តង់ និង ដើមឈើ
ល្បែងផ្គុំតក្កវិទ្យា៖ ដាក់តង់មួយនៅជាប់នឹងដើមឈើនីមួយៗ ដោយតង់មិនអាចប៉ះគ្នាបាន ហើយចំនួនតង់ក្នុងជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗត្រូវតែត្រូវនឹងលេខព័ត៌មានជំនួយ។
របៀបលេង តង់ និង ដើមឈើ
តង់ និង ដើមឈើ គឺជាល្បែងផ្គុំតក្កវិទ្យាបែបប្រពៃណីមួយដែលលេងលើក្តារការ៉េ។ ប្រអប់មួយចំនួនមានដើមឈើថេរស្រាប់ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដាក់តង់មួយឱ្យជាប់នឹងដើមឈើនីមួយៗឱ្យបានពិតប្រាកដ។ វាស្តាប់ទៅងាយស្រួល ប៉ុន្តែច្បាប់ទាំងបីមានទំនាក់ទំនងគ្នាតាមរបៀបគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល៖ តង់មិនអាចប៉ះគ្នាបានឡើយ ហើយជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗត្រូវតែមានចំនួនតង់ត្រូវនឹងលេខព័ត៌មានជំនួយដែលបង្ហាញនៅជាប់នឹងក្តារ។ គ្មានការទាយឡើយ ព្រោះល្បែងផ្គុំគ្រប់ដងក្នុងហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យដោយកម្មវិធីដោះស្រាយមុនពេលអ្នកឃើញ ធានាថាមានចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់ ដូច្នេះការវែកញែកតក្កវិទ្យាដោយអត់ធ្មត់នឹងនាំអ្នកទៅដល់ចំណុចចប់ជានិច្ច។
គោលដៅ
ដាក់តង់ឱ្យបានពិតប្រាកដមួយនៅជាប់នឹងដើមឈើនីមួយៗ ដើម្បីឱ្យលក្ខខណ្ឌទាំងបីនេះពិតទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ៖ តង់នីមួយៗនៅជាប់ដើមឈើរបស់ខ្លួនតាមបញ្ឈរឬផ្ដេក (មិនដែលទ្រេត)៖ គ្មានតង់ពីរណាប៉ះគ្នាទីណាមួយលើក្តារឡើយ សូម្បីតែជ្រុងនឹងជ្រុងក៏មិនបានដែរ៖ ហើយចំនួនតង់ក្នុងជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗត្រូវតែស្មើនឹងលេខព័ត៌មានជំនួយដែលបោះពុម្ពនៅជាប់វា។ នៅពេលដើមឈើទាំងអស់មានតង់ ហើយព័ត៌មានជំនួយទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ អ្នកឈ្នះហើយ។
ច្បាប់
- ដើមឈើថេរ។ ដើមឈើត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើក្តារតាំងពីល្បែងផ្គុំចាប់ផ្ដើម ហើយមិនដែលផ្លាស់ទីឡើយ — អ្នកគ្រាន់តែដាក់តង់ និងសញ្ញាស្មៅលើប្រអប់ដែលនៅសល់ប៉ុណ្ណោះ។
- តង់មួយក្នុងមួយដើមឈើ។ ដើមឈើនីមួយៗទទួលបានតង់ត្រឹមតែមួយ ហើយតង់នោះត្រូវនៅផ្ទាល់ខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្ដាំនៃដើមឈើរបស់វា — មិនដែលទ្រេតឡើយ។
- តង់មិនដែលប៉ះគ្នា។ តង់ពីរមិនអាចនៅជាប់គ្នាក្នុងទិសទាំងប្រាំបីជុំវិញប្រអប់មួយបានឡើយ — មិនថាខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ខាងស្ដាំ ឬទិសទ្រេតទាំងបួន។ នៅពេលអ្នកដាក់តង់ ប្រអប់ជុំវិញវាទាំងអស់ត្រូវតែគ្មានតង់។
- ព័ត៌មានជំនួយជួរដេក និងជួរឈរ។ លេខនៅជាប់ជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗប្រាប់អ្នកយ៉ាងច្បាស់ថាតង់ត្រូវមានប៉ុន្មាននៅក្នុងជួរនោះ — មិនច្រើនជាង មិនតិចជាង។
- អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺជាស្មៅ។ ប្រអប់ដែលមិនមែនជាដើមឈើឬតង់គឺជាស្មៅ។ អ្នកអាចទុកប្រអប់ស្មៅឱ្យទទេ ឬដាក់សញ្ញាស្មៅច្បាស់លាស់ដើម្បីជួយចងចាំអ្វីដែលអ្នកបានលុបចោលរួច។
ការគ្រប់គ្រង
- ចុចប្រអប់ណាមួយដែលមិនមែនជាដើមឈើ ដើម្បីប្តូររវាងស្ថានភាពបីតាមលំដាប់៖ ទទេ តង់ សញ្ញាស្មៅ រួចត្រឡប់ទៅទទេវិញ។
