ស្មានពាក្យ

ស្មានពាក្យប្រាំតួអក្សរដែលលាក់ក្នុងការព្យាយាមប្រាំមួយដង។ ប្រអប់ពណ៌បៃតង លឿង និងប្រផេះជួយបង្រួមរង្វង់។ មានពាក្យប្រចាំថ្ងៃតែមួយរួមគ្នាទូទាំងពិភពលោក ព្រមទាំងរបៀបហ្វឹកហាត់មិនកំណត់។

របៀបលេង ស្មានពាក្យ

ស្មានពាក្យ គឺជាកំណែដើមស្អាតបាតនៃល្បែងវិភាគតួអក្សរបែបសាធារណសម្បត្តិ ដែលបានផ្តល់ការកម្សាន្តដល់អ្នកលេងល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនជំនាន់។ គោលដៅនិយាយងាយ ប៉ុន្តែជ្រៅឆ្ងាយក្នុងការស្ទាត់ជំនាញ៖ ស្វែងរកពាក្យប្រាំតួអក្សរដែលលាក់ក្នុងការស្មានប្រាំមួយដង ឬតិចជាង។ រាល់ការស្មានដែលអ្នកវាយ ត្រូវតែជាពាក្យពិត ហើយពេលអ្នកចុចបញ្ជាក់ តួអក្សរទាំងប្រាំរបស់វានឹងភ្លឺឡើងជាមួយក្នុងចំណោមពណ៌បីយ៉ាង ដែលប្រាប់អ្នកថាតើអ្នកជិតដល់ចម្លើយប៉ុនណា។ អានពណ៌ទាំងនោះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន កាត់ចេញលទ្ធភាពនៅក្នុងគំនិត ហើយបណ្តើរៗច្របាច់ចម្លើយឲ្យជាប់គាំង។ មានពាក្យប្រចាំថ្ងៃមួយដែលរួមគ្នា និងដូចគ្នាបេះបិទសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបទូទាំងពិភពលោកជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដូច្នេះអ្នកអាចប្រៀបធៀបជាមួយមិត្តភក្តិ ព្រមទាំងរបៀបហ្វឹកហាត់មិនកំណត់ដែលមានពាក្យចៃដន្យថ្មីរាល់ពេលដែលអ្នកចង់លេងម្តងទៀត។ បញ្ជីពាក្យនៅទីនេះជាដើមទាំងស្រុង — ពាក្យអង់គ្លេសសាមញ្ញដែលបានជ្រើសរើសដោយដៃ — ហើយល្បែងដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក សូម្បីតែពេលគ្មានអ៊ីនធឺណិត។

គោលដៅ

កំណត់ពាក្យសម្ងាត់ប្រាំតួអក្សរ ដោយប្រើការស្មានឲ្យតិចតាមដែលអាចធ្វើបាន។ អ្នកមានឱកាសប្រាំមួយដង។ បន្ទាប់ពីការស្មានត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ប្រអប់នឹងត្រូវលាបពណ៌ ដើម្បីបង្ហាញថាតួអក្សរណាត្រូវ និងនៅត្រង់ណា ហើយអ្នកប្រើព័ត៌មាននោះ ដើម្បីកែលម្អការស្មានបន្ទាប់។ ឈ្នះដោយធ្វើឲ្យមួយជួរទាំងមូលប្រែជាពណ៌បៃតង។ ដោះស្រាយដោយប្រើការស្មានតិចជាង (និងលឿនជាង) ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងលើល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំថ្ងៃ។

ក្បួនច្បាប់

  • រាល់ការស្មានត្រូវតែជាពាក្យប្រាំតួអក្សរត្រឹមត្រូវពីវចនានុក្រមរបស់ល្បែង។ បើអ្នកវាយអ្វីមួយដែលមិននៅក្នុងបញ្ជីទទួលយក — ឬតិចជាងប្រាំតួអក្សរ — ជួរនោះនឹងញ័រ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវបានប្រើ ដូច្នេះការស្មានដែលបដិសេធមិនដែលធ្វើឲ្យអ្នកខាតឱកាសឡើយ។
  • អ្នកមានការស្មានសរុបប្រាំមួយដង។ វាយដោយក្តារចុចលើអេក្រង់ ឬក្តារចុចពិត ចុចបញ្ជាក់ដើម្បីដាក់ស្នើ និងចុចលុប (Backspace) ដើម្បីកែតួអក្សរមុនពេលអ្នកបញ្ជាក់។
  • បន្ទាប់ពីអ្នកដាក់ស្នើ ប្រអប់ទាំងប្រាំនឹងត្រូវលាបពណ៌ព្រមគ្នា ហើយក្តារចុចលើអេក្រង់ក៏ចងចាំនូវអ្វីដែលអ្នកបានរៀន៖ គ្រាប់ចុចនីមួយៗនឹងបង្ហាញពណ៌ល្អបំផុតដែលតួអក្សរនោះទទួលបានរហូតមកដល់ពេលនេះ។
  • ល្បែងបញ្ចប់នៅពេលអ្នកធ្វើឲ្យមួយជួរប្រែជាពណ៌បៃតងទាំងស្រុង (ឈ្នះ) ឬពេលអ្នកប្រើការស្មានទាំងប្រាំមួយអស់ដោយមិនរកឃើញពាក្យ (ចាញ់) ដែលពេលនោះចម្លើយនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

