Tap Glider (ប៉ះ​ហោះ)

ហ្គេម​អាកាដ​ហោះ​ដោយ​ប៉ះ​តែ​មួយ​ដង។ ប៉ះ ចុច ឬ​ចុច​ស្ពេស ដើម្បី​ផាត់​ស្លាប​ឡើង​លើ ហើយ​ហោះ​កាត់​ចន្លោះ​ក្នុង​ជួរ​សសរ​គ្រីស្តាល់។ ពិន្ទុ = ចំនួន​ឧបសគ្គ​ដែល​ឆ្លងកាត់។

របៀប​លេង Tap Glider

Tap Glider គឺ​ជា​ហ្គេម​អាកាដ​ហោះ​ដោយ​ប៉ះ​តែ​មួយ​ដង។ អ្នក​បញ្ជា​សត្វ​អ្នក​ហោះ​តូច​មួយ​នៅ​លើ​មេឃ ដែល​អណ្ដែត​ទៅ​ស្ដាំ​យ៉ាង​ស្ថិតស្ថេរ ខណៈ​ដែល​ទំនាញ​ផែនដី​ទាញ​វា​ចុះ​ក្រោម​ជានិច្ច។ រាល់​ការ​ប៉ះ ចុច ឬ​ចុច​គ្រាប់​ស្ពេស នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​ផាត់​ស្លាប​ឡើង​លើ​យ៉ាង​រហ័ស​មួយ​ដង។ នៅ​ខាង​មុខ​អ្នក​គឺ​ជា​ជួរ​សសរ​គ្រីស្តាល់​ដែល​មិន​ចេះ​ចប់ ដែល​នីមួយៗ​មាន​ចន្លោះ​តែ​មួយ​សម្រាប់​ហោះ​កាត់។ ហោះ​កាត់​ចន្លោះ ពិន្ទុ​របស់​អ្នក​កើន​មួយ​សម្រាប់​សសរ​នីមួយៗ​ដែល​ឆ្លងកាត់ បើ​ប៉ះ​សសរ ឬ​ធ្លាក់​ទៅ​ដី ឬ​ឡើង​ប៉ះ​ពិដាន វគ្គ​នោះ​ចប់​ភ្លាម។ ការ​បញ្ជា​គ្មាន​អ្វី​ងាយ​ជាង​នេះ​ទៀត​ទេ — មាន​ប៊ូតុង​តែ​មួយ ហើយ​ប៊ូតុង​នោះ​គឺ​ជា​អេក្រង់​ទាំង​មូល — ប៉ុន្តែ​ការ​កំណត់​ពេលវេលា​នៃ​ការ​ប៉ះ​តែ​មួយ​នោះ​ឲ្យ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ត្រូវ​ការ​ការ​ហ្វឹកហាត់​ពិត​ប្រាកដ។ ងាយ​រៀន​ក្នុង​ប្រាំ​វិនាទី ប៉ុន្តែ​ពិបាក​ធ្វើ​ជា​ម្ចាស់​ជំនាញ​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ។

គោលដៅ

ហោះ​ឲ្យ​បាន​ឆ្ងាយ​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន ហើយ​ឆ្លងកាត់​សសរ​ឲ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច។ ពិន្ទុ​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​ចំនួន​ឧបសគ្គ​ដែល​អ្នក​ឆ្លងកាត់​មុន​ពេល​ធ្លាក់។ គ្មាន​ខ្សែ​បញ្ចប់ ហើយ​គ្មាន​ការ​កំណត់​ពេលវេលា​ទេ៖ សសរ​បន្ត​មក​ជានិច្ច ទំហំ​ចន្លោះ​នៅ​ដដែល​តាម​កម្រិត​ដែល​អ្នក​ជ្រើស ហើយ​រាល់​ការ​ឆ្លងកាត់​ស្អាត​មាន​តម្លៃ​មួយ​ពិន្ទុ។ វគ្គ​មួយ​ចប់​នៅ​ពេល​ដំបូង​ដែល​អ្នក​ប៉ះ​សសរ ដី ឬ​ពិដាន ហើយ​ពិន្ទុ​ចុងក្រោយ​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ស្នើ​ទៅ​តារាង​ពិន្ទុ។