- ប្រអប់ដើមឈើថេរហើយចុចមិនបានឡើយ — ហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងតែជាមួយប្រអប់ដែលអាចមានតង់ប៉ុណ្ណោះ។
- សញ្ញាស្មៅគ្រាន់តែជាជំនួយការចងចាំប៉ុណ្ណោះ។ ការសម្គាល់ប្រអប់ជាស្មៅមិនប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុ ឬចំនួនកំហុសរបស់អ្នកឡើយ ទោះបីអ្នកប្តូរចិត្តពេលក្រោយក៏ដោយ — ប្រើវាដោយសេរីខណៈវែកញែកជួរដេកឬជួរឈរដ៏ស្មុគស្មាញ។
- គាំទ្រក្តារចុចពេញលេញ៖ ចុច Tab ទៅប្រអប់ណាមួយ រួចចុច Enter ឬ Space ដើម្បីប្តូរស្ថានភាព ដូចជាអ្នកចុចវាដែរ។
កម្រិតលំបាក
- ងាយលេងលើក្តារ 6×6 ដែលមានដើមឈើ ៦ ដើម។ ជាការចាប់ផ្ដើមស្រទន់ដែលការផ្លាស់ទីភាគច្រើនត្រូវបានកំណត់ដោយព័ត៌មានជំនួយជួរដេកឬជួរឈរតែមួយ។
- មធ្យមលេងលើក្តារ 8×8 ដែលមានដើមឈើ ១១ ដើម។ ត្រូវគ្រប់គ្រងព័ត៌មានជំនួយច្រើនជាងក្នុងពេលតែមួយ និងមានស្ថានភាពញឹកញាប់ជាងដែលដើមឈើពីរប្រកួតប្រជែងគ្នាសម្រាប់ប្រអប់ដូចគ្នា។
- ពិបាកលេងលើក្តារ 10×10 ដែលមានដើមឈើ ១៥ ដើម — ជាបញ្ហាប្រកួតពេញលេញ។ ព័ត៌មានជំនួយគ្រប់យ៉ាងសំខាន់ ហើយអ្នកតែងតែត្រូវផ្សំការវែកញែកច្រើនមុននឹងទីតាំងតង់បន្ទាប់ច្បាស់លាស់។
ល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃ
ចុចប៊ូតុងល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃដើម្បីលេងល្បែងផ្គុំថ្ងៃនេះសម្រាប់ទំហំដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងគ្រប់គ្នាទូទាំងពិភពលោកទទួលបានប្លង់ដូចគ្នាបេះបិទក្នុងថ្ងៃប្រតិទិន UTC ដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកអាចប្រៀបធៀបពេលវេលាដោះស្រាយ និងចំនួនកំហុសជាមួយមិត្តភក្តិបាន។ ល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃថ្មីលេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅដើមថ្ងៃ UTC នីមួយៗ — សូមត្រឡប់មកវិញនៅថ្ងៃស្អែកសម្រាប់ល្បែងផ្គុំថ្មី ឬចុចល្បែងផ្គុំថ្មីនៅពេលណាក៏បានសម្រាប់ការហាត់ប្រាណដោយសេរីគ្មានដែនកំណត់។
គន្លឹះដោះស្រាយ
- ប្រសិនបើដើមឈើមួយនៅសល់តែប្រអប់ជិតខាងបញ្ឈរឬផ្ដេកទទេមួយប៉ុណ្ណោះ ប្រអប់នោះត្រូវតែជាតង់របស់វា — ដាក់ភ្លាមដោយមិនចាំបាច់វែកញែកបន្ថែម។
- ប្រសិនបើព័ត៌មានជំនួយជួរដេកឬជួរឈរមួយត្រូវបានបំពេញរួចដោយតង់ដែលអ្នកបានដាក់ ចូរសម្គាល់ប្រអប់ទទេផ្សេងទៀតទាំងអស់ក្នុងជួរនោះជាស្មៅ — គ្មានប្រអប់ណាមួយអាចជាតង់បានទៀតទេ។
- ព័ត៌មានជំនួយ 0 សម្រាប់ជួរដេកឬជួរឈរមួយ មានន័យថាវាគ្មានតង់សោះ។ សូមសម្គាល់ប្រអប់ទាំងអស់ក្នុងជួរនោះជាស្មៅភ្លាមៗ។
- ច្បាប់មិនប៉ះគ្នាអនុវត្តចំពោះទិសទ្រេតដែរ។ ភ្លាមៗដែលអ្នកដាក់តង់ ប្រអប់ទាំងប្រាំបីជុំវិញវាត្រូវតែជាស្មៅជាមិនខាន — សម្គាល់វាភ្លាមដើម្បីបង្រួមល្បែងផ្គុំ។
- នៅពេលដើមឈើពីរផ្សេងគ្នាទាំងអស់មានប្រអប់ទទេដូចគ្នាតែមួយជាជម្រើសចុងក្រោយរបស់ពួកគេ សូមពិនិត្យប្រអប់ជិតខាងផ្សេងទៀតរបស់ដើមឈើនីមួយៗឱ្យបានហ្មត់ចត់មុននឹងសម្រេចចិត្ត — មានតែដើមឈើមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចយកប្រអប់នោះបាន ហើយដើមឈើមួយទៀតត្រូវមានផ្លូវចេញផ្សេង។
ការគិតពិន្ទុ និងតារាងចំណាត់ថ្នាក់
