Tap Glider (ប៉ះហោះ)
ហ្គេមអាកាដហោះដោយប៉ះតែមួយដង។ ប៉ះ ចុច ឬចុចស្ពេស ដើម្បីផាត់ស្លាបឡើងលើ ហើយហោះកាត់ចន្លោះក្នុងជួរសសរគ្រីស្តាល់។ ពិន្ទុ = ចំនួនឧបសគ្គដែលឆ្លងកាត់។
របៀបលេង Tap Glider
Tap Glider គឺជាហ្គេមអាកាដហោះដោយប៉ះតែមួយដង។ អ្នកបញ្ជាសត្វអ្នកហោះតូចមួយនៅលើមេឃ ដែលអណ្ដែតទៅស្ដាំយ៉ាងស្ថិតស្ថេរ ខណៈដែលទំនាញផែនដីទាញវាចុះក្រោមជានិច្ច។ រាល់ការប៉ះ ចុច ឬចុចគ្រាប់ស្ពេស នឹងធ្វើឲ្យវាផាត់ស្លាបឡើងលើយ៉ាងរហ័សមួយដង។ នៅខាងមុខអ្នកគឺជាជួរសសរគ្រីស្តាល់ដែលមិនចេះចប់ ដែលនីមួយៗមានចន្លោះតែមួយសម្រាប់ហោះកាត់។ ហោះកាត់ចន្លោះ ពិន្ទុរបស់អ្នកកើនមួយសម្រាប់សសរនីមួយៗដែលឆ្លងកាត់ បើប៉ះសសរ ឬធ្លាក់ទៅដី ឬឡើងប៉ះពិដាន វគ្គនោះចប់ភ្លាម។ ការបញ្ជាគ្មានអ្វីងាយជាងនេះទៀតទេ — មានប៊ូតុងតែមួយ ហើយប៊ូតុងនោះគឺជាអេក្រង់ទាំងមូល — ប៉ុន្តែការកំណត់ពេលវេលានៃការប៉ះតែមួយនោះឲ្យបានត្រឹមត្រូវត្រូវការការហ្វឹកហាត់ពិតប្រាកដ។ ងាយរៀនក្នុងប្រាំវិនាទី ប៉ុន្តែពិបាកធ្វើជាម្ចាស់ជំនាញយ៉ាងពិតប្រាកដ។
គោលដៅ
ហោះឲ្យបានឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយឆ្លងកាត់សសរឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាច។ ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺជាចំនួនឧបសគ្គដែលអ្នកឆ្លងកាត់មុនពេលធ្លាក់។ គ្មានខ្សែបញ្ចប់ ហើយគ្មានការកំណត់ពេលវេលាទេ៖ សសរបន្តមកជានិច្ច ទំហំចន្លោះនៅដដែលតាមកម្រិតដែលអ្នកជ្រើស ហើយរាល់ការឆ្លងកាត់ស្អាតមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។ វគ្គមួយចប់នៅពេលដំបូងដែលអ្នកប៉ះសសរ ដី ឬពិដាន ហើយពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់ស្នើទៅតារាងពិន្ទុ។
ការបញ្ជាដោយប៉ះតែមួយ
- ប៉ះកន្លែងណាក៏បានលើតំបន់លេងដើម្បីផាត់ស្លាប។ អេក្រង់ទាំងមូលគឺជាប៊ូតុង ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់តម្រង់ទេ — គ្រាន់តែប៉ះ។
- នៅលើកុំព្យូទ័រ អ្នកអាចចុចតំបន់លេង ឬចុចគ្រាប់ស្ពេស (គ្រាប់ព្រួញឡើងលើ និង W ក៏ដំណើរការដែរ)។ រាល់ការចុចគឺជាការផាត់ស្លាបមួយដង។
- ការផាត់ស្លាបមួយដងផ្ដល់កម្លាំងជំរុញឡើងលើថេរដល់អ្នកហោះ។ រវាងការផាត់ស្លាប ទំនាញផែនដីទាញវាចុះវិញ ហើយវាធ្លាក់លឿនឡើងៗ។
- ការប៉ះដំបូងចាប់ផ្ដើមវគ្គ។ បន្ទាប់ពីធ្លាក់ ប៉ះ លេងម្ដងទៀត (ឬ ហ្គេមថ្មី) ដើម្បីចាប់ផ្ដើមការហោះថ្មី។
ច្បាប់លេង
- អ្នកហោះផ្លាស់ទៅស្ដាំដោយខ្លួនឯងក្នុងល្បឿនថេរ។ អ្នកគ្រប់គ្រងតែកម្ពស់របស់វា មិនមែនទីតាំងផ្ដេកឡើយ។
- ទំនាញផែនដីសកម្មជានិច្ច។ បើមិនធ្វើអ្វីទេ អ្នកហោះនឹងធ្លាក់លឿនឡើងៗរហូតដល់ប៉ះដី។
- ឧបសគ្គនីមួយៗគឺជាសសរគ្រីស្តាល់មួយគូ — មួយព្យួរពីខាងលើ មួយផុសពីខាងក្រោម — ដោយមានចន្លោះបើកនៅកណ្ដាល។ ហោះកាត់ចន្លោះឲ្យបានស្អាត។
- អ្នកទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ឧបសគ្គនីមួយៗដែលអ្នកឆ្លងកាត់សសររបស់វា។ ការឆ្លងកាត់គិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ ហោះកាត់ចន្លោះ ពិន្ទុនោះជារបស់អ្នក។
- វគ្គចប់ភ្លាមនៅពេលអ្នកហោះប៉ះសសរ ដី ឬពិដាន។ គ្មានអាយុជីវិតបន្ថែមទេ — ប៉ះម្ដង ការហោះចប់។
ការឲ្យពិន្ទុ
ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺជាចំនួនឧបសគ្គដែលឆ្លងកាត់ ជាលេខគត់ដែលចាប់ពីសូន្យ ហើយកើនមួយក្នុងមួយសសរ។ តម្លៃនោះគឺជាអ្វីដែលឡើងតារាងពិន្ទុដ៏ត្រឹមត្រូវ (ខ្ពស់ជាងល្អជាង) កំណត់ត្រឹម 99,999 សម្រាប់ការដាក់ចំណាត់ថ្នាក់។ ដោយសារកម្រិតនីមួយៗមានទំហំចន្លោះ និងល្បឿនរំកិលថេរផ្ទាល់ខ្លួន ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាដាច់ដោយឡែកតាមកម្រិត ដូច្នេះវគ្គនៅកម្រិតពិបាកត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ប្រៀបធៀបជាមួយវគ្គពិបាកដទៃទៀត។ ហ្គេមក៏តាមដានចម្ងាយដែលអ្នកហោះដែរ ប៉ុន្តែមានតែសសរដែលឆ្លងកាត់ប៉ុណ្ណោះដែលគិតចូលក្នុងពិន្ទុ។
កម្រិតពិបាក
- ងាយ — ចន្លោះធំទូលាយ ហើយរំកិលយឺតស្រាល។ ជាកន្លែងល្អបំផុតដើម្បីរៀនចង្វាក់នៃការប៉ះ ហើយបង្កើតការហោះវែងដំបូងរបស់អ្នក។
- ធម្មតា — ចន្លោះមធ្យមក្នុងចង្វាក់លឿនជាងបន្តិច។ ជាបញ្ហាប្រឈមតុល្យភាពនៅពេលការកំណត់ពេលវេលាមូលដ្ឋានមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។
- ពិបាក — ចន្លោះតូចចង្អៀត ហើយរំកិលលឿន។ រាល់ការផាត់ស្លាបត្រូវតែត្រឹមត្រូវ ការស្ទាក់ស្ទើរមួយភ្លែតក៏បញ្ចប់ការហោះ។
ចង្វាក់ និងការកំណត់ពេលវេលា
អាថ៌កំបាំងរបស់ Tap Glider គឺជាចង្វាក់ស្ថិតស្ថេរ មិនមែនភាពភ័យស្លន់ស្លោទេ។ ការផាត់ស្លាបមួយដងតែងតែបន្ថែមល្បឿនឡើងលើក្នុងបរិមាណដដែល ដូច្នេះជំនួសឲ្យការប៉ះខ្លាំងតែមួយដោយអស់សង្ឃឹម អ្នកលេងពូកែភាគច្រើនចូលក្នុងចង្វាក់ប៉ះស្រាល និងស្មើភ្លា ដែលរក្សាអ្នកហោះឲ្យអណ្ដែតប្រហែលកម្ពស់នៃចន្លោះបន្ទាប់។ ប៉ះលឿនបន្តិចដើម្បីឡើង ធូរចុះដើម្បីធ្លាក់ ហើយព្យាយាមទៅដល់ចន្លោះនីមួយៗដោយស្មើនឹងចំណុចកណ្ដាលរួចស្រេច មិនមែនជ្រែកចុះ ឬស្ទុះចូលនៅវិនាទីចុងក្រោយ។ ចូរចាំថា អ្នកហោះនៅតែឡើងមួយភ្លែតក្រោយការផាត់ស្លាប ហើយនៅតែធ្លាក់មួយភ្លែតមុនការផាត់ស្លាបបន្ទាប់ចេញផល ដូច្នេះគ្រោងការប៉ះរបស់អ្នកឲ្យមុនបន្តិចជាងទីតាំងដែលអ្នកចង់បាន។ ការកែតម្រូវតូចៗញឹកញាប់ឈ្នះការកែតម្រូវធំៗដែលយឺតស្ទើរតែគ្រប់ពេល។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ហោះទៅកណ្ដាលនៃចន្លោះនីមួយៗ មិនមែនគែម។ តម្រង់ទៅចំណុចកណ្ដាលផ្ដល់ឲ្យអ្នកនូវចន្លោះកំហុសច្រើនបំផុតបើការកំណត់ពេលវេលារបស់អ្នកខុសបន្តិច។
- រក្សាការប៉ះរបស់អ្នកឲ្យតូច និងទៀងទាត់។ ចង្វាក់ស្ងប់ដូចម៉ាស៊ីនវាយចង្វាក់ងាយគ្រប់គ្រងជាងការប៉ះរំកិលដោយភ័យស្លន់ស្លោច្រើន។
- មើលទៅខាងមុខ មិនមែនសម្លឹងអ្នកហោះទេ។ តាមដានកម្ពស់នៃចន្លោះបន្ទាប់ដែលកំពុងមករកអ្នក ហើយចាប់ផ្ដើមកែតម្រូវតាំងពីដំបូង។
- ប្រយ័ត្នពិដានដូចដីដែរ។ ការប៉ះច្រើនពេកបញ្ជូនអ្នកត្រង់ទៅគែមខាងលើ ដែលបញ្ចប់វគ្គដូចដីដែរ។
- ចាប់ផ្ដើមនៅកម្រិតងាយដើម្បីស៊ាំការកំណត់ពេលវេលា រួចឡើងកម្រិត។ ការប៉ះមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាគ្រប់កម្រិត ដូច្នេះជំនាញដែលអ្នកបង្កើតនៅកម្រិតងាយផ្ទេរត្រង់ទៅកម្រិតពិបាក។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគណនាយ៉ាងដូចម្ដេច?
ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺជាចំនួនឧបសគ្គ (គូសសរ) ដែលអ្នកឆ្លងកាត់មុនធ្លាក់ — មួយពិន្ទុក្នុងមួយ។ ខ្ពស់ជាងល្អជាង ហើយតម្លៃកំណត់ត្រឹម 99,999 សម្រាប់តារាងពិន្ទុ។ ចម្ងាយដែលហោះត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែមិនបន្ថែមចូលក្នុងពិន្ទុទេ។
តើវគ្គនីមួយៗដូចគ្នា ឬចៃដន្យ?
វគ្គថ្មីនីមួយៗប្រើគ្រាប់ពូជ (seed) ថ្មី ដូច្នេះលំនាំកម្ពស់ចន្លោះខុសគ្នាពីហ្គេមមួយទៅមួយ។ ម៉ាស៊ីនដំណើរការកំណត់ផលបានពេញលេញសម្រាប់គ្រាប់ពូជណាមួយ ដែលជារបៀបដែលការសាកល្បងបង្កើតលំដាប់សសរដដែលឡើងវិញ ប៉ុន្តែក្នុងការលេងធម្មតា អ្នកទទួលបានការរៀបចំថ្មីរាល់ពេលអ្នកប៉ះ ហ្គេមថ្មី។
ហេតុអ្វីខ្ញុំធ្លាក់ទាំងដែលមើលទៅដូចជារួចផុតពីសសរ?
ការប៉ះទង្គិចប្រើរូបកាយរបស់អ្នកហោះ មិនមែនតែចំណុចកណ្ដាលទេ ដូច្នេះផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមរបស់វាក៏គិតដែរ។ បើគែមរបស់អ្នកហោះប៉ះចុងសសរ ឬវាប៉ះផ្នែកខាងលើបំផុត ឬខាងក្រោមបំផុតនៃអេក្រង់ នោះគិតថាប៉ះ។ តម្រង់ទៅកណ្ដាលចន្លោះដើម្បីទុកគម្លាតឲ្យខ្លួនឯង។
តើកម្រិតពិបាកខុសគ្នាយ៉ាងណា?
ពួកវាផ្លាស់ប្ដូរពីរយ៉ាង៖ ចន្លោះធំប៉ុន្មាន និងពិភពលោករំកិលលឿនប៉ុន្មាន។ កម្រិតងាយមានចន្លោះធំ និងរំកិលយឺត កម្រិតធម្មតានៅកណ្ដាល ហើយកម្រិតពិបាកមានចន្លោះតូច និងរំកិលលឿន។ ពិន្ទុត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ។
តើ Tap Glider ដំណើរការក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច ហ្គេមទាំងមូលដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្រៅបណ្ដាញត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកភ្ជាប់បណ្ដាញឡើងវិញ ហើយចូលគណនី។