យុតណូរី (ល្បែងឈើកូរ៉េ)
ល្បែងប្រណាំងបោះឈើប្រពៃណីកូរ៉េ — បោះឈើ៤ដើម បញ្ជូនគ្រាប់ (ម៉ាល់) របស់អ្នកជុំវិញក្តារ ប្រើផ្លូវកាត់អង្កត់ទ្រូង ចាប់ស៊ី និងជង់គ្នា។ ២–៤នាក់ អេក្រង់តែមួយ មានប៊ត។
របៀបលេងយុតណូរី (ល្បែងឈើកូរ៉េ)
យុតណូរី (윷놀이) គឺជាល្បែងប្រពៃណីមួយក្នុងចំណោមល្បែងដែលជនជាតិកូរ៉េស្រឡាញ់បំផុត បានលេងអស់រយៈពេលជាងមួយពាន់ឆ្នាំ ហើយនៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃការជួបជុំគ្រួសារនៅ Seollal ដែលជាបុណ្យចូលឆ្នាំតាមចន្ទគតិកូរ៉េ។ ជំនួសឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងបោះឈើសំប៉ែតបួនដើមព្រមគ្នា របៀបដែលឈើធ្លាក់ចុះ — ផ្ងារខាងសំប៉ែត ឬផ្ងារខាងមូល — កំណត់ថាក្រុមមួយនឹងផ្លាស់ទីគ្រាប់របស់ខ្លួន (ហៅថា ម៉ាល់) ជុំវិញក្តារការេឆ្ងាយប៉ុនណា។ វាជាល្បែងនៃសំណាង និងការសម្រេចចិត្តក្លាហាន៖ ការបោះបាន Yut ឬ Mo អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះម្តងទៀត ការចាប់ស៊ីគូប្រកួតបញ្ជូនគ្រាប់របស់គេត្រឡប់ទៅដើមវិញ និងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម ហើយការភ្នាល់ប្រើផ្លូវកាត់អង្កត់ទ្រូងលើក្តារ អាចនាំឱ្យឈ្នះ ឬចាញ់។ កំណែនេះលេងបាន ២ ដល់ ៤ ក្រុមនៅលើអេក្រង់តែមួយ ហើយកៅអីណាមួយអាចជាមិត្តភក្តិ ឬប៊តកុំព្យូទ័រ។
គោលដៅ
ក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយមានគ្រាប់មួយសំណុំ (២ ៣ ឬ ៤ តាមជម្រើសរបស់អ្នក) រង់ចាំនៅក្រៅក្តារ។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺនាំគ្រាប់ម៉ាល់ទាំងអស់ដើរជុំវិញផ្លូវ ហើយចេញផុតបន្ទាត់ចុងបញ្ចប់មុនគូប្រកួត។ ក្រុមដំបូងដែលនាំគ្រាប់ទាំងអស់ដល់ចុងឈ្នះភ្លាមៗ។ ដោយសារការចាប់ស៊ីបញ្ជូនគ្រាប់សត្រូវត្រឡប់ទៅដើមវិញ សូម្បីតែក្រុមដែលនៅពីក្រោយឆ្ងាយ ក៏អាចវាយឡើងមុខវិញបានដោយការចុះគ្រាប់ត្រូវពេលតែម្តង។
ឈើបួនដើម និងការបោះ
យុតណូរីប្រើឈើបួនដើម ដើមនីមួយៗម្ខាងមូល ម្ខាងសំប៉ែត បោះជាមួយគ្នា។ រាប់ថាមានប៉ុន្មានដើមផ្ងារខាងសំប៉ែតឡើងលើ — លេខនោះកំណត់ចំនួនជំហាន និងឈ្មោះជាភាសាកូរ៉េរបស់វា។ ចុច «បោះឈើ» ហើយកម្មវិធីនឹងបោះជូនអ្នក។
- ដូ (도) — សំប៉ែត ១៖ ដើរ ១ ប្រឡោះ។
- កែ (개) — សំប៉ែត ២៖ ដើរ ២ ប្រឡោះ។
- កល់ (걸) — សំប៉ែត ៣៖ ដើរ ៣ ប្រឡោះ។
- យុត (윷) — សំប៉ែតទាំង ៤៖ ដើរ ៤ ប្រឡោះ ហើយបោះម្តងទៀត។
- ម៉ូ (모) — គ្មានដើមណាសំប៉ែត (មូលទាំងអស់)៖ ដើរ ៥ ប្រឡោះ ហើយបោះម្តងទៀត។
ក្តារ និងផ្លូវកាត់អង្កត់ទ្រូង
ក្តារជារង្វង់ក្រៅការេមានស្ថានីយ៍ម្ភៃ ព្រមទាំងបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងពីរដែលកាត់គ្នានៅស្ថានីយ៍កណ្តាលធំ។ គ្រាប់ចូលនៅជ្រុងចាប់ផ្តើម ហើយដើរជុំវិញរង្វង់ឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់ ដែលស្ថិតនៅជ្រុងចាប់ផ្តើមដដែល។ ជ្រុងទាំងបួន និងកណ្តាលជាស្ថានីយ៍ធំ — ជាចំណុចប្រសព្វដែលផ្លូវកាត់អង្កត់ទ្រូងបែកចេញ។
- ការឈប់ត្រង់នៅជ្រុងបើកផ្លូវកាត់។ បើគ្រាប់ឈប់ត្រង់នៅជ្រុងស្តាំលើ ឬឆ្វេងលើ ជំហានបន្ទាប់វាអាចចេញតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្ពោះទៅកណ្តាល ជំនួសឱ្យការដើរវាងរង្វង់ក្រៅផ្លូវឆ្ងាយ។
- ការឈប់ត្រង់នៅកណ្តាលជាផ្លូវកាត់ល្អបំផុត។ ពីកណ្តាល ជំហានបន្ទាប់គ្រាប់អាចជ្រើសអង្កត់ទ្រូងណាមួយ — ដើរត្រង់បន្ត ឬបត់ទៅបន្ទាត់ដែលឆ្ពោះត្រង់ទៅចុងបញ្ចប់។
- ផ្លូវកាត់ដំណើរការតែពេលអ្នក «ឈប់» នៅចំណុចប្រសព្វប៉ុណ្ណោះ។ គ្រាប់ដែលគ្រាន់តែឆ្លងកាត់ជ្រុង ឬកណ្តាល នៅតែដើរតាមផ្លូវដើម។ ដើម្បីបញ្ចប់ គ្រាប់ត្រូវទៅដល់ ឬហួសបន្ទាត់ចុងបញ្ចប់ — មិនចាំបាច់បោះឱ្យត្រូវជាក់លាក់ទេ លេខណាដែលធំល្មមក៏នាំវាដល់ផ្ទះ។
ការចាប់ស៊ី ការជង់ និងការបោះបន្ថែម
- ការចាប់ស៊ី៖ ការឈប់នៅស្ថានីយ៍ដែលមានគ្រាប់គូប្រកួត បញ្ជូនគ្រាប់សត្រូវទាំងអស់នៅទីនោះត្រឡប់ទៅផ្ទះចាប់ផ្តើមឡើងវិញ — ហើយអ្នកទទួលបានការបោះបន្ថែមមួយភ្លាមៗ។
- ការជង់៖ ការឈប់នៅលើគ្រាប់ខ្លួនឯង ធ្វើឱ្យពួកវារួមជាជង់តែមួយ ដែលដើរជាមួយគ្នាពេញមួយល្បែងដែលនៅសល់។ ជង់ពីរ បី ឬបួនគ្រាប់ ដើរជាគ្រាប់តែមួយ និងបញ្ចប់ព្រមគ្នា — ខ្លាំង តែប្រថុយ ព្រោះការចាប់តែម្តងបញ្ជូនជង់ទាំងមូលទៅផ្ទះ។
- ការបោះបន្ថែម៖ Yut ឬ Mo អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះម្តងទៀត ហើយការចាប់ស៊ីរាល់ដងក៏ផ្តល់ការបោះបន្ថែមដែរ។ បោះការបន្ថែមទាំងអស់សិន បន្ទាប់មកយកតម្លៃចលនានីមួយៗទៅប្រើលើគ្រាប់ដែលអ្នកជ្រើស — អ្នកកំណត់លំដាប់ និងគ្រាប់ណាដែលដើរ។
- វេន៖ ក្រុមនានាបោះ និងដើរតាមលំដាប់។ ពេលអ្នកប្រើការបោះ និងចលនាអស់ហើយ វេនបន្តទៅក្រុមបន្ទាប់ ហើយក្រុមដែលបញ្ចប់ហើយត្រូវរំលង។
- ការឈ្នះ៖ ក្រុមដំបូងដែលនាំគ្រាប់ទាំងអស់ដើរជុំវិញក្តារ ហើយចេញផុតបន្ទាត់ចុងបញ្ចប់ ឈ្នះល្បែង។
ប្រពៃណីចូលឆ្នាំកូរ៉េ
យុតណូរីមិនអាចបំបែកចេញពី Seollal ដែលជាបុណ្យចូលឆ្នាំតាមចន្ទគតិកូរ៉េបានទេ ពេលដែលគ្រួសារបីឬបួនជំនាន់ជួបជុំគ្នា ហើយគ្រប់គ្នា — ចាប់ពីជីដូនជីតា រហូតដល់ក្មេងតូច — អាចចូលរួមបាន។ តាមប្រពៃណី គេបែងចែកក្រុមតាមជំនាន់ ឬតាមសមាជិកដែលរៀបការ និងមិនទាន់រៀបការ ហើយការបោះឈើមានសំឡេងខ្លាំង សប្បាយរួមគ្នា និងពេញដោយការលើកទឹកចិត្ត។ ឈើពីមុនធ្វើពីមែកឈើ chestnut ឬ birch ដែលពុះ ហើយនៅតំបន់ខ្លះ គេប្រើឈើ «back-do» តូចដែលមានសញ្ញា ដើម្បីឱ្យឈើសំប៉ែតតែមួយអាចបញ្ជូនគ្រាប់ថយក្រោយ — កម្មវិធីនេះប្រើកំណែសាមញ្ញដែលគេលេងទូទៅ ដោយគ្មាន back-do ។ ក្រៅពីចូលឆ្នាំ យុតណូរីត្រូវបានប្រើយូរណាស់មកហើយសម្រាប់ការទាយសំណាង និងជាការកម្សាន្តពេលភ្លៀង ហើយវានៅតែជាល្បែងប្រពៃណីមួយក្នុងចំណោមល្បែងដែលងាយបង្រៀនបំផុត ព្រោះការបោះឈើតែម្តងពន្យល់បានស្ទើរតែគ្រប់យ៉ាង។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ថ្លឹងផ្លូវកាត់ឱ្យបានប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការឈប់នៅជ្រុង ឬកណ្តាលអាចកាត់ផ្លូវបានច្រើនប្រឡោះ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវចុះត្រង់នៅទីនោះ — រៀបចំការបោះឱ្យ កែ ឬ កល់ ចុះគ្រាប់ត្រង់នៅចំណុចប្រសព្វ។
- ប្រើការចាប់ស៊ីដើម្បីបង្វែរស្ថានការណ៍។ ការបញ្ជូនគ្រាប់គូប្រកួតទៅផ្ទះ មិនត្រឹមតែលុបវឌ្ឍនភាពរបស់គេ ថែមទាំងផ្តល់ការបោះបន្ថែមឥតគិតថ្លៃ ដូច្នេះការចាប់តែម្តងអាចរីកជាវេនធំយ៉ាងលឿន។
- ជង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ការជង់គ្រាប់ធ្វើឱ្យពួកវាដើរជាមួយគ្នា និងអាចបញ្ចប់ពីរក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែក៏ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាគោលដៅធំគួរឱ្យលោភ។ ជង់ពេលអ្នកនាំមុខ ឬសុវត្ថិភាព ហើយបំបែកពេលសត្រូវជិតពីក្រោយ។
- បំបែកគ្រាប់ចេញតាំងពីដំបូង។ ការនាំគ្រាប់ច្រើនចេញលើក្តារ ផ្តល់ជម្រើសច្រើនជាងសម្រាប់ការបោះនីមួយៗ ឱកាសចាប់ស៊ីច្រើនជាង និងកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលការចាប់អកុសលតែម្តងលុបជង់ធំចោល។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ខ្ញុំបោះឈើប៉ុន្មានដើម ហើយលទ្ធផលនីមួយៗហៅថាអ្វី?
អ្នកបោះឈើបួនដើមព្រមគ្នា។ សំប៉ែត ១ គឺ ដូ (ដើរ ១) ពីរ គឺ កែ (២) បី គឺ កល់ (៣) សំប៉ែតទាំងបួន គឺ យុត (៤) ហើយគ្មានដើមណាសំប៉ែត — មូលទាំងអស់ — គឺ ម៉ូ (៥)។ យុត និង ម៉ូ ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះម្តងទៀត។
តើមានអ្វីកើតឡើងពេលខ្ញុំចុះលើគ្រាប់ផ្សេង?
បើវាជារបស់គូប្រកួត អ្នកចាប់ស៊ីវា៖ គ្រាប់សត្រូវទាំងអស់នៅស្ថានីយ៍នោះត្រឡប់ទៅផ្ទះចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ហើយអ្នកទទួលបានការបោះបន្ថែម។ បើវាជាគ្រាប់ខ្លួនឯង ទាំងពីររួមជាជង់ដែលដើរជាមួយគ្នាតាំងពីពេលនោះ។
តើផ្លូវកាត់អង្កត់ទ្រូងដំណើរការយ៉ាងណា?
ក្តារមានអង្កត់ទ្រូងពីរកាត់គ្នានៅកណ្តាល។ បើគ្រាប់ឈប់ត្រង់នៅជ្រុង ឬកណ្តាល ជំហានបន្ទាប់វាអាចដើរតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់ ជំនួសរង្វង់ក្រៅដ៏វែង។ បើគ្រាន់តែឆ្លងកាត់ចំណុចប្រសព្វ វានៅតែដើរតាមផ្លូវបច្ចុប្បន្ន។ ការឈប់នៅកណ្តាល រួចឆ្ពោះត្រង់ទៅចុងបញ្ចប់ ជាផ្លូវខ្លីបំផុត។
តើខ្ញុំអាចលេងជាមួយកុំព្យូទ័របានទេ ហើយវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញឬ?
បាន។ កៅអី ២ ដល់ ៤ ណាមួយអាចកំណត់ជាប៊តបាន ដូច្នេះអ្នកអាចលេងម្នាក់ឯងប្រឆាំងក្រុមកុំព្យូទ័រ លាយមនុស្សនិងប៊ត ឬលេងល្បែងអេក្រង់តែមួយពេញលេញជាមួយមិត្តភក្តិ។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់មានអ៊ីនធឺណិត។