តេស្តល្បឿនវាយអក្សរ
វាយពាក្យអង់គ្លេសទូទៅឲ្យបានលឿន និងត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន។ ជ្រើសរើសតេស្ត ៣០ ៦០ ឬ ១២០ វិនាទី — មានតែជុំ ៦០ វិនាទីប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ពិន្ទុលើតារាងពិន្ទុ វាស់ស្ទង់ដោយចំនួនពាក្យក្នុងមួយនាទី (WPM) និងភាពត្រឹមត្រូវ។
របៀបលេងតេស្តល្បឿនវាយអក្សរ
តេស្តល្បឿនវាយអក្សរវាស់ស្ទង់ថាតើអ្នកអាចវាយពាក្យអង់គ្លេសពិតបានលឿន និងត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណាក្រោមសម្ពាធនៃពេលវេលា។ ជំនួសឲ្យការចម្លងកថាខណ្ឌថេរមួយ ល្បែងនេះបញ្ចេញលំដាប់ពាក្យខ្លីៗដែលធម្មតាដោយគ្មានទីបញ្ចប់ — ម្តងមួយពាក្យ — ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកសាមញ្ញណាស់៖ គ្រាន់តែវាយពាក្យនីមួយៗឲ្យត្រូវតាមអ្វីដែលបង្ហាញ រួចចុចគ្រាប់ចុចដកឃ្លាដើម្បីបន្ត។ គ្មានរឿង គ្មានក្ដារ គ្មានគូប្រកួតទេ មានតែអ្នក ក្ដារចុច និងនាឡិកា។ វាផ្តល់រង្វាន់ដល់ជំនាញពីរយ៉ាងខុសគ្នាខ្លាំងក្នុងពេលតែមួយ។ ល្បឿនសុទ្ធសំខាន់ណាស់ ព្រោះពិន្ទុពាក្យក្នុងមួយនាទីរបស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្ទាល់ពីចំនួនតួអក្សរត្រឹមត្រូវដែលអ្នកអាចផលិតបានក្នុងពេលវេលាដែលមាន។ ប៉ុន្តែភាពត្រឹមត្រូវក៏សំខាន់ដូចគ្នា ព្រោះរាល់កំហុសដែលអ្នកមិនបានកែ នៅតែត្រូវបានរាប់ជាទណ្ឌកម្មចំពោះអ្នក ហើយពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកគឺគុណល្បឿនជាមួយភាពត្រឹមត្រូវ មិនមែនផ្តល់រង្វាន់ដល់មួយណាមួយឯកឯងទេ។ ការលេងជុំខ្លីៗពីរបីជុំនឹងបង្ហាញអ្នកយ៉ាងច្បាស់ថាការវាយអក្សររបស់អ្នកត្រូវការកែលម្អត្រង់ណា។
គោលដៅ
វាយពាក្យត្រឹមត្រូវឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានមុនពេលអស់ម៉ោង ខណៈពេលរក្សាភាពត្រឹមត្រូវឲ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើបាន។ ពាក្យនីមួយៗដែលអ្នកបញ្ចប់ និងដាក់ស្នើ — ដោយចុចគ្រាប់ចុចដកឃ្លា — ត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយពាក្យដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ជាក់ស្តែង។ វាយត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ អក្សររបស់វានឹងរាប់ចូលក្នុងល្បឿនពាក្យក្នុងមួយនាទីរបស់អ្នក។ វាយខុសអក្សរណាមួយ ពាក្យនោះនឹងមិនផ្តល់អ្វីដល់ពិន្ទុល្បឿនរបស់អ្នកទេ ទោះបីជាវានៅតែរាប់ជាការប៉ុនប៉ងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។ ដោយសារពិន្ទុចុងក្រោយផ្សំទាំងល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវចូលគ្នា ជុំល្អបំផុតកើតចេញពីការវាយលឿនខណៈពេលនៅតែប្រុងប្រយ័ត្ន — ល្បឿនលឿនខ្លាំងពេញដោយកំហុសនឹងទទួលបានពិន្ទុអន់ជាងជុំដែលនឹងន និងស្អាតជាង។
ការចាប់ផ្តើមជុំ
មុនចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់ឲ្យជុំនេះមានរយៈពេលប៉ុន្មាន៖ ៣០ ៦០ ឬ ១២០ វិនាទី។ មានតែរយៈពេល ៦០ វិនាទីប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ពិន្ទុ — វាជារង្វាស់ស្ដង់ដារដែលតារាងពិន្ទុប្រើ ដូច្នេះពេលវេលាល្អបំផុតរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចប្រៀបធៀបគ្នាដោយផ្ទាល់។ រយៈពេល ៣០ វិនាទីគឺជាការឡើងកម្តៅរហ័ស ឬវិធីសាកល្បងបញ្ជីពាក្យថ្មីដោយល្បឿន ហើយរយៈពេល ១២០ វិនាទីគឺជាជុំធន់យូរជាងសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់ឃើញថាល្បឿនរបស់ពួកគេអាចទ្រទ្រង់បានយូរប៉ុណ្ណាលើពាក្យកាន់តែច្រើន ទាំងពីរបង្ហាញជាមួយកំណត់ចំណាំពណ៌ស្រទន់ច្បាស់លាស់ដែលរំលឹកអ្នកថាវាសម្រាប់តែការហាត់ប្រាណប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកចុចចាប់ផ្តើម ការរាប់ថយក្រោយខ្លីៗ ៣-២-១ ផ្តល់ពេលមួយភ្លែតឲ្យអ្នកដាក់ម្រាមដៃលើជួរអក្សរមូលដ្ឋាន ហើយភ្លាមៗពេលវាដល់សូន្យ នាឡិកាចាប់ផ្តើមដំណើរការ ហើយប្រអប់វាយអក្សរផ្តោតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការបញ្ចូល។
ច្បាប់លេង
- វាយពាក្យបច្ចុប្បន្នដែលបានបន្លិចឲ្យត្រូវតាមអ្វីដែលបង្ហាញ រួចចុចគ្រាប់ចុចដកឃ្លាដើម្បីដាក់ស្នើវា ហើយបន្តទៅពាក្យបន្ទាប់។ ពាក្យដែលអ្នកកំពុងវាយពិតប្រាកដ តែងតែជាពាក្យដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយបានបន្លិច។
- នៅពេលពាក្យត្រូវបានដាក់ស្នើដោយចុចដកឃ្លា វានឹងត្រូវចាក់សោ។ Backspace កែបានតែពាក្យដែលអ្នកកំពុងវាយឥឡូវនេះប៉ុណ្ណោះ — វាមិនអាចត្រឡប់ទៅកែពាក្យដែលបានដាក់ស្នើរួចហើយបានទេ ដូច្នេះកំហុសពីពាក្យពីរបីមុនមិនអាចកែបានក្រោយវិញទេ។
- ពាក្យដែលបានដាក់ស្នើនឹងរាប់ថាត្រឹមត្រូវ លុះត្រាតែវាត្រូវគ្នាទាំងស្រុងជាមួយពាក្យដែលបង្ហាញ អក្សរម្តងមួយៗ។ អ្វីផ្សេងទៀត — អក្សរបាត់ អក្សរលើស អក្សរដូរកន្លែង — នឹងរាប់ជាការប៉ុនប៉ង ប៉ុន្តែមិនផ្តល់ពិន្ទុល្បឿនទេ។
