សង្គ្រាម (ល្បែងបៀ)
ល្បែងបៀបុរាណគ្មានយុទ្ធសាស្ត្រ ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រ។ បើកបៀ អ្នកមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងឈ្នះ — ស្មើគ្នាគឺសង្គ្រាម! សំណាងសុទ្ធ សម្រាកលំហែបានឥតឈប់។
របៀបលេងសង្គ្រាម (ល្បែងបៀ)
សង្គ្រាមគឺជាល្បែងបៀដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលមាន — ហើយក៏ជាល្បែងមួយក្នុងចំណោមល្បែងដែលផ្ដល់ការពេញចិត្តយ៉ាងចម្លែក។ វាប្រើសំណុំបៀស្តង់ដារ ៥២ សន្លឹក ចែកស្មើគ្នារវាងអ្នកនិងគូប្រកួតម្នាក់ ហើយមិនត្រូវការការសម្រេចចិត្តណាមួយពីអ្នកលេងទាំងសងខាងឡើយ។ អ្នកទាំងពីរបើកបៀស្ថិតនៅលើគេបំផុតក្នុងពេលតែមួយ អ្នកណាបង្ហាញពិន្ទុខ្ពស់ជាងបានយកបៀទាំងពីរ។ ពេលបៀទាំងពីរស្មើគ្នា ភាពតានតឹងកើនឡើងទៅជា "សង្គ្រាម" គឺការដាក់បៀផ្កាប់មួយចង្កោមរួចបើកបៀម្ដងយ៉ាងរំភើបដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងបានគំនរបៀដែលកាន់តែធំ។ នៅទីនេះអ្នកលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ អាចបើកម្ដងមួយសន្លឹក ឬលេងស្វ័យប្រវត្តិ រហូតទាល់តែម្ខាងកាន់បៀគ្រប់ទាំង ៥២ សន្លឹក។ វាជាល្បែងសំណាងសុទ្ធ ដែលធ្វើឲ្យវាក្លាយជាមធ្យោបាយបន្ធូរអារម្មណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
គោលដៅ
គោលដៅមិនអាចសាមញ្ញជាងនេះទៀតទេ គឺឈ្នះបៀគ្រប់សន្លឹកក្នុងសំណុំ។ អ្នកចាប់ផ្ដើមដោយបៀ ២៦ សន្លឹក ហើយកុំព្យូទ័រចាប់ផ្ដើមដោយ ២៦ សន្លឹកទៀត។ រាល់ជុំ អ្នកទាំងពីរដាក់បៀនៅលើគេបំផុតទៅលើតុ ហើយអ្នកឈ្នះជុំនោះយកវាទៅ។ បៀហូរទៅមកចុះឡើងរវាងសងខាងពេញមួយល្បែង ហើយល្បែងបញ្ចប់នៅពេលម្ខាងចាប់បានបៀគ្រប់ទាំង ៥២ សន្លឹក — ឬបើការប្រកួតវែងពេក ដែនកំណត់ជុំនឹងសម្រេចដោយឲ្យអ្នកកាន់បៀច្រើនជាងឈ្នះ។
ការរៀបចំ
សំណុំបៀស្តង់ដារ ៥២ សន្លឹកត្រូវបានច្របល់ ហើយចែកជាពីរគំនរផ្កាប់មុខ គំនរនីមួយៗ ២៦ សន្លឹក — មួយសម្រាប់អ្នក មួយសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ គ្មានអ្នកលេងណាមើលបៀរបស់ខ្លួនទេ អ្នកឃើញបៀនៅលើគេបំផុតតែពេលវាត្រូវបានបើកប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារសំណុំបៀទាំងមូលត្រូវបានលាក់ ហើយច្របល់ដោយគ្រាប់ចៃដន្យថេរ រាល់ការចែកបៀខុសៗគ្នា ហើយគ្មានការរៀបផែនការណាអាចធ្វើបានឡើយ។ ក្នុងសង្គ្រាម បៀ A ធំបំផុត៖ A ជាបៀខ្លាំងបំផុត បន្ទាប់មក K, Q, J រួចពី 10 ចុះមក 2។ ពណ៌ (ដួង) មិនសំខាន់ទាល់តែសោះ — គិតតែពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។
