Tri Towers
ល្បែងបៀរបីកំពូល — សម្អាតបៀរទាំង ២៨ សន្លឹកដោយលេងបៀរដែលមានលេខខ្ពស់ ឬទាបជាងបៀរចោលមួយកម្រិត ភ្ជាប់ខុំបូវែងៗ ដើម្បីពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់កាន់តែខ្ពស់។
របៀបលេង Tri Towers
Tri Towers គឺជាល្បែងបៀរ solitaire ដ៏រហ័ស និងគួរឲ្យញៀន ដែលកសាងឡើងជុំវិញពីរ៉ាមីតបៀរបីកំពូលដែលត្រួតលើគ្នា។ បៀរ ២៨ សន្លឹកត្រូវបានរៀបជាបីកំពូល ហើយមានគំនរបៀរផ្កាប់មុខមួយ ដែលបញ្ចូនបៀរម្តងមួយសន្លឹកទៅគំនរបៀរចោលនៅចំហៀង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកនិយាយងាយ តែធ្វើវិញគួរឲ្យសប្បាយ៖ ដកបៀរគ្រប់សន្លឹកចេញពីកំពូល ដោយលេងបៀរដែលមានលេខខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងបៀរនៅលើគំនរបៀរចោលមួយកម្រិតត្រឹមត្រូវ។ គ្មានពណ៌ត្រូវព្រួយបារម្ភ ហើយគ្មានគំនរគ្រឹះត្រូវសាងសង់ទេ — មានតែខ្សែជាប់គ្នានៃការឡើង និងចុះ។ សម្អាតបៀរមួយសន្លឹករួច វាក្លាយជាគោលដៅថ្មី ដូច្នេះអ្នកលេងពូកែនឹងភ្ជាប់ជំហានម្តងមួយៗ ទៅជាខ្សែវែងមួយមិនដាច់ រុះកំពូលទាំងមូលចុះក្នុងការបោសសម្អាតតែម្តងយ៉ាងស្កប់ស្កល់។ ពេលអ្នកអស់ជម្រើសស្របច្បាប់ អ្នកបើកបៀរមួយសន្លឹកពីគំនរបៀរ ដែលក្លាយជាគោលដៅថ្មី ហើយឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើមខ្សែថ្មី។ វាជាល្បែងនៃការអានលឿន ការរាប់បន្តិចបន្តួច និង "មួយដងទៀត" រាប់មិនអស់។
គោលដៅ
ដកបៀរក្តារទាំង ២៨ សន្លឹកចេញពីកំពូលទាំងបីឲ្យអស់ មុនពេលគំនរបៀរអស់ ហើយអ្នកអស់ជម្រើសលេង។ បៀរនីមួយៗដែលអ្នកសម្អាតមានពិន្ទុ ខុំបូមិនដាច់នីមួយៗបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់ដែលកើនឡើងជាលំដាប់ ហើយការសម្អាតកំពូលទាំងបីអស់ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់បញ្ចប់ដ៏ធំ បូករួមនឹងប្រាក់រង្វាន់ល្បឿន។ ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់ ឈ្នះលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
ក្តារល្បែង
បៀរក្តារ ២៨ សន្លឹករៀបជាបីកំពូលដែលចែករំលែកមូលដ្ឋានរួម។ ជួរខាងលើមានបៀរកំពូលឯកៗបីសន្លឹក ខាងក្រោមមានជួរប្រាំមួយ និងប្រាំបួនសន្លឹក ហើយជួរខាងក្រោមបំផុតជាមូលដ្ឋានផ្ងារមុខដប់សន្លឹកដែលលាតកាត់កំពូលទាំងបី។ បៀរគ្រប់សន្លឹកត្រួតគ្នា និងសង្កត់បៀរពីរសន្លឹកនៅជួរខាងក្រោមវា។ បៀរមួយ "បើកចំហ" — ភ្លឺ និងលេងបាន — លុះត្រាតែបៀរពីរសន្លឹកដែលដាក់ពីលើវាត្រូវបានដកចេញទាំងពីរ។ បៀរដែលត្រូវសង្កត់ត្រូវធ្វើឲ្យស្រអាប់។ នៅចំហៀងកំពូលគឺគំនរបៀរ (២៤ សន្លឹក) ជាមួយគំនរបៀរចោលនៅជាប់នឹងវា។ បៀរខាងលើគេនៃគំនរបៀរត្រូវបានបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលចាប់ផ្តើមចែក ដូច្នេះអ្នកតែងតែចាប់ផ្តើមជាមួយគោលដៅ។
របៀបលេង
- មើលបៀរនៅលើគំនរបៀរចោល — នោះជាកម្រិតគោលដៅបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។ អ្នកអាចលេងបៀរក្តារបើកចំហណាមួយ ដែលលេខរបស់វាខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងគោលដៅមួយកម្រិតត្រឹមត្រូវ។
- អ្នកអាចភ្ជាប់បានទាំងពីរទិស និងប្តូរដោយសេរី៖ លើ 7 អ្នកអាចលេង 6 ឬ 8 បន្ទាប់ពីលេង 8 អ្នកអាចលេង 7 ឬ 9 ត្បាញឡើងចុះទៅតាមបៀរដែលមាន។
- ប៉ះ ឬចុចបៀរភ្លឺ (បើកចំហ) ដើម្បីលេងវា។ វានឹងរអិលទៅលើគំនរបៀរចោល ហើយក្លាយជាគោលដៅថ្មីភ្លាមៗ។ បៀរពីរសន្លឹកដែលវាធ្លាប់សង្កត់ ឥឡូវអាចបើកចំហតាមក្រោយ។
- ពេលគ្មានបៀរបើកចំហណាមួយត្រូវគ្នា ចុចគំនរបៀរដើម្បីបើកបៀរខាងលើគេឡើងគំនរបៀរចោល។ បៀរនោះជាគោលដៅថ្មី — តែការចាប់បៀរធ្វើឲ្យខុំបូបច្ចុប្បន្នដាច់ ដូច្នេះចាប់តែពេលចាំបាច់ពិតៗ។
- គ្មានការចែកឡើងវិញទេ។ ពេលគំនរបៀរអស់ អ្នកត្រូវបញ្ចប់ដោយបៀរដែលមានក្នុងល្បែងរួច។ ប្រើ "ចែកថ្មី" ដើម្បីចាប់ផ្តើមល្បែងថ្មី និង "ត្រឡប់ក្រោយ" ដើម្បីដកការលេង ឬការចាប់ចុងក្រោយរបស់អ្នក។
ភ្ជាប់ឡើង ចុះ និងវិលជុំវិញ (A↔K)
លេខរៀងពី A, 2, 3 … 10, J, Q, K។ ការភ្ជាប់ "ឡើង" គឺបូកមួយពីគោលដៅ ហើយភ្ជាប់ "ចុះ" គឺដកមួយ។ កម្រិតលំបាកទាំងពីរខុសគ្នាត្រឹមតែនៅចុងជណ្តើរនេះប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងរបៀបងាយ លេខវិលជារង្វង់៖ A រាប់ថាខ្ពស់ជាង K មួយ និងទាបជាង 2 មួយ ដូច្នេះអ្នកអាចលេង A លើ K ឬ K លើ A ពេលវាបើកចំហ។ ក្នុងរបៀបពិបាកគ្មានការវិល — ជណ្តើរឈប់ត្រឹមនោះ។ K គ្មានអ្វីនៅពីលើវា ហើយ A គ្មានអ្វីនៅពីក្រោមវា ដូច្នេះទាំងពីរមិនដែលភ្ជាប់គ្នា។ របៀបពិបាកផ្តល់ផ្លូវគេចតិចជាង និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ការរៀបចំផែនការយ៉ាងម៉ត់ចត់ ចំណែករបៀបងាយរក្សាឲ្យខ្សែហូរលូក។
ខុំបូ និងខ្សែជាប់គ្នា