អត្ថន័យនៃពណ៌

ពណ៌ប្រអប់បីនេះ គឺជាទាំងអស់នៃល្បែងនេះ។ ការរៀនអានវាឲ្យបានត្រឹមត្រូវ — ជាពិសេសពេលពាក្យមានតួអក្សរដដែលៗ — គឺជាភាពខុសគ្នារវាងការស្មានព្រាវ និងការដោះស្រាយ។

  • បៃតង — តួអក្សរត្រូវ និងនៅទីតាំងត្រូវ។ តួអក្សរនោះត្រូវបានចាក់សោនៅទីតាំងនោះ ចូររក្សាវានៅទីនោះក្នុងរាល់ការស្មានក្រោយៗ។
  • លឿង — តួអក្សរនោះមាននៅក្នុងពាក្យ ប៉ុន្តែមិននៅទីតាំងនោះទេ។ សាកល្បងដាក់វានៅកន្លែងផ្សេងក្នុងការស្មានបន្ទាប់។
  • ប្រផេះ — តួអក្សរនោះមិនមាននៅក្នុងពាក្យសោះ (ឬអ្នករកឃើញច្បាប់ចម្លងទាំងអស់របស់វារួចហើយ)។ ចៀសវាងវាចាប់ពីពេលនេះទៅ។

តួអក្សរដដែលៗ អនុវត្តតាមក្បួនប្រុងប្រយ័ត្នមួយ។ ប្រអប់ត្រូវលាបពណ៌ជាពីរជុំ៖ ជុំដំបូង ធ្វើឲ្យរាល់តួអក្សរដែលត្រូវទីតាំងបេះបិទប្រែជាបៃតង បន្ទាប់មក តួអក្សរដែលនៅសល់ត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយតែច្បាប់ចម្លងនៃតួអក្សរនីមួយៗដែលនៅសល់ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ បើការស្មានរបស់អ្នកមានតួអក្សរមួយពីរដង ប៉ុន្តែចម្លើយមានតែមួយ នោះមានតែប្រអប់មួយក្នុងចំណោមពីរប៉ុណ្ណោះនឹងភ្លឺ — បៃតងបើនៅត្រូវកន្លែង បើមិនដូច្នេះទេ គឺលឿងតែមួយ — ហើយតួអក្សរដូចគ្នាមួយទៀតប្រែជាប្រផេះ។ ឧទាហរណ៍ បើចម្លើយមាន E តែមួយ ហើយការស្មានរបស់អ្នកប្រើ E ពីរ នោះមាន E បង្ហាញពណ៌បានច្រើនបំផុតតែមួយ។ នេះជាវិធីស្តង់ដារ និងយុត្តិធម៌ក្នុងការដោះស្រាយតួអក្សរដដែលៗ ហើយក៏ជាអ្វីដែលក្តារចុចមានពណ៌ឆ្លុះបញ្ចាំងចេញមកយ៉ាងជាក់លាក់។

ពាក្យប្រចាំថ្ងៃ និងរបៀបហ្វឹកហាត់

របៀបប្រចាំថ្ងៃផ្តល់ឲ្យមនុស្សគ្រប់រូបលើផែនដីនូវពាក្យលាក់តែមួយក្នុងថ្ងៃប្រតិទិននីមួយៗ ដែលជ្រើសរើសពីបញ្ជីចម្លើយដោយគ្រាប់ពូជផ្អែកលើកាលបរិច្ឆេទដែលរួមគ្នា ហើយដាក់ស្លាកដោយកាលបរិច្ឆេទ UTC ដែលបង្ហាញនៅពីលើក្តារ។ ដោយសារវាមកពីកាលបរិច្ឆេទ មិនមែនចៃដន្យ អ្នក និងមិត្តភក្តិនៅម្ខាងទៀតនៃពិភពលោក កំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដូចគ្នា — ល្អណាស់សម្រាប់ប្រៀបធៀបថាម្នាក់ៗត្រូវការស្មានប៉ុន្មានដង។ អ្នកអាចលេងពាក្យប្រចាំថ្ងៃម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។ វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ ដូច្នេះការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងមិនកំណត់ឡើងវិញ ឬឲ្យអ្នកលេងម្តងទៀតដើម្បីពិន្ទុល្អជាងឡើយ។ ពេលអ្នកចង់លេងបន្ថែម ចូរប្តូរទៅរបៀបហ្វឹកហាត់ ដើម្បីទទួលបានពាក្យចៃដន្យមិនចេះចប់ ដែលមិនប៉ះពាល់លទ្ធផលប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកឡើយ។

កំណត់សម្គាល់អំពីភាសា

ស្មានពាក្យ ជាល្បែងពាក្យអង់គ្លេស៖ ពាក្យលាក់ និងពាក្យដែលអ្នកវាយ គឺតែងតែជាពាក្យអង់គ្លេសប្រាំតួអក្សរ នៅលើគ្រប់ឧបករណ៍ និងគ្រប់តំបន់។ ទោះជាយ៉ាងណា អ្វីៗទាំងអស់នៅជុំវិញល្បែងផ្គុំរូប — ការណែនាំនេះ ប៊ូតុង ស្លាកប្រចាំថ្ងៃ សារឈ្នះចាញ់ និងគន្លឹះក្តារចុច — ត្រូវបានបកប្រែពេញលេញទៅជាគ្រប់ភាសាដែលកម្មវិធីគាំទ្រ ដូច្នេះអ្នកអាចរីករាយនឹងល្បែងយ៉ាងស្រួលក្នុងភាសាផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈពេលនៅតែគិតពិចារណាពាក្យអង់គ្លេស។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • បើកល្បែងដោយពាក្យសម្បូរតួអក្សរសាមញ្ញ។ ការស្មានដំបូងដ៏ខ្លាំង នឹងបំបែកតួអក្សរខុសៗគ្នា និងញឹកញាប់ចំនួនប្រាំ ពាសពេញក្តារ — ពាក្យដូចជា CRANE, SLATE, ROAST, AUDIO ឬ TRAIN បង្ហាញយ៉ាងឆាប់រហ័សថាស្រៈ និងព្យញ្ជនៈណាខ្លះនៅក្នុងល្បែង។
  • ប្រើការស្មានលើកទីពីរសម្រាប់តួអក្សរថ្មី។ ជំនួសឲ្យការប្រើឡើងវិញនូវអ្វីដែលអ្នករកឃើញរួច ចូរសាកល្បងតួអក្សរញឹកញាប់ប្រាំទៀត (ឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពី CRANE ដោយពាក្យដូចជា MOIST ឬ DOILY) ដើម្បីលុបបំបាត់អក្សរឲ្យបានច្រើនតាំងពីដំបូង។
  • គោរពពណ៌បៃតង និងផ្លាស់ទីពណ៌លឿង។ រក្សាតួអក្សរបៃតងនីមួយៗឲ្យនៅនឹងកន្លែង ហើយក្នុងពាក្យបន្ទាប់ ចូរផ្លាស់ទីតួអក្សរលឿងនីមួយៗទៅជួរឈរផ្សេង — កុំទុកវានៅកន្លែងដែលវាទើបតែបរាជ័យ។
  • យកចិត្តទុកដាក់លើស្រៈ និងផ្នែកខាងចុងពាក្យ។ ពេលអ្នកដឹងថាស្រៈណាខ្លះលេចឡើង លំនាំ និងផ្នែកខាងចុងញឹកញាប់ — តួអក្សរជាគូ ឬផ្នែកខាងចុងដូចជា -OUND, -IGHT, -ATCH — ជួយអ្នកឲ្យទម្លាក់ចម្លើយចុងក្រោយ។
  • ពេលអ្នកមិនប្រាកដ ចូរស្មានដើម្បី "រៀន" មិនមែនគ្រាន់តែដើម្បីឈ្នះ។ បើនៅសល់បេក្ខភាពពីរបី ហើយអ្នកនៅមានការស្មានសល់ ពាក្យដែលមានតួអក្សរច្រើនដែលបែងចែកពួកវា អាចកាត់ចេញពួកវាក្នុងម្តង។