- ការបិទភ្ជាប់ចូលក្នុងប្រអប់វាយអក្សរត្រូវបានបិទ។ អក្សរនីមួយៗត្រូវតែវាយដោយដៃ ដែលនេះរក្សាចំនួនពាក្យក្នុងមួយនាទីជារង្វាស់ស្មោះត្រង់នៃល្បឿនវាយអក្សរជាក់ស្តែងរបស់អ្នក។
- ប្រសិនបើប្រអប់វាយអក្សរបាត់ការផ្តោតអារម្មណ៍ខណៈជុំដែលរាប់ពិន្ទុកំពុងដំណើរការ — ឧទាហរណ៍អ្នកចុចនៅក្រៅប្រអប់ ឬប្តូរទៅផ្ទាំងកម្មវិធីរុករកផ្សេង — តេស្តនឹងផ្អាកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពាក្យរបស់អ្នក ការបញ្ចូលបច្ចុប្បន្ន និងនាឡិកា ទាំងអស់នឹងកកនៅត្រង់ចំណុចដដែល គ្មានអ្វីបាត់បង់ទេ។ ចុចប្រអប់នោះម្តងទៀតដើម្បីបន្តត្រង់ចំណុចដែលអ្នកបានឈប់។
- មានតែជុំ ៦០ វិនាទីដែលបានបញ្ចប់ពេញលេញប៉ុណ្ណោះដែលដាក់ស្នើពិន្ទុទៅតារាងពិន្ទុ។ រយៈពេល ៣០ និង ១២០ វិនាទីគឺសម្រាប់ការហាត់ប្រាណ អ្នកនៅតែនឹងឃើញចំនួនពាក្យក្នុងមួយនាទី ភាពត្រឹមត្រូវ និងពិន្ទុដែលមិនចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីត្រូវបានផ្ទុកឡើងទេ។
របៀបគិតពិន្ទុ
ចំនួនពាក្យក្នុងមួយនាទី (WPM) ត្រូវបានគណនាចេញពីតួអក្សរត្រឹមត្រូវ មិនមែនពាក្យត្រឹមត្រូវទេ៖ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលអ្នកវាយត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ ប្រវែងពេញរបស់វាបូកមួយ — សម្រាប់ចន្លោះដែលតាមក្រោយវា — ត្រូវបានបូកបញ្ចូលទៅក្នុងផលបូកកំពុងដំណើរការនៃ "តួអក្សរត្រឹមត្រូវ"។ ពាក្យដែលមានកំហុសណាមួយ មិនបន្ថែមអ្វីទៅផលបូកនោះទេ ទោះបីជាភាគច្រើននៃអក្សរត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។ នៅចំណុចណាមួយ WPM = (តួអក្សរត្រឹមត្រូវ ÷ ៥) ÷ នាទីដែលបានកន្លងផុត បង្គត់ទៅចំនួនគត់ដែលនៅជិតបំផុត។ ការចែកនឹងប្រាំគឺជាទំនៀមទម្លាប់ស្តង់ដារនៃតេស្តវាយអក្សរ ដែលចាត់ទុករាល់ប្រាំតួអក្សរជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែង "ពាក្យ" មួយ ដោយមិនគិតថាពាក្យដែលអ្នកបានវាយពិតប្រាកដមានប្រវែងប៉ុន្មាន។ ភាពត្រឹមត្រូវសាមញ្ញជាង៖ វាគឺជាចំនួនពាក្យដែលអ្នកបានវាយត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដ ចែកនឹងចំនួនសរុបនៃពាក្យដែលអ្នកបានដាក់ស្នើ (ត្រូវ ឬខុស) បង្ហាញជាភាគរយ — ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានដាក់ស្នើអ្វីទេ ភាពត្រឹមត្រូវគឺ ០ មិនមែនកំហុសទេ។ ពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកគឺ round(WPM × ភាពត្រឹមត្រូវ) — ដូច្នេះ WPM ល្អខ្លាំងជាមួយភាពត្រឹមត្រូវអន់ នឹងត្រូវទាញចុះយ៉ាងខ្លាំង ហើយ WPM មធ្យមជាមួយភាពត្រឹមត្រូវល្អឥតខ្ចោះ អាចយកឈ្នះជុំដែលលឿនជាងច្រើនតែធ្វេសប្រហែសបាន។ ពិន្ទុតែងតែជាចំនួនគត់ចន្លោះពី ០ ដល់ ៩៩,៩៩៩ ហើយមានតែជុំ ៦០ វិនាទីដែលបានបញ្ចប់ពេញលេញប៉ុណ្ណោះដែលឡើងតារាងពិន្ទុ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពត្រឹមត្រូវលើសពីល្បឿនសុទ្ធ។ ដោយសារពិន្ទុគុណ WPM ជាមួយប្រភាគភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នក ជុំធ្វេសប្រហែសមួយពេញដោយកំហុសវាយអក្សរតែមួយ អាចធ្វើឲ្យអ្នកបាត់បង់ពិន្ទុច្រើនជាងការវាយយឺតជាងគួរឲ្យកត់សម្គាល់ ប៉ុន្តែស្អាត។
- ប្រសិនបើអ្នកវាយពាក្យខុស សូមបញ្ចប់វា ហើយបន្តទៅមុខ ជំនួសឲ្យការព្យាយាមធ្វើឲ្យវាល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នកមិនអាចត្រឡប់ទៅកែពាក្យមុនបានទេ នៅពេលវាត្រូវបានដាក់ស្នើ ដូច្នេះការស្ទាក់ស្ទើរនៅលើពាក្យខុសមួយ គ្រាន់តែលួចពេលវេលាពីរាល់ពាក្យបន្ទាប់ពីវាប៉ុណ្ណោះ។
- ឡើងកម្តៅជាមួយជុំហាត់ប្រាណ ៣០ វិនាទី មុននឹងសាកល្បងតេស្ត ៦០ វិនាទីដែលរាប់ពិន្ទុរបស់អ្នក។ ការឡើងកម្តៅខ្លីៗជួយឲ្យដៃរបស់អ្នកចូលចង្វាក់ និងលាតត្រដាងការផ្សំអក្សរដ៏ខុសប្រក្រតីណាមួយ មុនពេលវាធ្វើឲ្យអ្នកខាតបង់ក្នុងជុំដែលរាប់ពិន្ទុពិត។
- សម្លឹងទៅពាក្យដែលនឹងមកដល់ មិនមែនម្រាមដៃ ឬក្តារចុចរបស់អ្នកទេ។ ការវាយអក្សរដោយប៉ះ — អានទុកជាមុនខណៈម្រាមដៃរបស់អ្នកធ្វើការពីការចងចាំ — គឺជាការកើនល្បឿនតែមួយដ៏ធំបំផុតដែលអ្នកលេងភាគច្រើនអាចធ្វើបាន។
- នៅលើទំព័រនេះពេញមួយជុំ។ ការប្តូរផ្ទាំង ឬចុចចេញនឹងធ្វើឲ្យតេស្តផ្អាកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីការពារអ្នកពីការខាតបង់ពេលវេលាមិនយុត្តិធម៌ ប៉ុន្តែរាល់វិនាទីដែលចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ នៅតែជាវិនាទីដែលអ្នកមិនកំពុងវាយអក្សរដដែល ដូច្នេះចាត់ទុកជុំនេះដូចជាការរត់ចម្ងាយខ្លី ហើយផ្តោតអារម្មណ៍ពេញលេញ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្តេចជាក់លាក់?