បៀរគ្រប់សន្លឹកដែលអ្នកលេងដោយមិនចាប់ នឹងបន្តខ្សែខុំបូឲ្យវែងឡើង ហើយបៀរនីមួយៗក្នុងខ្សែមានតម្លៃច្រើនជាងសន្លឹកមុន។ បៀរដំបូងនៃខ្សែទទួលបានប្រាក់រង្វាន់តិច សន្លឹកទីពីរច្រើនជាង សន្លឹកទីបីច្រើនជាងទៀត ដូច្នេះខ្សែវែងមិនដាច់មានតម្លៃច្រើនជាងបៀរដដែលលេងម្តងមួយសន្លឹកឆ្ងាយណាស់។ ពេលអ្នកចាប់ពីគំនរបៀរ ខុំបូនឹងកំណត់ឡើងវិញទៅសូន្យ ហើយចាប់ផ្តើមខ្សែថ្មី។ ល្បែងកត់ត្រាខ្សែវែងបំផុតនៃការចែក ហើយបូកបញ្ចូលប្រាក់រង្វាន់ខុំបូគ្រប់ក្នុងពិន្ទុចុងក្រោយ ដូច្នេះការរៀបផែនការផ្លូវដែលសម្អាតបៀរច្រើនក្នុងការបោសតែម្តងគឺជាកូនសោសម្រាប់លទ្ធផលកំពូល។
ការឈ្នះ និងការគិតពិន្ទុ
អ្នកឈ្នះដោយសម្អាតបៀរក្តារទាំង ២៨ សន្លឹក។ បដាបង្ហាញខុំបូវែងបំផុត និងពិន្ទុរបស់អ្នក ដែលត្រូវបញ្ជូនទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់នៃរបៀបដែលអ្នកលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ងាយ ឬពិបាក)។ ទោះបីអ្នកជាប់មុនសម្អាតកំពូលអស់ អ្នកនៅតែទទួលពិន្ទុសម្រាប់បៀរដែលអ្នកដក និងខុំបូដែលអ្នកបង្កើត ដូច្នេះការចែកនីមួយៗសំខាន់។ ពិន្ទុល្អបំផុតលើឧបករណ៍នេះត្រូវចងចាំតាមរបៀប ហើយការចូលគណនីបន្ថែមលទ្ធផលរបស់អ្នកទៅចំណាត់ថ្នាក់ពិភពលោក។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- រៀបផែនការខ្សែទាំងមូលមុនប៉ះ។ ព្រោះការលេងបៀរមួយបើកចំហបៀរពីរនៅក្រោមវា ជំហានល្អបំផុតច្រើនតែជាជំហានដែលបើកខ្សែបន្តវែងបំផុត មិនមែនគ្រាន់តែបៀរស្របច្បាប់ដំបូងដែលអ្នកឃើញ។
- សន្សំគំនរបៀរ។ ការចាប់កំណត់ខុំបូឡើងវិញ ហើយមានកម្រិត — គ្មានចែកឡើងវិញ — ដូច្នេះច្របាច់រាល់ជម្រើសដែលលេងបានពីក្តារឲ្យអស់មុនបើកបៀរថ្មី។
- បើកកំពូលទាំងបីស្មើៗគ្នា។ ការជីកកំពូលមួយចុះដល់មូលដ្ឋានខណៈពេលកំពូលឯទៀតនៅខ្ពស់ ធ្វើឲ្យអ្នកមានជម្រើសតិចនៅពេលក្រោយ។ ការសម្អាតតាមផ្តេកខាងលើរក្សាបៀរបើកចំហច្រើនបំផុត និងជម្រើសទូលាយ។
- ចាំមើលចំណុចបង្វិលពីរផ្លូវ។ លេខដែលអាចទៅបានទាំងឡើងនិងចុះ (ឧទាហរណ៍ 7 ដែលនៅចន្លោះ 6 និង 8 បើកចំហ) ឲ្យអ្នកយោលទៅមកដើម្បីឈោងដល់បៀរដែលធម្មតាឈោងមិនដល់ ដូច្នេះសន្សំចំណុចបង្វិលទាំងនោះទុកពេលត្រូវការ។
- ក្នុងរបៀបងាយ ចាំការវិល A↔K — A និង K ជាអ្នកជិតខាង ហើយរង្វង់នេះអាចសង្គ្រោះខ្សែដែលជាប់។ ក្នុងរបៀបពិបាក ចាត់ទុក A និង K ជាផ្លូវស្ទះ ហើយសម្អាតវាឆាប់ៗខណៈពេលអ្នកនៅមានលេខជាប់គ្នាដើម្បីលេងវា។
សំណួរញឹកញាប់
ពិន្ទុគិតយ៉ាងដូចម្តេច?
ពិន្ទុ = បៀរសម្អាត × 200 + ប្រាក់រង្វាន់ខុំបូ + (2500 បើអ្នកសម្អាតកំពូលទាំងបី) + max(0, 2000 − វិនាទី)។ ប្រាក់រង្វាន់ខុំបូផ្តល់រង្វាន់ដល់ខ្សែវែងមិនដាច់៖ បៀរនីមួយៗបន្ថែម 10 ពិន្ទុគុណនឹងទីតាំងរបស់វាក្នុងខុំបូបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះខ្សែប្រាំសន្លឹកមានតម្លៃ 10 + 20 + 30 + 40 + 50 = 150 ជាប្រាក់រង្វាន់លើតម្លៃមូលដ្ឋាន។ ពិន្ទុកំណត់ត្រឹម 99,999 កាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ ហើយងាយ និងពិបាកមានតារាងចំណាត់ថ្នាក់ដាច់ដោយឡែក។
ងាយ និងពិបាកខុសគ្នាយ៉ាងណា?
ខុសគ្នាត្រឹមតែច្បាប់វិល។ ក្នុងរបៀបងាយ លេខបង្កើតជារង្វង់ ដូច្នេះ A និង K រាប់ជាអ្នកជិតខាង — អ្នកអាចលេង A លើ K និង K លើ A។ ក្នុងរបៀបពិបាក លេខមិនវិល ដូច្នេះ K និង A មិនដែលភ្ជាប់គ្នា។ របៀបពិបាកមានជម្រើសលេងស្របច្បាប់តិចជាង និងជាបញ្ហាប្រឈមខ្លាំងជាង។
តើការចែកគ្រប់លើកឈ្នះបានទេ?
ទេ — ដូចល្បែងបៀរកំពូលទាំងអស់ ការច្របល់ខ្លះមិនអាចសម្អាតអស់បានទេ ទោះបីលេងឥតខ្ចោះ ហើយនោះជាផ្នែកមួយនៃបញ្ហាប្រឈម។ ដូច្នេះពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់វឌ្ឍនភាពដោយផ្នែក និងខុំបូវែង ជាជាងតម្រូវឲ្យសម្អាតអស់។ បើការចែកមើលទៅអស់សង្ឃឹម ប្រើ "ចែកថ្មី" ដើម្បីច្របល់ថ្មី។ ការចែកនីមួយៗមកពី seed ដូច្នេះ seed ដដែលតែងតែបង្កើតប្លង់ដដែល។
ពេលអ្នកអស់ជម្រើសលេងមានអ្វីកើតឡើង?
បើគ្មានបៀរបើកចំហណាមួយត្រូវនឹងបៀរចោល ហើយគំនរបៀរអស់ ការចែកនោះបញ្ចប់។ អ្នករក្សាពិន្ទុសម្រាប់បៀរគ្រប់សន្លឹកដែលអ្នកសម្អាត និងខុំបូគ្រប់ដែលអ្នកបង្កើត ពិន្ទុរបស់អ្នកត្រូវបញ្ជូន ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើម "ចែកថ្មី"។ ប្រើ "ត្រឡប់ក្រោយ" មុនចំណុចនោះ បើអ្នកគិតថាការលេង ឬការចាប់មុនបញ្ជូនអ្នកទៅផ្លូវស្ទះ។
តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?
បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ការចែក ការលេង ការចាប់ ឧបករណ៍កំណត់ពេល និងការគិតពិន្ទុទាំងអស់ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកទាំងស្រុង ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់។ ពិន្ទុដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិលើកក្រោយពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនី។