ក្រឡាពាក្យ
ប្រណាំងជាមួយម៉ោងបង្កើតពាក្យពីក្រឡាគ្រាប់ឡុកឡាក់អក្សរ — ភ្ជាប់ប្រអប់ជាប់គ្នាតាមផ្ដេក បញ្ឈរ ឬទ្រេត។ ពាក្យវែងជាងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាង។
របៀបលេងក្រឡាពាក្យ
ក្រឡាពាក្យ គឺជាល្បែងបង្កើតពាក្យដ៏រហ័សនិងគួរឲ្យញៀន លេងលើក្រឡាតូចនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានអក្សរ។ ពេលវគ្គចាប់ផ្ដើម ម៉ោងចាប់ផ្ដើមរាប់ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺ ប្រកបពាក្យឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានមុនពេលអស់ម៉ោង។ អ្នកបង្កើតពាក្យដោយភ្ជាប់អក្សរជិតខាង — ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬទ្រេត — ជាខ្សែសង្វាក់ភ្ជាប់គ្នា រួចដាក់ស្នើ។ រាល់ពាក្យត្រឹមត្រូវដែលអ្នករកឃើញបន្ថែមពិន្ទុ ហើយពាក្យវែងជាងមានតម្លៃច្រើនជាង។ ក្រឡាខុសគ្នារាល់ពេល ដូច្នេះគ្មានវគ្គពីរណាដូចគ្នាឡើយ។ វាជាល្បែងពាក្យអង់គ្លេស៖ ប្រអប់ជាអក្សរអង់គ្លេស ហើយរាល់ពាក្យត្រូវមាននៅក្នុងវចនានុក្រមរបស់ល្បែង ប៉ុន្តែផ្ទាំងអេក្រង់ទាំងមូល ក្បួនច្បាប់ និងមគ្គុទ្ទេសក៍នេះ មានជាភាសារបស់អ្នក។ វគ្គខ្លីនិងអាចលេងឡើងវិញបាន ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការហាត់ខួរក្បាលរហ័សលើឡានក្រុងឬចន្លោះការងារ។
គោលដៅ
ធ្វើពិន្ទុឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងវគ្គកំណត់ម៉ោងតែមួយ។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយរកពាក្យដែលលាក់នៅក្នុងក្រឡា — រាល់ពាក្យខុសគ្នាដែលអ្នកដាក់ស្នើ ត្រូវបានបន្ថែមទៅបញ្ជីរបស់អ្នក ហើយពិន្ទុរបស់វាចូលទៅសរុបរបស់អ្នក។ គ្មាន «ចម្លើយ» តែមួយឡើយ៖ ក្រឡាធម្មតាមានពាក្យរកបានរាប់សិប ហើយគ្មាននរណារកបានទាំងអស់ឡើយ។ ពេលម៉ោងដល់សូន្យ វគ្គបញ្ចប់ ពិន្ទុរបស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រា ហើយល្បែងបង្ហាញពាក្យដែលអ្នកខកខាន ដើម្បីឲ្យអ្នករៀនពាក្យថ្មីសម្រាប់លើកក្រោយ។ ពិន្ទុខ្ពស់ជាងតែងតែល្អជាង ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកលើកម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុក។
ក្រឡាគ្រាប់ឡុកឡាក់