ការ​បញ្ជា​ដោយ​ប៉ះ​តែ​មួយ

  • ប៉ះ​កន្លែង​ណា​ក៏​បាន​លើ​តំបន់​លេង​ដើម្បី​ផាត់​ស្លាប។ អេក្រង់​ទាំង​មូល​គឺ​ជា​ប៊ូតុង ដូច្នេះ​អ្នក​មិន​ចាំបាច់​តម្រង់​ទេ — គ្រាន់​តែ​ប៉ះ។
  • នៅ​លើ​កុំព្យូទ័រ អ្នក​អាច​ចុច​តំបន់​លេង ឬ​ចុច​គ្រាប់​ស្ពេស (គ្រាប់​ព្រួញ​ឡើង​លើ និង W ក៏​ដំណើរការ​ដែរ)។ រាល់​ការ​ចុច​គឺ​ជា​ការ​ផាត់​ស្លាប​មួយ​ដង។
  • ការ​ផាត់​ស្លាប​មួយ​ដង​ផ្ដល់​កម្លាំង​ជំរុញ​ឡើង​លើ​ថេរ​ដល់​អ្នក​ហោះ។ រវាង​ការ​ផាត់​ស្លាប ទំនាញ​ផែនដី​ទាញ​វា​ចុះ​វិញ ហើយ​វា​ធ្លាក់​លឿន​ឡើងៗ។
  • ការ​ប៉ះ​ដំបូង​ចាប់ផ្ដើម​វគ្គ។ បន្ទាប់​ពី​ធ្លាក់ ប៉ះ លេង​ម្ដង​ទៀត (ឬ ហ្គេម​ថ្មី) ដើម្បី​ចាប់ផ្ដើម​ការ​ហោះ​ថ្មី។

ច្បាប់​លេង

  • អ្នក​ហោះ​ផ្លាស់​ទៅ​ស្ដាំ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​ល្បឿន​ថេរ។ អ្នក​គ្រប់គ្រង​តែ​កម្ពស់​របស់​វា មិន​មែន​ទីតាំង​ផ្ដេក​ឡើយ។
  • ទំនាញ​ផែនដី​សកម្ម​ជានិច្ច។ បើ​មិន​ធ្វើ​អ្វី​ទេ អ្នក​ហោះ​នឹង​ធ្លាក់​លឿន​ឡើងៗ​រហូត​ដល់​ប៉ះ​ដី។
  • ឧបសគ្គ​នីមួយៗ​គឺ​ជា​សសរ​គ្រីស្តាល់​មួយ​គូ — មួយ​ព្យួរ​ពី​ខាង​លើ មួយ​ផុស​ពី​ខាង​ក្រោម — ដោយ​មាន​ចន្លោះ​បើក​នៅ​កណ្ដាល។ ហោះ​កាត់​ចន្លោះ​ឲ្យ​បាន​ស្អាត។
  • អ្នក​ទទួល​បាន​មួយ​ពិន្ទុ​សម្រាប់​ឧបសគ្គ​នីមួយៗ​ដែល​អ្នក​ឆ្លងកាត់​សសរ​របស់​វា។ ការ​ឆ្លងកាត់​គិត​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ៖ ហោះ​កាត់​ចន្លោះ ពិន្ទុ​នោះ​ជា​របស់​អ្នក។
  • វគ្គ​ចប់​ភ្លាម​នៅ​ពេល​អ្នក​ហោះ​ប៉ះ​សសរ ដី ឬ​ពិដាន។ គ្មាន​អាយុ​ជីវិត​បន្ថែម​ទេ — ប៉ះ​ម្ដង ការ​ហោះ​ចប់។

ការ​ឲ្យ​ពិន្ទុ

ពិន្ទុ​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​ចំនួន​ឧបសគ្គ​ដែល​ឆ្លងកាត់ ជា​លេខ​គត់​ដែល​ចាប់​ពី​សូន្យ ហើយ​កើន​មួយ​ក្នុង​មួយ​សសរ។ តម្លៃ​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​ឡើង​តារាង​ពិន្ទុ​ដ៏​ត្រឹមត្រូវ (ខ្ពស់​ជាង​ល្អ​ជាង) កំណត់​ត្រឹម 99,999 សម្រាប់​ការ​ដាក់​ចំណាត់ថ្នាក់។ ដោយសារ​កម្រិត​នីមួយៗ​មាន​ទំហំ​ចន្លោះ និង​ល្បឿន​រំកិល​ថេរ​ផ្ទាល់​ខ្លួន ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​កត់​ត្រា​ដាច់​ដោយ​ឡែក​តាម​កម្រិត ដូច្នេះ​វគ្គ​នៅ​កម្រិត​ពិបាក​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ចំណាត់ថ្នាក់​ប្រៀបធៀប​ជាមួយ​វគ្គ​ពិបាក​ដទៃ​ទៀត។ ហ្គេម​ក៏​តាមដាន​ចម្ងាយ​ដែល​អ្នក​ហោះ​ដែរ ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​សសរ​ដែល​ឆ្លងកាត់​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​គិត​ចូល​ក្នុង​ពិន្ទុ។

កម្រិត​ពិបាក

  • ងាយ — ចន្លោះ​ធំ​ទូលាយ ហើយ​រំកិល​យឺត​ស្រាល។ ជា​កន្លែង​ល្អ​បំផុត​ដើម្បី​រៀន​ចង្វាក់​នៃ​ការ​ប៉ះ ហើយ​បង្កើត​ការ​ហោះ​វែង​ដំបូង​របស់​អ្នក។
  • ធម្មតា — ចន្លោះ​មធ្យម​ក្នុង​ចង្វាក់​លឿន​ជាង​បន្តិច។ ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​តុល្យភាព​នៅ​ពេល​ការ​កំណត់​ពេលវេលា​មូលដ្ឋាន​មាន​អារម្មណ៍​ធម្មជាតិ។
  • ពិបាក — ចន្លោះ​តូច​ចង្អៀត ហើយ​រំកិល​លឿន។ រាល់​ការ​ផាត់​ស្លាប​ត្រូវ​តែ​ត្រឹមត្រូវ ការ​ស្ទាក់ស្ទើរ​មួយ​ភ្លែត​ក៏​បញ្ចប់​ការ​ហោះ។

ចង្វាក់ និង​ការ​កំណត់​ពេលវេលា

អាថ៌កំបាំង​របស់ Tap Glider គឺ​ជា​ចង្វាក់​ស្ថិតស្ថេរ មិន​មែន​ភាព​ភ័យ​ស្លន់ស្លោ​ទេ។ ការ​ផាត់​ស្លាប​មួយ​ដង​តែង​តែ​បន្ថែម​ល្បឿន​ឡើង​លើ​ក្នុង​បរិមាណ​ដដែល ដូច្នេះ​ជំនួស​ឲ្យ​ការ​ប៉ះ​ខ្លាំង​តែ​មួយ​ដោយ​អស់​សង្ឃឹម អ្នក​លេង​ពូកែ​ភាគ​ច្រើន​ចូល​ក្នុង​ចង្វាក់​ប៉ះ​ស្រាល និង​ស្មើ​ភ្លា ដែល​រក្សា​អ្នក​ហោះ​ឲ្យ​អណ្ដែត​ប្រហែល​កម្ពស់​នៃ​ចន្លោះ​បន្ទាប់។ ប៉ះ​លឿន​បន្តិច​ដើម្បី​ឡើង ធូរ​ចុះ​ដើម្បី​ធ្លាក់ ហើយ​ព្យាយាម​ទៅ​ដល់​ចន្លោះ​នីមួយៗ​ដោយ​ស្មើ​នឹង​ចំណុច​កណ្ដាល​រួច​ស្រេច មិន​មែន​ជ្រែក​ចុះ ឬ​ស្ទុះ​ចូល​នៅ​វិនាទី​ចុងក្រោយ។ ចូរ​ចាំ​ថា អ្នក​ហោះ​នៅ​តែ​ឡើង​មួយ​ភ្លែត​ក្រោយ​ការ​ផាត់​ស្លាប ហើយ​នៅ​តែ​ធ្លាក់​មួយ​ភ្លែត​មុន​ការ​ផាត់​ស្លាប​បន្ទាប់​ចេញ​ផល ដូច្នេះ​គ្រោង​ការ​ប៉ះ​របស់​អ្នក​ឲ្យ​មុន​បន្តិច​ជាង​ទីតាំង​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន។ ការ​កែ​តម្រូវ​តូចៗ​ញឹកញាប់​ឈ្នះ​ការ​កែ​តម្រូវ​ធំៗ​ដែល​យឺត​ស្ទើរ​តែ​គ្រប់​ពេល។