ជុំមួយដំណើរការយ៉ាងណា
- រាល់ជុំ អ្នកនិងកុំព្យូទ័របើកបៀនៅលើគេបំផុតនៃគំនររបស់ខ្លួនក្នុងពេលតែមួយ រួចដាក់វានៅកណ្ដាល។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកបញ្ជាឲ្យបើកបៀដោយប៊ូតុង "បើកបៀ" ឬបើក "លេងស្វ័យប្រវត្តិ" ដើម្បីឲ្យជុំដំណើរការដោយខ្លួនឯង។
- ប្រៀបធៀបបៀបើកទាំងពីរតាមពិន្ទុតែម្យ៉ាង។ បៀពិន្ទុខ្ពស់ជាងឈ្នះជុំនោះ ហើយម្ចាស់វាយកបៀទាំងពីរដាក់ទៅបាតគំនររបស់ខ្លួន។
- A ឈ្នះលើអ្វីៗទាំងអស់ ហើយ 2 ចាញ់លើអ្វីៗទាំងអស់លើកលែងតែ 2 មួយទៀត។ ពណ៌ (ដួង) មិនត្រូវបានគិត ដូច្នេះ 9 ដួងចាបនិង 9 ដួងឈីកគឺស្មើគ្នាទាំងស្រុង។
- បៀដែលឈ្នះតែងតែទៅបាតគំនររបស់អ្នកឈ្នះ ដូច្នេះអ្នកនៅតែចាប់បៀថ្មីៗពីលើគេបន្ត។ កម្មវិធីនេះប្រើលំដាប់ថេរ ដែលអាចផលិតឡើងវិញបាន៖ បៀបើកទាំងពីរមុន (របស់អ្នក រួចរបស់កុំព្យូទ័រ) បន្ទាប់មកបៀសង្គ្រាមណាមួយ តាមលំដាប់ដែលវាត្រូវបានបើកចេញ។
- បើបៀបើកទាំងពីរមានពិន្ទុស្មើគ្នា គ្មានអ្នកណាឈ្នះភ្លាមៗទេ — ជុំនោះនឹងក្លាយជា "សង្គ្រាម" វិញ។
"សង្គ្រាម" គឺជាអ្វី?
សង្គ្រាមកើតឡើងរាល់ពេលអ្នកលេងទាំងពីរបើកបៀពិន្ទុដូចគ្នា។ ដើម្បីដោះស្រាយ អ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់បៀបីសន្លឹកផ្កាប់មុខនៅលើតុ រួចបើកបៀមួយសន្លឹក។ បៀបើកថ្មីដែលខ្ពស់ជាងក្នុងចំណោមពីរនោះឈ្នះគំនរបៀទាំងមូល — ទាំងបៀស្មើ បៀផ្កាប់ប្រាំមួយសន្លឹក និងបៀថ្មីពីរសន្លឹក ក្នុងពេលតែមួយ។ បើបៀបើកនោះស្មើគ្នាទៀត សង្គ្រាមមួយទៀតចាប់ផ្ដើមនៅលើសង្គ្រាមទីមួយ ហើយវាកើតឡើងម្ដងហើយម្ដងទៀតដរាបណានៅតែស្មើ។ មានលក្ខខណ្ឌតែមួយ៖ សង្គ្រាមចំណាយបៀបួនសន្លឹក (ផ្កាប់បី បូកបើកមួយ)។ បើអ្នកលេងគ្មានបៀបួនសន្លឹកទៀតដើម្បីធ្វើសង្គ្រាម គេមិនអាចបន្តបានទេ ហើយចាញ់ល្បែងភ្លាមៗ។ សង្គ្រាមជាកន្លែងដែលការប្រែប្រួលធំៗកើតឡើង — សង្គ្រាមតែមួយអាចផ្លាស់បៀដប់ ដប់ប្រាំបី ឬច្រើនជាងនេះក្នុងតែម្ដង។
ការឈ្នះល្បែង
អ្នកឈ្នះនៅពេលដែលអ្នកកាន់បៀគ្រប់ទាំង ៥២ សន្លឹក ព្រោះនោះធ្វើឲ្យកុំព្យូទ័រគ្មានសល់មួយសន្លឹក។ ល្បែងភាគច្រើនបញ្ចប់បែបនេះបន្ទាប់ពីការទាញយកគ្នាយ៉ាងយូរ។ ដើម្បីធានាថាល្បែងមិនអាចដំណើរការជារៀងរហូត — សង្គ្រាមពេលខ្លះអាចវិលជុំដោយមិនចេញលទ្ធផល — មានដែនកំណត់ ១,០០០ ជុំ។ បើដល់ដែនកំណត់នោះ អ្នកកាន់បៀច្រើនជាងត្រូវបានប្រកាសជាអ្នកឈ្នះ ក្នុងករណីកម្រខ្លាំងបំផុតដែលបែងចែកស្មើគ្នា ២៦–២៦ នៅដែនកំណត់ ជ័យជម្នះទៅជារបស់អ្នក។ ការឈ្នះទទួលបាន ៣០ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
ចំណាំអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ (ដែលគ្មានទាល់តែសោះ)
ចូរនិយាយឲ្យត្រង់ទាំងស្រុង៖ សង្គ្រាមគឺ ១០០% សំណាង។ គ្មានជម្រើសឲ្យសម្រេច គ្មានបៀឲ្យទុក គ្មានការបញ្ឆោត និងគ្មានជំនាញ។ ពេលច្របល់បៀរួច លទ្ធផលទាំងមូលត្រូវបានកំណត់រួចហើយ — រាល់ការបើកបៀត្រូវបានបង្ខំ ហើយអ្នកលេងទាំងពីរគ្រាន់តែបង្ហាញនូវអ្វីដែលវាសនាបានចែកឲ្យ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលល្បែងមានប៊ូតុង "បើកបៀ" និង "លេងស្វ័យប្រវត្តិ" ជំនួសឲ្យបៀនៅដៃដែលត្រូវគ្រប់គ្រង៖ គ្មានអ្វីត្រូវសម្រេចទេ មានតែមើលវាលាតត្រដាង។ ជាជាងជាកំហុស នេះគឺជាភាពទាក់ទាញទាំងស្រុងរបស់វា។ សង្គ្រាមជាល្បែងស្ងប់ស្ងាត់ ធ្វើឲ្យស្រវឹងស្រាល គ្មានសម្ពាធ ដែលអ្នកអាចលេងបានទោះបីប្រើការយកចិត្តទុកដាក់តែពាក់កណ្ដាល — ល្អសម្រាប់សម្រាកលំហែ ហើយល្បីថាជាល្បែងសំណព្វរបស់ក្មេងតូចដែលកំពុងរៀនចាំពិន្ទុបៀ។ បើអ្នកចង់បានយុទ្ធសាស្ត្រស៊ីជម្រៅ សាកល្បងអុក ចត្រង្គ ឬហ្គោម៉ូគូរបស់យើង បើអ្នកចង់សម្រាកខួរក្បាល ហើយរីករាយនឹងការប្រែប្រួលនៃសំណាងសុទ្ធ សង្គ្រាមគឺជាល្បែងត្រឹមត្រូវបំផុត។
ការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ
ដោយសារសង្គ្រាមគ្មានការសម្រេចចិត្តណាមួយ "កុំព្យូទ័រ" ពិតជាមិនមែនជាគូប្រកួតដែលគិតឡើយ — វាគ្រាន់តែបើកបៀរបស់វាតាមអ្វីដែលការច្របល់បៀកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ ដូចជាអ្នកដែរ។ ដោយហេតុនោះ មានកម្រិតលំបាកតែមួយ (បង្ហាញជា "ធម្មតា") ហើយគ្មានរបៀបលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយទេ៖ ដោយបៀទាំងសងខាងត្រូវបានលាក់ ហើយរាល់ការផ្លាស់ជាស្វ័យប្រវត្តិ មនុស្សពីរនាក់ក៏គ្រាន់តែអង្គុយមើលសំណុំបៀលេងដោយខ្លួនឯង។ អ្នកអាចបើកម្ដងមួយជុំដើម្បីរីករាយនឹងសង្គ្រាមនីមួយៗ ឬចុច "លេងស្វ័យប្រវត្តិ" ឲ្យល្បែងទាំងមូលដំណើរការចប់ដោយខ្លួនឯង។ ឈ្នះនោះអ្នកទទួលបាន ៣០ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ចូលគណនីនោះលទ្ធផលរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។
ប្រវត្តិបន្តិចបន្តួច
សង្គ្រាមជាល្បែងបៀកុមារមួយក្នុងចំណោមល្បែងចាស់បំផុត និងរីករាលដាលបំផុតលើពិភពលោក ស្គាល់ក្រោមឈ្មោះជាច្រើននៅទូទាំងអឺរ៉ុប និងឆ្ងាយជាងនោះ — ឧទាហរណ៍ "Bataille" នៅបារាំង និងល្បែង "បៀពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ" ស្រដៀងគ្នានៅរាប់សិបប្រទេស។ វាគ្មានអ្នកបង្កើតតែម្នាក់ ហើយគ្មានសៀវភៅច្បាប់ផ្លូវការទេ ដែលនោះជាមូលហេតុថាព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ (ដាក់បៀផ្កាប់ប៉ុន្មានសន្លឹកក្នុងសង្គ្រាម ឬធ្វើយ៉ាងណាពេលនរណាម្នាក់អស់បៀ) ខុសៗគ្នាពីគ្រួសារមួយទៅគ្រួសារមួយ។ កំណែនៅទីនេះប្រើច្បាប់ដែលពេញនិយមបំផុត៖ បៀបីសន្លឹកផ្កាប់មុននឹងបៀសម្រេច A ធំបំផុត ហើយអស់បៀកំឡុងសង្គ្រាមមានន័យថាអ្នកចាញ់។ វាច្រើនតែជាល្បែងបៀដំបូងបំផុតដែលមនុស្សរៀន ព្រោះវាមិនត្រូវការការអាន ការរាប់ ឬយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយឡើយ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើក្នុងសង្គ្រាមមានជំនាញ ឬយុទ្ធសាស្ត្រអ្វីទេ?
ទេ — គ្មានទាល់តែសោះ។ សង្គ្រាមត្រូវបានសម្រេចទាំងស្រុងដោយការច្របល់បៀ។ អ្នកមិនដែលជ្រើសរើសបៀណាមួយដើម្បីលេងទេ ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកធ្វើមិនផ្លាស់ប្ដូរលទ្ធផលឡើយ។ នេះជាការរចនាដោយចេតនា ភាពសប្បាយស្ថិតនៅឯការប្រែប្រួល និងភាពរំភើបនៃសង្គ្រាម មិនមែននៅឯការសម្រេចចិត្តទេ។ សូមរីករាយនឹងវាជាល្បែងសំណាងដ៏បន្ធូរអារម្មណ៍។
តើក្នុងសង្គ្រាមកើតឡើងអ្វីពិតប្រាកដ?
ពេលអ្នកលេងទាំងពីរបើកបៀពិន្ទុដូចគ្នា ម្នាក់ៗដាក់បៀបីសន្លឹកផ្កាប់ រួចបើកមួយសន្លឹក។ បៀបើកថ្មីដែលខ្ពស់ជាងយកគំនរបៀទាំងមូល។ បើស្មើគ្នាទៀត សង្គ្រាមមួយទៀតត្រូវបានដាក់ត្រួតលើ។ បើអ្នកគ្មានបៀបួនសន្លឹកដែលសង្គ្រាមត្រូវការ អ្នកចាញ់ល្បែងភ្លាមៗ។
តើខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងណា?
ឈ្នះល្បែងមួយ — គឺបញ្ចប់ដោយកាន់បៀគ្រប់ទាំង ៥២ សន្លឹក ឬកាន់បៀច្រើនជាងកុំព្យូទ័របើដល់ដែនកំណត់ ១,០០០ ជុំ។ ការឈ្នះម្ដងៗមានតម្លៃ ៣០ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។ ចូលគណនីនោះលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រានៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ការចាញ់មិនបានពិន្ទុទេ។
ហេតុអ្វីមានដែនកំណត់ជុំ?
ព្រោះសង្គ្រាមពេលខ្លះអាចវិលជុំជារៀងរហូត ដោយបៀដដែលៗវិលទៅមករវាងគំនរទាំងពីរ ហើយមិនដែលចេញលទ្ធផល។ ដើម្បីធានាថារាល់ល្បែងបញ្ចប់ យើងកំណត់វានៅ ១,០០០ ជុំ។ បើដល់ដែនកំណត់ អ្នកកាន់បៀច្រើនជាងឈ្នះ — ក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្ដែងស្ទើរតែមិនដែលដល់ដែនកំណត់ឡើយ។
តើវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូលដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្ដាញត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនី។