំ ulo ខ្លួនឯង វាត្រូវរក្សាទុក ហើយអ្នកអាចសាបម្ដងទៀតភ្លាមៗពីរន្ធណាមួយរបស់អ្នក។
- វេនបញ្ចប់ពេលស្នូកចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេ៖ ខាងអ្នកនឹងកើតការចាប់ ខាងគូប្រកួតគ្រាប់គ្រាន់តែស្លាប់នៅទីនោះ។
ការចាប់
ពេលស្នូកចុងក្រោយរបស់អ្នកធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេនៅខាងអ្នក អ្នកចាប់បាន៖ គ្រាប់នោះ រួមទាំងស្នូកទាំងអស់ក្នុងរន្ធរបស់គូប្រកួតដែលនៅទល់មុខផ្ទាល់ ចូល ulo អ្នកភ្លាម។ ការរៀបចំការសាបវែងឲ្យទៅបញ្ចប់នៅខាងអ្នក ទល់មុខរន្ធសត្រូវដែលពេញ គឺជាក្បាច់ល្បីរបស់ស៊ុងកា — ការចាប់មួយដងអាចបានដប់ឡើង។ បើស្នូកចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេខាងគូប្រកួតវិញ គ្មានអ្វីត្រូវចាប់ទេ៖ គ្រាប់នៅនឹងកន្លែង ហើយវេនអ្នកបញ្ចប់។
ល្បែងបញ្ចប់ដូចម្ដេច
ល្បែងបញ្ចប់ពេលអ្នកដែលត្រូវដើរ គ្មានស្នូកសល់ក្នុងរន្ធទាំងប្រាំពីររបស់ខ្លួន។ អ្នកលេងម្ខាងទៀតយកស្នូកដែលនៅសល់ខាងខ្លួនទាំងអស់ចូល ulo ខ្លួន ហើយ ulo ដែលពេញជាងឈ្នះ។ កំណែនេះរាប់មួយជុំប៉ុណ្ណោះ; លើ sungkaan ពិត ល្បែងច្រើនជុំតាមប្រពៃណីបន្ត ដោយរន្ធដែលអ្នកចាញ់បំពេញមិនគ្រប់ត្រូវសម្គាល់ថា “sunog” (ឆេះ) — បម្រែបម្រួលគួរឲ្យសាកល្បងពេលលេងជាមួយគ្រួសារ។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង “ស៊ុងកា ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” អ្នកជ្រើសអ្នកដើរមុន និងកម្រិត — ងាយ ធម្មតា ឬជំនាញ។ កុំព្យូទ័រគណនាទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍អ្នក ដូច្នេះលេងបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100។ ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងពិន្ទុ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- រាប់មុនសាប។ រន្ធដែលស្នូកទៅដល់ ulo អ្នកចំគត់ផ្ដល់វេនបន្ថែម — តភ្ជាប់វេនបន្ថែមជាច្រើនជាប់ៗគ្នាដើម្បីនាំមុខឆ្ងាយ។
- តាមដានរន្ធទទេខាងអ្នក៖ ការសាបណាដែលបញ្ចប់នៅទីនោះនឹងចាប់រន្ធសត្រូវទល់មុខ។ ទុករន្ធសត្រូវដែលធាត់ឲ្យនៅទល់មុខរន្ធទទេរបស់អ្នក។
- ការពារកុំឲ្យត្រូវចាប់។ បើការសាបរបស់សត្រូវអាចបញ្ចប់ទល់មុខរន្ធពេញរបស់អ្នក ចូរចាក់រន្ធដែលគ្រោះថ្នាក់ចេញ ឬដាក់គ្រាប់មួយចូលកន្លែងដែលគេនឹងធ្លាក់ជាមុន។
- ការសាបវែងខ្លាំងនៅដើមល្បែង ប៉ុន្តែគ្រោះថ្នាក់នៅចុងល្បែង — វាអាចស្លាប់ជ្រៅក្នុងដែនសត្រូវ។ ជិតចប់ គួរជ្រើសការដើរខ្លីដែលអ្នកបានរាប់ច្បាស់។
សំណួរញឹកញាប់
ក្នុងការសាបបន្ត តើវេនរបស់ខ្ញុំបញ្ចប់ពេលណា?
វេនអ្នកបន្តរហូតទាល់តែស្នូកចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលមានគ្រាប់ — អ្នកយករន្ធនោះហើយបន្ត។ វេនបញ្ចប់តាមបីរបៀបប៉ុណ្ណោះ៖ ស្នូកចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុង ulo អ្នក (វេនបន្ថែម សាបម្ដងទៀត) ធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេខាងអ្នក (ចាប់ រួចប្ដូរវេន) ឬធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេខាងសត្រូវ (គ្រាប់ស្លាប់ — ប្ដូរវេនដោយគ្មានការចាប់)។
តើស្នូកធ្លាប់ចូល ulo របស់គូប្រកួតទេ?
មិនដែលទេ។ ការសាបរំលង ulo គូប្រកួតជានិច្ច; មានតែរន្ធទាំងប្រាំពីររបស់គេទទួលគ្រាប់។ ដូចគ្នាដែរ គូប្រកួតមិនអាចដាក់ស្នូកចូល ulo អ្នកបានទេ ដូច្នេះស្នូកក្នុង ulo ជារបស់ម្ចាស់វាតែប៉ុណ្ណោះ។
តើខ្ញុំចាប់បានអ្វីខ្លះ?
ស្នូកមួយដែលធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេរបស់អ្នក បូកនឹងស្នូកទាំងអស់ក្នុងរន្ធសត្រូវទល់មុខ។ បើរន្ធទល់មុខទទេដែរ អ្នកនៅតែរក្សាគ្រាប់ដែលធ្លាក់នោះ — ការចាប់តូច ប៉ុន្តែស្របច្បាប់។
តើស៊ុងកាដូច congkak ឬ congklak ទេ?
ពួកវាជាញាតិជិតស្និទ្ធក្នុងគ្រួសារសាបបន្តប្រាំពីររន្ធដូចគ្នា។ Congkak ជាទម្រង់ម៉ាឡេស៊ីនិងព្រុយណេ congklak ឬ dakon ជាឈ្មោះនៅឥណ្ឌូនេស៊ី ចំណែកស៊ុងកាជាបំណែកហ្វីលីពីនដែលលេងដោយស្នូកខ្យង (sigay) តាមប្រពៃណី។ ច្បាប់ខុសគ្នាតែលម្អិតតូចៗ — អ្នកក៏អាចលេង Congkak នៅ AppFreeGame បានដែរ។
ឥតគិតថ្លៃទេ? លេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ ទាំងរបៀបពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករក បន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញ នឹងផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកតភ្ជាប់ឡើងវិញ បើអ្នកបានចូលគណនី។