គន្លឹះ​យុទ្ធសាស្ត្រ

  • ហោះ​ទៅ​កណ្ដាល​នៃ​ចន្លោះ​នីមួយៗ មិន​មែន​គែម។ តម្រង់​ទៅ​ចំណុច​កណ្ដាល​ផ្ដល់​ឲ្យ​អ្នក​នូវ​ចន្លោះ​កំហុស​ច្រើន​បំផុត​បើ​ការ​កំណត់​ពេលវេលា​របស់​អ្នក​ខុស​បន្តិច។
  • រក្សា​ការ​ប៉ះ​របស់​អ្នក​ឲ្យ​តូច និង​ទៀងទាត់។ ចង្វាក់​ស្ងប់​ដូច​ម៉ាស៊ីន​វាយ​ចង្វាក់​ងាយ​គ្រប់គ្រង​ជាង​ការ​ប៉ះ​រំកិល​ដោយ​ភ័យ​ស្លន់ស្លោ​ច្រើន។
  • មើល​ទៅ​ខាង​មុខ មិន​មែន​សម្លឹង​អ្នក​ហោះ​ទេ។ តាមដាន​កម្ពស់​នៃ​ចន្លោះ​បន្ទាប់​ដែល​កំពុង​មក​រក​អ្នក ហើយ​ចាប់ផ្ដើម​កែ​តម្រូវ​តាំង​ពី​ដំបូង។
  • ប្រយ័ត្ន​ពិដាន​ដូច​ដី​ដែរ។ ការ​ប៉ះ​ច្រើន​ពេក​បញ្ជូន​អ្នក​ត្រង់​ទៅ​គែម​ខាង​លើ ដែល​បញ្ចប់​វគ្គ​ដូច​ដី​ដែរ។
  • ចាប់ផ្ដើម​នៅ​កម្រិត​ងាយ​ដើម្បី​ស៊ាំ​ការ​កំណត់​ពេលវេលា រួច​ឡើង​កម្រិត។ ការ​ប៉ះ​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​គ្នា​គ្រប់​កម្រិត ដូច្នេះ​ជំនាញ​ដែល​អ្នក​បង្កើត​នៅ​កម្រិត​ងាយ​ផ្ទេរ​ត្រង់​ទៅ​កម្រិត​ពិបាក។

សំណួរ​ដែល​សួរ​ញឹកញាប់

តើ​ពិន្ទុ​របស់​ខ្ញុំ​គណនា​យ៉ាង​ដូចម្ដេច?