វគ្គនីមួយៗផ្ដល់ឲ្យអ្នកនូវក្រឡាការ៉េនៃប្រអប់អក្សរ — ៤×៤ លើកម្រិតងាយនិងពិបាក ឬ ៥×៥ លើកម្រិតមធ្យម — បំពេញពីល្បាយអក្សរដែលមានទម្ងន់ ដែលផ្ដល់អាទិភាពដល់ស្រៈនិងព្យញ្ជនៈធម្មតា ដូច្នេះតែងតែមានពាក្យច្រើនឲ្យរក។ អក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើងថ្មីរាល់វគ្គពីគ្រាប់ពូជចៃដន្យ ហើយល្បែងពិនិត្យថាក្រឡានីមួយៗមានចំនួនពាក្យរកបានគ្រប់គ្រាន់មុននឹងប្រគល់ឲ្យអ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនដែលទទួលបានក្តារស្លាប់ឡើយ។ ប្រអប់ដែលបង្ហាញ «Qu» រាប់ជាអក្សរពីរ គឺ Q និង U រួមគ្នា ដូចនៅក្នុងពាក្យដែលអ្នកស្គាល់។
ការភ្ជាប់អក្សរ (ភាពជាប់គ្នា)
ពាក្យគឺជាផ្លូវឆ្លងកាត់ក្រឡា ដែលលោតពីប្រអប់មួយទៅប្រអប់ដែលប៉ះគ្នារាល់ជំហាន។ «ប៉ះគ្នា» មានន័យថាណាមួយក្នុងចំណោមប្រអប់ប្រាំបីជុំវិញ ដូច្នេះការផ្លាស់ទីមានសេរីភាពខ្លាំង៖
- ពីប្រអប់ណាមួយ អ្នកអាចផ្លាស់ទៅជិតខាងឆ្វេង ស្ដាំ លើ ឬក្រោម ឬទៅជិតខាងទ្រេតទាំងបួន — សរុបប្រាំបីទិស។
- អក្សរនីមួយៗនៃពាក្យរបស់អ្នកត្រូវនៅជាប់អក្សរមុន។ អ្នកមិនអាចលោតឆ្លងក្រឡាទៅប្រអប់ដែលមិនប៉ះនឹងប្រអប់ចុងក្រោយបានឡើយ។
- គ្មានប្រអប់ណាអាចប្រើពីរដងក្នុងពាក្យតែមួយឡើយ។ ពេលប្រអប់មួយក្លាយជាផ្នែកនៃខ្សែសង្វាក់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក អ្នកត្រូវផ្លាស់ទៅប្រអប់ផ្សេង។
- ផ្លូវអាចវៀចនិងបត់តាមចិត្ត — ឡើងលើ ទៅចំហៀង ចុះមកតាមទ្រេត — ដរាបណារាល់ជំហានធ្លាក់លើប្រអប់ជិតខាងដែលមិនទាន់ប្រើ។
ការលេងមួយវគ្គ
- គូសពាក្យដោយអូសម្រាមដៃឬកណ្ដុរឆ្លងកាត់ប្រអប់ ឬដោយប៉ះម្ដងមួយ។ ប្រអប់ដែលអ្នកជ្រើសរើសនឹងភ្លឺ ហើយពាក្យដែលអ្នកកំពុងប្រកបលេចឡើងពីលើក្រឡា។
- របារពាក្យប្រែជាបៃតងពេលខ្សែសង្វាក់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកជាពាក្យថ្មីត្រឹមត្រូវ លឿងបើអ្នករកឃើញរួច និងក្រហមបើវាមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម — ផ្ដល់មតិត្រឡប់ភ្លាមមុនអ្នកបញ្ជាក់។
- លែងការអូស (ឬចុចដាក់ស្នើ) ដើម្បីចាក់សោពាក្យ។ បើត្រឹមត្រូវ វាលោតចូលបញ្ជីរកឃើញរបស់អ្នកជាមួយពិន្ទុ បើមិន សារខ្លីប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុ។ ប្រើសម្អាតដើម្បីទម្លាក់ខ្សែសង្វាក់បច្ចុប្បន្ននិងចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។
- អក្សរដំបូងបំផុតដែលអ្នកគូសចាប់ផ្ដើមម៉ោង។ បន្តរកពាក្យរហូតដល់អស់ម៉ោង — ការទាយខុសគ្មានទណ្ឌកម្មទេ ដូច្នេះសាកល្បងអ្វីៗដែលមើលទៅដូចជាពាក្យ។
ការដាក់ពិន្ទុ
ពិន្ទុអាស្រ័យតែលើប្រវែងនៃពាក្យនីមួយៗ ដោយប្រើមាត្រដ្ឋានក្រឡាតូចបុរាណ។ ពាក្យវែងជាងមានតម្លៃច្រើនជាងឆ្ងាយ ដូច្នេះការតាមរកពាក្យ ៦ ឬ ៧ អក្សរតែមួយ ជាញឹកញាប់ល្អជាងការចាប់ពាក្យខ្លីៗច្រើន៖
- ពាក្យ ៣ ឬ ៤ អក្សរបានពិន្ទុ ១។
- ពាក្យ ៥ អក្សរបានពិន្ទុ ២។
- ពាក្យ ៦ អក្សរបានពិន្ទុ ៣។
- ពាក្យ ៧ អក្សរបានពិន្ទុ ៥។
- ពាក្យ ៨ អក្សរបានពិន្ទុ ១១។
កម្រិតលំបាក
ងាយ គឺជាក្រឡា ៤×៤ ដ៏ស្ងប់ ជាមួយម៉ោង ១៨០ វិនាទីដ៏សប្បុរស — កន្លែងរៀនដ៏រាក់ទាក់បំផុត។ មធ្យម កើនឡើងទៅក្រឡា ៥×៥ ជាមួយ ១៥០ វិនាទី ជួរដេកនិងជួរឈរបន្ថែមបើកទ្វារទៅកាន់ពាក្យវែងជាងនិងពិន្ទុខ្ពស់ជាងជាច្រើន។ ពិបាក រក្សាក្រឡា ៤×៤ តូចជិត ប៉ុន្តែប្រើល្បាយអក្សរ «គ្រាប់ឡុកឡាក់ធំ» ដែលពិបាកជាង ដែលមានអក្សរកម្រតម្លៃខ្ពស់ច្រើនជាង ហើយផ្ដល់ឲ្យអ្នកតែ ៩០ វិនាទី — ការរត់លឿននិងតានតឹង។ កម្រិតនីមួយៗរក្សាពិន្ទុល្អបំផុតរបស់ខ្លួន។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- កំដៅខ្លួនដោយពាក្យខ្លីដើម្បីទុកពិន្ទុងាយ រួចតាមរកខ្សែសង្វាក់វែងជាងពេលអ្នកឃើញក្រឡាទាំងមូល។ ពាក្យ ៧ អក្សរតែមួយ មានតម្លៃស្មើនឹងពាក្យ ៣ អក្សររហ័សប្រាំ។
- បន្ថែមផ្នែកខាងចុងធម្មតាទៅពាក្យដែលអ្នកឃើញរួច។ បើអ្នកអាចធ្វើ CARE ចូររក S, D ឬ R នៅជិត ដើម្បីទៅដល់ CARES, CARED ឬ CARER ដោយមិនចាំបាច់ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។
- ពឹងផ្អែកលើបុព្វបទនិងបច្ច័យ៖ RE-, UN-, -ING, -ED, -ER និង -EST ប្រែឫសពាក្យខ្លីទៅជាពាក្យវែងជាងនិងពិន្ទុខ្ពស់ជាង នៅពេលអក្សរតម្រៀបគ្នា។
- ស្កេនជុំវិញស្រៈ។ ពាក្យប្រមូលផ្ដុំនៅកន្លែងស្រៈនិងព្យញ្ជនៈធម្មតាអង្គុយជាប់គ្នា ដូច្នេះជ្រុងដែលពេញដោយព្យញ្ជនៈ ជាធម្មតាជាផ្លូវស្លាប់។
- កុំបារម្ភពីប្រអប់តែមួយ។ ការទាយខុសចំណាយតែពេលវេលា មិនកាត់ពិន្ទុ ដូច្នេះបន្តគូសទៅ — ពហុវចនៈ អតីតកាល និងការប្រែប្រួលតូចៗ បន្ថែមឡើងលឿន។
សំណួរញឹកញាប់
ពាក្យជាភាសាអ្វី?
