ការប្រកួតរថក្រោះ
រថក្រោះពីរប្រយុទ្ធក្នុងទីលានមានជញ្ជាំង — អេក្រង់តែមួយ។ បើកបរ តម្រង់ និងបាញ់គ្រាប់ឲ្យលោតពីជញ្ជាំងដើម្បីបាញ់ត្រូវគូប្រកួតមុនគេ។
របៀបលេងការប្រកួតរថក្រោះ
ការប្រកួតរថក្រោះ គឺជាហ្គេមបាញ់ក្នុងទីលានដ៏រហ័ស និងបង្កើតឡើងថ្មីទាំងស្រុង សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ឬពីរនាក់។ រថក្រោះពីរ — ខៀវ និងក្រហម — លេចឡើងនៅសងខាងនៃសមរភូមិដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយជញ្ជាំង ហើយពាសពេញដោយប្លុករឹង។ រថក្រោះនីមួយៗអាចបើកទៅមុខ និងថយក្រោយ បង្វិលដើម្បីតម្រង់ ហើយបាញ់គ្រាប់ដែលហោះកាត់ទីលាន ហើយលោតពីជញ្ជាំង។ បាញ់គ្រាប់ត្រូវគូប្រកួតដើម្បីទទួលពិន្ទុ; រថក្រោះដែលឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅមុនគេ ឈ្នះការប្រកួត។ ការបញ្ជារៀនបានក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី ប៉ុន្តែគ្រាប់ដែលលោតបានផ្ដល់រង្វាន់ដល់មុំឆ្លាតវៃ និងប្រតិកម្មរហ័ស ដូច្នេះរាល់ជុំគឺជាការលាយបញ្ចូលនៃការតម្រង់ ការផ្លាស់ទី និងធរណីមាត្របន្តិចបន្តួច។ លេងជាមួយមិត្តភក្តិលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ពេលឈ្នះ។
គោលដៅ
ទទួលពិន្ទុដោយបាញ់គ្រាប់ត្រូវរថក្រោះម្ខាងទៀត។ រាល់ការបាញ់ត្រូវស្អាតមានតម្លៃមួយពិន្ទុ ហើយធ្វើឲ្យរថក្រោះដែលត្រូវបាញ់កើតឡើងវិញភ្លាមៗនៅជ្រុងចាប់ផ្ដើមរបស់វា ដោយមានការការពារបន្តិចខណៈវាតម្រង់ទិស។ រថក្រោះដែលឈានដល់គោលដៅមុនគេ — ប្រាំពិន្ទុតាមលំនាំដើម — ឈ្នះការប្រកួត ហើយបដាជ័យជម្នះនឹងលេចឡើង។ គ្មានជីវិតត្រូវបាត់បង់ និងគ្មានកំណត់ពេលវេលា៖ រាល់ជុំគ្រាន់តែកំណត់រថក្រោះទាំងពីរឡើងវិញ ដើម្បីឲ្យអ្នកបន្តបាញ់ត្រឡប់ទៅវិញរហូតដល់មានម្នាក់ឈានដល់គោលដៅ។
ទីលានប្រកួត
សមរភូមិគឺជាចតុកោណកែងព័ទ្ធជុំវិញដោយជញ្ជាំងរឹងបួន ជាមួយសសរកណ្ដាល និងប្លុកតូចបួនរៀបចំដោយស៊ីមេទ្រី ដូច្នេះគ្មានភាគីណាមានប្រៀបទេ។ រថក្រោះមិនអាចបើកកាត់ជញ្ជាំង ឬប្លុកបានទេ — វារអិលតាមបណ្ដោយវិញ — គ្រាប់ក៏ដូចគ្នា វានឹងលោតវិញ។ ប្លុកក៏ជាទីជ្រកកោនផងដែរ៖ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយវាដើម្បីកាត់ផ្ដាច់ជួរមើលឃើញរបស់សត្រូវ បន្ទាប់មកលេចមុខចេញមកបាញ់។ ដោយសារប្លង់ស៊ីមេទ្រី ការប្រយុទ្ធតែងតែយុត្តិធម៌ ទោះបីអ្នកលេងពណ៌ណាក៏ដោយ។
ការបញ្ជា (ពីរនាក់ អេក្រង់តែមួយ)
- រថក្រោះខៀវ (ឆ្វេង)៖ ចុច W និង S ដើម្បីបើកទៅមុខ និងថយក្រោយ, A និង D ដើម្បីបង្វិលឆ្វេងស្ដាំ និងគ្រាប់ចុច Space ដើម្បីបាញ់។
- រថក្រោះក្រហម (ស្ដាំ)៖ ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីបើកបរ និងបង្វិល — ឡើង/ចុះដើម្បីផ្លាស់ទី ឆ្វេង/ស្ដាំដើម្បីបត់ — និងគ្រាប់ចុច Enter ដើម្បីបាញ់។
- នៅលើអេក្រង់ប៉ះ បើក “ការបញ្ជាប៉ះ” ដើម្បីបង្ហាញដងបញ្ជាលើអេក្រង់ និងប៊ូតុងបាញ់នៅជ្រុងខាងក្រោមម្ខាងៗ — អូសដងដើម្បីបញ្ជា ចុចប៊ូតុងដើម្បីបាញ់។
- មានពេលរង់ចាំខ្លីរវាងការបាញ់ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចបាញ់រៀងគ្នាឥតឈប់បានទេ — កំណត់ពេលបាញ់ និងបន្តផ្លាស់ទីដើម្បីធ្វើឲ្យខ្លួនអ្នកជាគោលដៅដែលពិបាកបាញ់ត្រូវ។
គ្រាប់ និងការលោត
- គ្រាប់ចេញពីមាត់កាំភ្លើងតាមទិសដៅដែលរថក្រោះរបស់អ្នកបែរមុខ ហើយធ្វើដំណើរជាបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងល្បឿនថេររហូតដល់ប៉ះអ្វីមួយ។
- ពេលគ្រាប់ប៉ះជញ្ជាំង ឬប្លុក វានឹងលោតវិញ ខ្ទាតចេញពីផ្ទៃដូចបាល់ប៊ីយ៉ា។ វាអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបញ្ជូនគ្រាប់ជុំវិញជ្រុង និងទីជ្រក។
- គ្រាប់នីមួយៗអាចលោតបានចំនួនកំណត់ (ពីរដង) មុននឹងរលាយបាត់ ហើយគ្រាប់ទាំងអស់ក៏ផុតកំណត់ដោយខ្លួនឯងបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី — ដូច្នេះគ្រាប់វង្វេងនឹងមិនលោតទៅមកជារៀងរហូតទេ។
- គ្រាប់មិនអាចបាញ់ត្រូវរថក្រោះដែលបាញ់វាទេ រហូតដល់វាបានលោតយ៉ាងហោចណាស់ម្ដង ដូច្នេះអ្នកមានសុវត្ថិភាពនៅពេលបាញ់ — ប៉ុន្តែប្រយ័ត្នគ្រាប់របស់អ្នកផ្ទាល់ដែលលោតត្រឡប់មករកអ្នកវិញ។
លេងនឹងកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង “ការប្រកួតរថក្រោះ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” អ្នកបើករថក្រោះខៀវ ហើយកុំព្យូទ័របើកគ្រឿងក្រហម។ ជ្រើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបីមុនចាប់ផ្ដើម។ កម្រិតងាយតម្រង់រលុង ប្រតិកម្មយឺត និងខកញឹកញាប់ ដូច្នេះអ្នកលេងថ្មីអាចឈ្នះបាន។ កម្រិតធម្មតាតាមដានអ្នកកាន់តែជិត និងជ្រើសពេលបាញ់។ កម្រិតជំនាញតម្រង់មុត រក្សាចម្ងាយ និងកម្រខ្ជះខ្ជាយគ្រាប់។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
យុទ្ធសាស្ត្របាញ់លោត
គ្រាប់ដែលលោតបានគឺជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យការប្រកួតរថក្រោះពិសេស។ ពេលគូប្រកួតលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយសសរកណ្ដាល អ្នកកម្រមានការបាញ់ត្រង់ — ប៉ុន្តែអ្នកអាចតម្រង់ទៅជញ្ជាំងចំហៀង ដើម្បីឲ្យគ្រាប់លោតទៅពីក្រោយទីជ្រករបស់ពួកគេ ហើយវាយប្រហារដោយមិនដឹងខ្លួន។ ស្រមៃមុំមុននឹងបាញ់៖ គ្រាប់លោតពីជញ្ជាំងក្នុងមុំដូចគ្នានឹងពេលវាមកដល់ ដូចពន្លឺពីកញ្ចក់ ដូច្នេះតម្រង់ទៅចំណុចលើជញ្ជាំងដែលធ្វើឲ្យផ្លូវលោតត្រង់នឹងគោលដៅ។ ការលោតតាមជ្រុង (ប៉ះជញ្ជាំងពីរ) វិនិច្ឆ័យលំបាកជាង ប៉ុន្តែអាចវាយពីទិសដៅដែលមិននឹកស្មាន។ ដោយសារគ្រាប់អាចលោតពីរដង ការលោតទ្វេដងដែលរៀបចំល្អអាចវិលជុំវិញប្លុកបានទាំងមូល។ គ្រាន់តែចាំថាគ្រាប់របស់អ្នកផ្ទាល់ក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកបន្ទាប់ពីលោតលើកទីមួយ ដូច្នេះកុំឈប់នៅលើផ្លូវនៃការបាញ់ល្បិចរបស់អ្នកផ្ទាល់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- បន្តផ្លាស់ទី។ រថក្រោះដែលនៅស្ងៀមគឺជាគោលដៅងាយ; ផ្លាស់ទីចំហៀង និងវិលជុំដើម្បីឲ្យគ្រាប់ដែលមកដល់ហោះកាត់ ហើយឈប់តែពេលតម្រង់បាញ់ពេលមានសុវត្ថិភាព។
- ប្រើប្លុកជាទីជ្រក។ កាត់ផ្ដាច់ជួរមើលឃើញរបស់សត្រូវ ផ្លាស់ទីតាំង បន្ទាប់មកលេចចេញពីមុំដែលពួកគេមិនបានតម្រង់។
- រៀនការបាញ់លោតជញ្ជាំងចំហៀងដែលអាចទុកចិត្តបានពីរបី។ ការអាចគំរាមគូប្រកួតដែលលាក់ខ្លួនបង្ខំពួកគេឲ្យបន្តផ្លាស់ទី និងបើកឱកាសបាញ់ត្រង់។
- ប្រយ័ត្នពេលរង់ចាំ។ បន្ទាប់ពីបាញ់ អ្នកមិនអាចបាញ់ម្ដងទៀតបានបន្តិច ដូច្នេះបើខកខាន ត្រៀមគេចវេស — គូប្រកួតពូកែនឹងដាក់ទោសកាំភ្លើងទទេ។
សំណួរញឹកញាប់
គ្រាប់អាចលោតបានប៉ុន្មានដង?
រហូតដល់ពីរដង។ បន្ទាប់ពីលោតលើកទីពីរ គ្រាប់រលាយបាត់ ហើយគ្រាប់ទាំងអស់ក៏បាត់ដោយខ្លួនឯងពីរបីវិនាទីបន្ទាប់ពីបាញ់ ដូច្នេះទីលានមិនដែលកកកុញដោយគ្រាប់វង្វេងទេ។ រៀបចំការបាញ់លោតឲ្យត្រូវក្នុងរង្វង់ពីរដងនោះ។
តើខ្ញុំអាចលេងលើទូរស័ព្ទបានទេ?
របៀបទល់នឹងកុំព្យូទ័រលេងលើទូរស័ព្ទបានល្អ៖ បើក “ការបញ្ជាប៉ះ” ដើម្បីទទួលដងបញ្ជាលើអេក្រង់ និងប៊ូតុងបាញ់។ របៀបពីរនាក់ចែករំលែកក្តារចុចតែមួយ ដូច្នេះវាល្អបំផុតលើកុំព្យូទ័រ ឬថេប្លេត — មនុស្សពីរនាក់ប្រជ្រៀតគ្នាលើដងបញ្ជាអេក្រង់តូចនៃទូរស័ព្ទគឺពិបាក។ លើថេប្លេត ដងប៉ះផ្ដល់ឲ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវជ្រុងផ្ទាល់ខ្លួន។
តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្ដេច?
ឈ្នះការប្រកួត “ការប្រកួតរថក្រោះ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” នៅកម្រិតណាក៏បាន។ ងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិត; ចូលគណនីហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ហ្គេមពីរនាក់អេក្រង់តែមួយគ្រាន់តែសម្រាប់ការកម្សាន្ត ហើយមិនចូលចំណាត់ថ្នាក់ទេ។
តើវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទេ?
បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងហ្គេមពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបន្ទាប់ដែលអ្នកនៅលើបណ្ដាញ និងបានចូលគណនី។