របៀបគិតពិន្ទុ

មានតែល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់។ ពេលអ្នកដោះស្រាយពាក្យប្រចាំថ្ងៃ អ្នកទទួលបានពិន្ទុដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ប្រសិទ្ធភាព៖ ការស្មានតិចដងមានតម្លៃខ្ពស់ជាងច្រើន តាមមាត្រដ្ឋានថយចុះពីការដោះស្រាយក្នុងម្តងចុះទៅប្រាំមួយដង ព្រមទាំងប្រាក់រង្វាន់ល្បឿនតូចមួយដែលរសាត់បាត់ក្នុងប្រាំនាទីដំបូង។ ពិន្ទុតែងតែស្ថិតក្នុងចន្លោះ 1–99,999 នៃតារាងពិន្ទុ។ ល្បែងហ្វឹកហាត់មិនកំណត់ ហើយចេតនាមិនប៉ះពាល់ពិន្ទុរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចសាកល្បងដោយសេរី។ ចូលគណនី ដើម្បីរក្សាទុកលទ្ធផលប្រចាំថ្ងៃល្អបំផុតរបស់អ្នកទៅតារាងពិន្ទុ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើមនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានពាក្យប្រចាំថ្ងៃដូចគ្នាទេ?

ត្រូវហើយ។ ពាក្យប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានជ្រើសរើសពីគ្រាប់ពូជផ្អែកលើកាលបរិច្ឆេទដែលរួមគ្នា ដូច្នេះអ្នកលេងគ្រប់រូបទូទាំងពិភពលោក ទទួលបានពាក្យប្រាំតួអក្សរដូចគ្នាក្នុងថ្ងៃ UTC នីមួយៗ។ វាផ្លាស់ប្តូរនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ UTC។ ផ្ទុយទៅវិញ របៀបហ្វឹកហាត់ផ្តល់ឲ្យអ្នកនូវពាក្យចៃដន្យខុសគ្នារាល់ការលេង។

ហេតុអ្វីការស្មានរបស់ខ្ញុំត្រូវបានបដិសេធ?

រាល់ការស្មានត្រូវតែជាពាក្យប្រាំតួអក្សរដែលមាននៅក្នុងបញ្ជីពាក្យទទួលយករបស់ល្បែង។ បើអ្នកបញ្ចូលតួអក្សរតិចជាងប្រាំ ឬបញ្ចូលអ្វីដែលមិនមែនជាពាក្យស្គាល់ ជួរនោះនឹងញ័រ ហើយមិនត្រូវបានរាប់ ដូច្នេះអ្នកមិនខាតអ្វី ហើយអាចសាកម្តងទៀត។

តើពាក្យចាប់ផ្តើមល្អគឺជាអ្វី?

ជ្រើសរើសពាក្យដែលមានតួអក្សរខុសគ្នា និងសាមញ្ញប្រាំ ព្រមទាំងស្រៈពីរបី។ ពាក្យបើកល្បីៗរួមមាន CRANE, SLATE, ROAST, AUDIO និង TRAIN។ គោលបំណងនៃការស្មានដំបូងមិនមែនដើម្បីឈ្នះភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែដើម្បីស្វែងយល់ថាចម្លើយមានតួអក្សរណាខ្លះ។

តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្តេច?

ការដោះស្រាយពាក្យប្រចាំថ្ងៃដោយការស្មានតិចដង ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងច្រើន ព្រមទាំងប្រាក់រង្វាន់ល្បឿនតូចមួយដែលថយចុះក្នុងប្រាំនាទី។ តម្លៃតែងតែរក្សាចន្លោះ 1 និង 99,999។ មានតែជ័យជម្នះប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណោះត្រូវបានដាក់ស្នើទៅតារាងពិន្ទុ។ វគ្គហ្វឹកហាត់មិនប៉ះពាល់ចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកឡើយ។

តើខ្ញុំអាចលេងពេលគ្មានអ៊ីនធឺណិតបានទេ?

បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងរបៀបប្រចាំថ្ងៃ និងហ្វឹកហាត់ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់មានការតភ្ជាប់។ លទ្ធផលប្រចាំថ្ងៃដែលបានចាត់ថ្នាក់ណាដែលអ្នកទទួលបានពេលគ្មានអ៊ីនធឺណិត ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនី។