ស្វែងរកពាក្យ
ស្វែងរកពាក្យលាក់ ១៥–៣០ ក្នុងតារាងអក្សរ។ អូសដើម្បីបន្លិច។
របៀបលេង Word Search
ក្ដារអក្សរមួយលាក់បញ្ជីពាក្យដែលអ្នកត្រូវរក។ ពាក្យនីមួយៗត្រូវបានដាក់ជាបន្ទាត់ត្រង់ — ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬទ្រេត — ទៅមុខ ឬថយក្រោយ។ រកគ្រប់ពាក្យឱ្យបានលឿនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន។
ការបញ្ជា
- ចុច ហើយអូសពីអក្សរទីមួយនៃពាក្យទៅអក្សរចុងក្រោយរបស់វា។ ប្រអប់នៅក្រោមការអូសត្រូវបានបន្លិចតាមដែលអ្នកអូស។
- លែងដៃនៅពេលអ្នកមកដល់អក្សរចុងក្រោយ។ បើការជ្រើសរបស់អ្នកបង្កើតបានជាពាក្យពីបញ្ជី វាត្រូវបានសម្គាល់ថារកឃើញ ហើយលាបដោយឆ្នូតពណ៌។ បើមិនមែនទេ ការជ្រើសនឹងលុបចេញ។
- លើឧបករណ៍ប៉ះ អូសម្រាមដៃរបស់អ្នកកាត់អក្សរ — កាយវិការដូចគ្នា គ្មានប៊ូតុងត្រូវប៉ះ។
- ប៊ូតុងមុខញញឹម (កណ្ដាលខាងលើនៃ HUD) ចាប់ផ្ដើមហ្គេមថ្មីជាមួយក្ដារ និងបញ្ជីពាក្យថ្មី។
កម្រិតលំបាក
- ងាយ — ក្ដារ ១២ × ១២ ពាក្យ ១៥ ទិសដៅ ៨ ប៉ុន្តែគ្មានពាក្យបញ្ច្រាស។ ល្អសម្រាប់កំដៅខ្លួន និងរៀនកាយវិការ។
- មធ្យម — ក្ដារ ១៤ × ១៤ ពាក្យ ២០ ទិសដៅ ៨ រួមទាំងបញ្ច្រាស។
- ពិបាក — ក្ដារ ១៦ × ១៦ ពាក្យ ៣០ គ្រប់ទិសដៅទាំង ៨ រួមទាំងបញ្ច្រាស។ ជាបទពិសោធន៍ word-search បុរាណ។
គន្លឹះ
- មើលបញ្ជីពាក្យ ហើយជ្រើសពាក្យដែលមានអក្សរមិនធម្មតា (Q, X, Z) — ជាធម្មតាមានតែមួយ ឬពីរនៃអក្សរទាំងនោះក្នុងក្ដារ ដូច្នេះវាជាកន្លែងងាយចាប់ផ្ដើម។
- ពាក្យវែងមានទីតាំងដែលអាចដាក់បានតិចជាង ដូច្នេះសាកល្បងពាក្យទាំងនោះបន្ទាប់ពីពាក្យអក្សរមិនធម្មតា។
- លើកម្រិតពិបាក ត្រូវចាំថាមានពាក្យបញ្ច្រាស — អក្សរដូចគ្នាប្រកបរបស់ផ្សេងគ្នាក្នុងទិសដៅទាំងពីរ ដូច្នេះកុំរំលងជួរដេកមួយ ដោយគ្រាន់តែអ្នកអានវាពីឆ្វេងទៅស្ដាំ ហើយមិនឃើញអ្វី។
- បន្ទាត់ទ្រេតងាយនឹងមើលរំលង។ ហ្វឹកហ្វឺនភ្នែករបស់អ្នកឱ្យស្កេនតាមទ្រេតម្ដងម្កាល។
ប្រវត្តិសង្ខេបនៃ word search
Word search ក្មេងជាងល្បែងផ្គុំបុរាណភាគច្រើន។ វាត្រូវបានគេទុកកិត្តិយសយ៉ាងទូលំទូលាយឱ្យ Norman E. Gibat ដែលបានបោះពុម្ពកំណែដំបូងក្នុងកាសែតចែកឥតគិតថ្លៃនៅ Norman រដ្ឋ Oklahoma នៅចុងទសវត្សរ៍ ១៩៦០។ គ្រូបង្រៀនបានកត់សម្គាល់យ៉ាងលឿនថាការស្វែងរកវាក្យសព្ទលាក់ធ្វើឱ្យសិស្សយកចិត្តទុកដាក់ ហើយទម្រង់នេះបានរីករាលដាលតាមថ្នាក់រៀន សៀវភៅល្បែងផ្គុំ និងទំព័រខាងក្រោយនៃទស្សនាវដ្ដី។ សព្វថ្ងៃ វាជាល្បែងផ្គុំខ្មៅដៃដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក ពិតប្រាកដព្រោះវាស្ទើរតែគ្មានកម្រិតរៀន — បើអ្នកអានបាន អ្នកលេងបាន។
នៅក្រោមភាពសាមញ្ញនោះ មានបញ្ហាប្រឈមនៃការយល់ឃើញពិតប្រាកដ។ ខួរក្បាលរបស់អ្នកពូកែខ្លាំងក្នុងការអានពាក្យពីឆ្វេងទៅស្ដាំ ហើយល្បែងផ្គុំនេះដំណើរការដោយលាក់ពាក្យក្នុងទិសដៅប្រាំពីរផ្សេងទៀតដែលភ្នែករបស់អ្នកមិនទម្លាប់ស្កេន។ ការលឿនជាងមុនភាគច្រើនគឺអំពីការហ្វឹកហ្វឺនខ្លួនឯងឱ្យមើលក្នុងទិសដៅទាំងនោះដោយចេតនា។
របៀបរកពាក្យឱ្យលឿនជាង
- ស្វែងរកអក្សរកម្រជាមុនសិន។ Q, X, Z, J និង K លេចឡើងក្នុងប្រអប់ក្ដារតិចតួចណាស់ ដូច្នេះពាក្យដែលមានអក្សរណាមួយក្នុងនោះងាយកំណត់ — រកអក្សរ រួចពិនិត្យទិសដៅទាំងប្រាំបីជុំវិញវា។
- ស្កេនរកអក្សរទីមួយ។ ជ្រើសអក្សរចាប់ផ្ដើមនៃពាក្យមួយ ហើយបោសក្ដាររកវា រួចសាកល្បងការផ្គូផ្គងនីមួយៗឆ្ពោះចេញក្រៅក្នុងគ្រប់ទិសដៅ។
- បោសម្ដងមួយទិសដៅ។ ធ្វើការមើលម្ដងរកតែពាក្យបញ្ឈរ រួចតែទ្រេត។ ការបង្ខំទិសដៅតែមួយលឿនជាងការសង្ឃឹមថានឹងសម្គាល់គ្រប់យ៉ាងក្នុងពេលតែម្ដង។
- កុំភ្លេចពាក្យបញ្ច្រាស។ លើកម្រិតមធ្យម និងពិបាក ពាក្យអាចទៅថយក្រោយ។ ជួរដេកដែលអ្នក «បានអានរួច» ពីឆ្វេងទៅស្ដាំ នៅតែអាចលាក់ពាក្យដែលប្រកបពីស្ដាំទៅឆ្វេង។
សំណួរសួរញឹកញាប់
តើពាក្យអាចលាក់ក្នុងទិសដៅណាខ្លះ?
រហូតដល់ប្រាំបី៖ ផ្ដេក បញ្ឈរ និងទ្រេតទាំងពីរ ម្នាក់ៗទៅមុខ ឬថយក្រោយ។ កម្រិតងាយទុកចេញនូវទិសដៅបញ្ច្រាស ដើម្បីឱ្យអ្នកចាប់ផ្ដើមមានអារម្មណ៍ស្រួល កម្រិតមធ្យម និងពិបាកប្រើគ្រប់ទាំងប្រាំបី។
តើល្បែងផ្គុំខុសគ្នាជានិច្ចទេ?
បាទ/ចាស។ ជុំនីមួយៗបង្កើតក្ដារ និងបញ្ជីពាក្យថ្មីពីបណ្ណាល័យបង្កប់ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងល្បែងផ្គុំគ្មានដែនកំណត់ដោយគ្មានការដដែលៗ — សូម្បីក្រៅបណ្ដាញ។
តើ word search ល្អសម្រាប់ការរៀនទេ?
វាជាជំនួយវាក្យសព្ទ និងការប្រកបបុរាណ ដែលជាមូលហេតុដែលគ្រូបង្រៀនបានប្រើវាជាច្រើនទសវត្សរ៍។ សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ វាជាវិធីសម្រាក និងគ្មានសម្ពាធ ដើម្បីរក្សាការស្កេនដោយភ្នែករបស់អ្នកឱ្យមុតស្រួច។
តើមានគន្លឹះអ្វីសម្រាប់ក្ដារពិបាក ១៦×១៦?
ធ្វើការលើពាក្យវែងបំផុតជាមុនសិន — ពួកវាមានទីតាំងដែលអាចដាក់បានតិចបំផុត — ហើយដាក់បញ្ចូលដោយចេតនានូវការបោសតាមទ្រេត និងបញ្ច្រាស ដែលជាកន្លែងដែលពាក្យនៅសល់ភាគច្រើនលើកម្រិតពិបាកមានទំនោរលាក់។
ការលេងក្រៅបណ្ដាញ
នៅពេលហ្គេមត្រូវបានផ្ទុករួច វាដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ ល្បែងផ្គុំថ្មីត្រូវបានបង្កើតពីបណ្ណាល័យពាក្យបង្កប់ — អ្នកអាចលេងជុំគ្មានដែនកំណត់ សូម្បីគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នករកបានពេលក្រៅបណ្ដាញត្រូវបានដាក់ជាជួរ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកតភ្ជាប់ឡើងវិញលើកក្រោយ (តែបើអ្នកបានចូលគណនី)។