ចំនួនពាក្យក្នុងមួយនាទីគឺ (តួអក្សរត្រឹមត្រូវ ÷ ៥) ÷ នាទីដែលបានកន្លងផុត បង្គត់ទៅចំនួនគត់ដែលនៅជិតបំផុត ដែល "តួអក្សរត្រឹមត្រូវ" គឺជាប្រវែងនៃពាក្យដែលបានដាក់ស្នើត្រឹមត្រូវពិតប្រាកដនីមួយៗ បូកមួយសម្រាប់ចន្លោះខាងចុង — ពាក្យខុសបន្ថែមសូន្យ។ ភាពត្រឹមត្រូវគឺពាក្យត្រឹមត្រូវ ÷ ចំនួនពាក្យសរុបដែលបានដាក់ស្នើ ហើយគឺ ០ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានដាក់ស្នើអ្វីទេ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺ round(WPM × ភាពត្រឹមត្រូវ) កំណត់ចន្លោះពី ០ ដល់ ៩៩,៩៩៩។ មានតែជុំ ៦០ វិនាទីដែលបានបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្ញើទៅតារាងពិន្ទុ។
ហេតុអ្វីពាក្យតែងតែជាភាសាអង់គ្លេស ទោះបីជាផ្នែកផ្សេងទៀតនៃគេហទំព័រនេះជាភាសារបស់ខ្ញុំក៏ដោយ?
ប៊ូតុង ស្លាក ការណែនាំ និងមគ្គុទេសក៍ទាំងមូលនេះត្រូវបានបកប្រែពេញលេញទៅជាភាសារបស់អ្នក — មានតែពាក្យដែលអ្នកពិតជាវាយប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែជាភាសាអង់គ្លេស។ នេះជាចេតនា៖ នេះគឺជាតេស្តល្បឿនវាយអក្សរភាសាអង់គ្លេសជាក់លាក់ ហើយក្តារចុច និងវិធីបញ្ចូលរបស់ពិភពលោកមិនដូចគ្នាទេ។ អ្នកលេងលើប្រព័ន្ធភាសាចិន ជប៉ុន កូរ៉េ និងថៃ ជាញឹកញាប់វាយអក្សរតាមរយៈ IME (កម្មវិធីកែសម្រួលវិធីបញ្ចូល) ដែលបំប្លែងការចុចគ្រាប់ចុចទៅជាអក្សរផ្សេង ហើយប្លង់ក្តារចុច និងទម្លាប់ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុងជុំវិញអក្ខរក្រមខុសគ្នា។ ប្រសិនបើស្ទ្រីមពាក្យប្តូរភាសាអាស្រ័យលើភាសាចំណុចប្រទាក់របស់អ្នក តេស្តនេះនឹងឈប់វាស់ស្ទង់អ្វីដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទៀតហើយ ហើយសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន វានឹងក្លាយជាមិនអាចប្រើប្រាស់បាន មិនមែនគ្រាន់តែខុសគ្នាទេ។ ការរក្សាខ្លឹមសារដែលបានវាយឲ្យនៅតែជាភាសាអង់គ្លេស ធានាថាតេស្តនេះនៅតែយុត្តិធម៌ ស៊ីសង្វាក់គ្នា និងអាចប្រៀបធៀបគ្នាបានក្នុងចំណោមអ្នកលេងគ្រប់រូបនៅលើតារាងពិន្ទុ មិនថាម៉ឺនុយរបស់ពួកគេជាភាសាអ្វីនោះទេ។
ហេតុអ្វីតេស្ត ៣០ និង ១២០ វិនាទីមិនរាប់ពិន្ទុលើតារាងពិន្ទុ?
តារាងពិន្ទុមានន័យលុះត្រាតែមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានប្រៀបធៀបលើមូលដ្ឋានដូចគ្នា ដូច្នេះយើងបានធ្វើឲ្យស្តង់ដារនៃជុំដែលរាប់ពិន្ទុនៅលើរយៈពេលតែមួយ៖ ៦០ វិនាទី។ វាវែងល្មមដើម្បីលុបបំបាត់ការចាប់ផ្តើមយឺត ឬចង្វាក់ពាក្យខ្លីៗដ៏ស្រណុកមួយ ប៉ុន្តែក៏ខ្លីល្មមដើម្បីនៅតែជា "ការរត់ខ្លីលឿន" ពិតប្រាកដដែរ។ រយៈពេល ៣០ វិនាទីមានទុកដើម្បីឲ្យអ្នកអាចឡើងកម្តៅ ឬពិនិត្យមើលការកំណត់របស់អ្នកយ៉ាងរហ័ស ហើយរយៈពេល ១២០ វិនាទីអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកមើលថាចង្វាក់ និងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកអាចទ្រទ្រង់បានយ៉ាងណាលើរយៈពេលវែងជាង — ទាំងពីរមានប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ គ្រាន់តែមិនអាចប្រៀបធៀបគ្នា ឬជាមួយស្តង់ដារ ៦០ វិនាទីបានទេ ដូច្នេះយើងរក្សាវាឲ្យត្រូវបានសម្គាល់ច្បាស់ថាជាការហាត់ប្រាណ ជំនួសឲ្យការលាយបញ្ចូលពេលវេលាដែលមិនអាចប្រៀបធៀបគ្នាទៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់តែមួយ។
ហេតុអ្វីខ្ញុំមិនអាចប្រើ Backspace ដើម្បីត្រឡប់ទៅកែពាក្យមុនបាន?
នៅពេលអ្នកចុចដកឃ្លា ពាក្យនោះត្រូវបានគិតពិន្ទុ និងចាក់សោភ្លាមៗ — ល្បែងរក្សាទុកតែពាក្យដែលអ្នកកំពុងវាយឥឡូវនេះនៅក្នុងការបញ្ចូលដែលអាចកែសម្រួលបានប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះគ្មានអ្វីត្រូវត្រឡប់ទៅវិញទេ។ នេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលតេស្តវាយអក្សរពិត និងឧបករណ៍វាយអក្សរអាជីពភាគច្រើនធ្វើការ ហើយវារក្សាតេស្តនេះឲ្យស្មោះត្រង់៖ បើគ្មានវាទេ អ្នកលេងអាចនឹងវាយធ្វេសប្រហែសពេញស្ទ្រីម រួចចំណាយពេលប៉ុន្មានវិនាទីចុងក្រោយកែអ្វីៗទាំងអស់ ដែលនោះនឹងលែងវាស់ស្ទង់ល្បឿនវាយអក្សរពិតប្រាកដក្រោមសម្ពាធទៀតហើយ។
ហេតុអ្វីការបិទភ្ជាប់ត្រូវបានទប់ស្កាត់ក្នុងប្រអប់វាយអក្សរ?
ព្រោះពិន្ទុពាក្យក្នុងមួយនាទីគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីល្បឿនដែលអ្នកអាចវាយបានពិតប្រាកដ មិនមែនល្បឿនដែលក្តារតម្កល់របស់អ្នកអាចត្រូវបានបញ្ចូលនោះទេ។ ការអនុញ្ញាតឲ្យបិទភ្ជាប់នឹងធ្វើឲ្យលេខ WPM និងពិន្ទុគ្មានន័យទាល់តែសោះ — នរណាម្នាក់ក៏អាចបិទភ្ជាប់បញ្ជីពាក្យទាំងមូលក្នុងប្រភាគនៃវិនាទីបានដែរ — ដូច្នេះប្រអប់បញ្ចូលមិនអើពើនឹងព្រឹត្តិការណ៍បិទភ្ជាប់ទាំងស្រុង ហើយអក្សរនីមួយៗត្រូវតែមកពីការចុចគ្រាប់ចុចពិតប្រាកដ។
តើតេស្តល្បឿនវាយអក្សរដំណើរការក្រៅបណ្តាញដែរឬទេ?
បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ស្ទ្រីមពាក្យ នាឡិកា ការតាមដាន WPM និងភាពត្រឹមត្រូវផ្ទាល់ និងការគិតពិន្ទុ ទាំងអស់ដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការទំនាក់ទំនងទៅម៉ាស៊ីនមេដើម្បីលេងទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ជុំ ៦០ វិនាទីដែលរាប់ពិន្ទុខណៈពេលក្រៅបណ្តាញ ពិន្ទុរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកនៅលើបណ្តាញ និងចូលគណនីវិញ។