ល្បែងផ្គុំដែលដោះស្រាយបានម្ដងៗទទួលបានពិន្ទុ max(1, min(99999, 10000 − វិនាទី × 5 − កំហុស × 200))។ អ្នកចាប់ផ្ដើមពី 10000 ពិន្ទុ រាល់វិនាទីដែលកន្លងទៅកាត់ចេញ 5 ពិន្ទុ ហើយរាល់តង់ខុសដែលអ្នកដាក់កាត់ចេញ 200 ពិន្ទុ។ ការសម្គាល់ ឬលុបស្មៅមិនដែលបាត់ពិន្ទុឡើយ ទោះបីអ្នកប្តូរចិត្តប៉ុន្មានដងក៏ដោយ។ ដូច្នេះការដោះស្រាយកាន់តែលឿន និងស្អាតកាន់តែច្រើន ពិន្ទុរបស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់ ដោយតែងតែស្ថិតនៅចន្លោះ 1 ដល់ 99,999។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់កម្រិតលំបាកនីមួយៗ — ចូលគណនីដើម្បីរក្សាទុកលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
អ្វីខ្លះដែលរាប់ជាកំហុស?
មានតែការដាក់តង់លើប្រអប់ដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃចម្លើយប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ជាកំហុស។ ការសម្គាល់ស្មៅមិនដែលត្រូវផ្ដន្ទាទោសឡើយ សូម្បីតែពេលក្រោយប្រអប់នោះក្លាយជាខុសក៏ដោយ — ដូច្នេះសូមសម្គាល់ដោយសេរីខណៈអ្នកកំពុងវែកញែក។
តើល្បែងផ្គុំគ្រប់ដងមានចម្លើយដែរឬទេ?
មែនហើយ។ ល្បែងផ្គុំតង់ និង ដើមឈើនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយកម្មវិធីដោះស្រាយពិសេសដែលបញ្ជាក់ថាមានប្លង់តង់តែមួយគត់ដែលមិនស្ទួនគ្នា មុនពេលអ្នកឃើញវាផងដែរ។ អ្នកមិនចាំបាច់ទាយឡើយ — ល្បែងផ្គុំគ្រប់ដងអាចដោះស្រាយបានដោយប្រើតែតក្កវិទ្យា។
តើតង់អាចនៅជាប់ដើមឈើរបស់ខ្លួនតាមទិសទ្រេតបានទេ?
អត់ទេ។ តង់ត្រូវនៅជាប់ដើមឈើរបស់វាតាមបញ្ឈរឬផ្ដេកជានិច្ច — ខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្ដាំ — មិនដែលទ្រេតឡើយ។ ការដាក់តាមទ្រេតមិនដែលជាគូដើមឈើ-តង់ត្រឹមត្រូវឡើយ ទោះបីជាច្បាប់មិនប៉ះគ្នារវាងតង់ផ្សេងគ្នាពិតជារួមបញ្ចូលទិសទ្រេតក៏ដោយ។
តើល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃជាអ្វី?
ល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃគឺជាប្លង់ដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់គ្នាទូទាំងពិភពលោកក្នុងថ្ងៃប្រតិទិន UTC ណាមួយ សម្រាប់ទំហំក្តារដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ វាជាវិធីសប្បាយក្នុងការប្រៀបធៀបពេលវេលាដោះស្រាយ និងចំនួនកំហុសរបស់អ្នកជាមួយមិត្តភក្តិ។ ល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃថ្មីលេចឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅដើមថ្ងៃ UTC នីមួយៗ។
តើខ្ញុំអាចលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច តង់ និង ដើមឈើដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់អ៊ីនធឺណិតឡើយ។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញនឹងត្រូវរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយនឹងបញ្ជូនឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនី។
តើទំហំក្តារនីមួយៗមានដើមឈើប៉ុន្មានដើម?
ងាយ (6×6) មានដើមឈើ ៦ ដើម មធ្យម (8×8) មានដើមឈើ ១១ ដើម និងពិបាក (10×10) មានដើមឈើ ១៥ ដើម។ ចំនួនទាំងនេះត្រូវបានលៃតម្រូវ ដើម្បីឱ្យល្បែងផ្គុំដែលបានបង្កើតនីមួយៗនៅតែធានាបានចម្លើយតែមួយគត់ ទោះបីអ្នកជ្រើសរើសទំហំណាក៏ដោយ។