ពិន្ទុ​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​ចំនួន​ឧបសគ្គ (គូ​សសរ) ដែល​អ្នក​ឆ្លងកាត់​មុន​ធ្លាក់ — មួយ​ពិន្ទុ​ក្នុង​មួយ។ ខ្ពស់​ជាង​ល្អ​ជាង ហើយ​តម្លៃ​កំណត់​ត្រឹម 99,999 សម្រាប់​តារាង​ពិន្ទុ។ ចម្ងាយ​ដែល​ហោះ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​សម្រាប់​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែ​មិន​បន្ថែម​ចូល​ក្នុង​ពិន្ទុ​ទេ។

តើ​វគ្គ​នីមួយៗ​ដូច​គ្នា ឬ​ចៃដន្យ?

វគ្គ​ថ្មី​នីមួយៗ​ប្រើ​គ្រាប់​ពូជ (seed) ថ្មី ដូច្នេះ​លំនាំ​កម្ពស់​ចន្លោះ​ខុស​គ្នា​ពី​ហ្គេម​មួយ​ទៅ​មួយ។ ម៉ាស៊ីន​ដំណើរការ​កំណត់​ផល​បាន​ពេញលេញ​សម្រាប់​គ្រាប់​ពូជ​ណា​មួយ ដែល​ជា​របៀប​ដែល​ការ​សាកល្បង​បង្កើត​លំដាប់​សសរ​ដដែល​ឡើង​វិញ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ការ​លេង​ធម្មតា អ្នក​ទទួល​បាន​ការ​រៀបចំ​ថ្មី​រាល់​ពេល​អ្នក​ប៉ះ ហ្គេម​ថ្មី។

ហេតុ​អ្វី​ខ្ញុំ​ធ្លាក់​ទាំង​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​រួច​ផុត​ពី​សសរ?

ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​ប្រើ​រូបកាយ​របស់​អ្នក​ហោះ មិន​មែន​តែ​ចំណុច​កណ្ដាល​ទេ ដូច្នេះ​ផ្នែក​ខាង​លើ និង​ខាង​ក្រោម​របស់​វា​ក៏​គិត​ដែរ។ បើ​គែម​របស់​អ្នក​ហោះ​ប៉ះ​ចុង​សសរ ឬ​វា​ប៉ះ​ផ្នែក​ខាង​លើ​បំផុត ឬ​ខាង​ក្រោម​បំផុត​នៃ​អេក្រង់ នោះ​គិត​ថា​ប៉ះ។ តម្រង់​ទៅ​កណ្ដាល​ចន្លោះ​ដើម្បី​ទុក​គម្លាត​ឲ្យ​ខ្លួន​ឯង។

តើ​កម្រិត​ពិបាក​ខុស​គ្នា​យ៉ាង​ណា?

ពួក​វា​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ពីរ​យ៉ាង៖ ចន្លោះ​ធំ​ប៉ុន្មាន និង​ពិភពលោក​រំកិល​លឿន​ប៉ុន្មាន។ កម្រិត​ងាយ​មាន​ចន្លោះ​ធំ និង​រំកិល​យឺត កម្រិត​ធម្មតា​នៅ​កណ្ដាល ហើយ​កម្រិត​ពិបាក​មាន​ចន្លោះ​តូច និង​រំកិល​លឿន។ ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ចំណាត់ថ្នាក់​ដាច់​ដោយ​ឡែក​សម្រាប់​កម្រិត​នីមួយៗ។

តើ Tap Glider ដំណើរការ​ក្រៅ​បណ្ដាញ​បាន​ទេ?

បាន។ នៅ​ពេល​ទំព័រ​ផ្ទុក​រួច ហ្គេម​ទាំង​មូល​ដំណើរការ​ក្នុង​កម្មវិធី​រុករក​របស់​អ្នក​ដោយ​គ្មាន​ការ​ភ្ជាប់​អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុ​ដែល​អ្នក​ទទួល​បាន​ក្រៅ​បណ្ដាញ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​លើ​ឧបករណ៍​របស់​អ្នក ហើយ​ផ្ទុក​ឡើង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​នៅ​ពេល​អ្នក​ភ្ជាប់​បណ្ដាញ​ឡើង​វិញ ហើយ​ចូល​គណនី។