ក្រឡាពាក្យ ជាល្បែងពាក្យអង់គ្លេស។ ប្រអប់ជាអក្សរអង់គ្លេស ហើយរាល់ពាក្យដែលអ្នកដាក់ស្នើត្រូវមាននៅក្នុងវចនានុក្រមអង់គ្លេសបង្កប់របស់ល្បែង។ ប៊ូតុង ក្បួនច្បាប់ គន្លឹះ និងមគ្គុទ្ទេសក៍នេះ ត្រូវបានបកប្រែពេញលេញជាភាសារបស់អ្នក ប៉ុន្តែពាក្យខ្លួនឯងជាភាសាអង់គ្លេស — វិធីសប្បាយនិងគ្មានសម្ពាធក្នុងការហាត់វាក្យសព្ទអង់គ្លេស។
តើខ្ញុំពិតជាអាចភ្ជាប់អក្សរតាមទ្រេតបានមែនទេ?
បាន។ ពីប្រអប់ណាមួយ អ្នកអាចផ្លាស់ទៅប្រអប់ណាមួយក្នុងចំណោមប្រអប់ប្រាំបីជុំវិញ រួមទាំងទ្រេតទាំងបួន។ ក្បួនតែមួយគត់គឺ អក្សរនីមួយៗត្រូវប៉ះនឹងអក្សរមុន ហើយគ្មានប្រអប់ណាអាចប្រើឡើងវិញក្នុងពាក្យតែមួយ។
តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគណនាយ៉ាងណា ហើយវានៅលើតារាងពិន្ទុនាំមុខទេ?
ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺជាផលបូកនៃពិន្ទុរាល់ពាក្យខុសគ្នាដែលអ្នករកឃើញ ដែល ៣–៤ អក្សរ = ១ ពិន្ទុ, ៥ = ២, ៦ = ៣, ៧ = ៥ និង ៨ អក្សរ = ១១។ ខ្ពស់ជាងល្អជាង។ ពិន្ទុតែងតែនៅក្នុងដែនកំណត់នៃតារាងពិន្ទុនាំមុខ លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើកម្រិតនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយពេលអ្នកចូលគណនី វាត្រូវបានដាក់ស្នើទៅតារាងពិន្ទុនាំមុខដែលចាត់ថ្នាក់។
តើ «ពាក្យដែលអ្នកខកខាន» ជាអ្វី?
ពេលអស់ម៉ោង ល្បែងស្វែងរករាល់ពាក្យដែលវចនានុក្រមរបស់វាមាននៅក្នុងក្រឡា ហើយបង្ហាញអ្នកនូវពាក្យដែលអ្នកមិនបានរក។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការរកឃើញពាក្យថ្មីនិងឃើញខ្សែសង្វាក់ដែលអ្នកបានដើរកាត់ — ប៉ុន្តែពាក្យខកខានទាំងនោះមិនរាប់ចូលពិន្ទុរបស់អ្នកទេ។
ហេតុអ្វីពាក្យរបស់ខ្ញុំត្រូវបានបដិសេធ ទោះបីវាមើលទៅដូចជាពិត?
មានហេតុផលមួយចំនួន៖ ពាក្យអាចខ្លីជាងបីអក្សរ វាអាចមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រមរបស់ល្បែង អ្នកអាចរកឃើញវារួច ឬផ្លូវដែលអ្នកគូសមិនមែនជាខ្សែសង្វាក់ត្រឹមត្រូវនៃប្រអប់ជិតខាងដែលមិនទាន់ប្រើ។ សារនៅក្រោមរបារពាក្យប្រាប់អ្នកថាតើវាជាករណីមួយណា។
តើក្រឡាពាក្យដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច អ្វីៗទាំងអស់ — ម៉ាស៊ីនបង្កើតក្រឡា វចនានុក្រម និងកម្មវិធីរកពាក្យ — ដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុចាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិលើកក្រោយពេលអ្នកនៅលើបណ្ដាញនិងចូលគណនី។