Hoki Udara lawan Komputer

Hoki udara menegak menentang pemukul komputer yang mengejar — tiga tahap, kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.

Cara bermain Hoki Udara

Hoki Udara membawa keseronokan pantas gelongsor-dan-lantun permainan meja klasik ke telefon atau pelayar anda — tafsiran asli yang bebas cap dagang, dibina untuk skrin menegak. Dua pemukul menjaga hujung atas dan bawah gelanggang yang sempit; satu pak meluncur antara kedua-duanya, memantul pada dinding sisi dan pada pemukul mana-mana yang sampai dahulu. Jaringkan mata dengan meluncurkan pak melepasi pemukul lawan anda dan menerusi pintu gol yang sempit di dinding hujung mereka; jika terlepas, pak itu terus kembali kepada anda. Pemain pertama mencapai tujuh gol memenangi perlawanan. Peraturannya boleh dipelajari dalam beberapa saat, tetapi membaca sudut, memasa satu hentakan dan menjaga gol sendiri pada masa yang sama memberikan kedalaman sebenar. Main dengan rakan pada skrin yang sama, separuh atas menentang separuh bawah, atau tentang komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan. Semuanya berjalan dalam pelayar anda dan berfungsi di luar talian, jadi perlawanan segera sentiasa hanya satu ketikan sahaja.

Matlamat

Matlamatnya mudah: jadilah pemain pertama menjaringkan tujuh gol. Setiap gelanggang mempunyai dua gol — jurang sempit pada dinding paling atas, dan jurang serupa pada dinding paling bawah — masing-masing dijaga oleh satu pemukul. Hantar pak menerusi jurang di hujung lawan anda dan anda menjaringkan mata; biarkan ia menerusi jurang di hujung anda sendiri dan mereka menjaringkan mata. Oleh sebab kedua-dua gol adalah sempit berbanding lebar gelanggang, kebanyakan cubaan dihentikan oleh pemukul yang diletakkan dengan baik, dan perlawanan menjadi pertarungan serangan dan pertahanan yang berterusan, bukan perlumbaan untuk mengatasi pihak lawan.

Gelanggang dan susun atur

Hoki Udara dimainkan dalam orientasi menegak secara sengaja: versi ini meletakkan gol di ATAS dan BAWAH gelanggang, bukan di kiri dan kanan, supaya dua pemain boleh duduk berhadapan pada satu telefon, masing-masing mengawal satu pemukul dengan ibu jari (atau seluruh tangan) berhampiran hujung mereka sendiri — dan seorang pemain solo menentang komputer boleh merehatkan tangan dengan selesa ke arah bahagian bawah skrin. Pak memantul pada dinding tepi kiri dan kanan, serta pada kedua-dua pemukul. Setiap pemukul boleh meluncur di mana-mana sahaja dalam separuh gelanggangnya SENDIRI — ia boleh bergerak bebas ke kiri, kanan, depan dan belakang, tetapi tidak boleh melintasi garisan tengah ke separuh lawan, dan tidak boleh meninggalkan gelanggang menerusi dinding tepi. Garisan tengah bertitik dan bulatan tengah yang samar menandakan titik tengah. Pemukul biru menjaga gol bawah, pemukul ambar (atau merah, menentang komputer) menjaga gol atas.

Peraturan permainan

  • Pak bermula setiap reli di tengah gelanggang dan dihantar ke arah seorang pemain. Ia meluncur dalam garis lurus, secara beransur-ansur kehilangan sedikit kelajuan, sehingga bertemu dinding atau pemukul.
  • Pak memantul pada dinding tepi kiri dan kanan, mengekalkan kelajuannya dan hanya menyongsangkan arah sisinya — tepat seperti bola melantun pada tepi meja.
  • Apabila pak sampai ke pemukul, pemukul itu menghentaknya kembali ke hujung yang satu lagi. Pemukul yang diam masih memantulkan pak dengan bersih; pemukul yang BERGERAK semasa membuat sentuhan — menghentak, bukan sekadar menyekat — menghantar pak pergi dengan lebih kuat dan lebih kurang ke arah pemukul itu sendiri bergerak. Belajar bergerak ke dalam sesuatu hentakan, bukan sekadar meletakkan pemukul di laluannya, adalah teras permainan ini.
  • Jika pak meluncur melepasi pemukul dan menerusi pintu gol pemain itu, pemain satu lagi menjaringkan satu mata dan pak serta-merta kembali ke tengah, sedia dihidangkan semula ke arah pemain yang baru sahaja mengalah — jadi reli seterusnya sentiasa bermula dari hujung pihak yang kalah.
  • Pak yang sampai ke dinding hujung DI LUAR pintu gol hanya memantul semula ke dalam permainan, sama seperti dinding tepi — hanya pak yang melepasi jurang gol yang sempit dengan bersih dikira sebagai jaringan.
  • Pemain pertama menjaringkan tujuh gol memenangi perlawanan. Sepanduk kemenangan muncul dengan skor akhir, dan anda boleh memulakan perlawanan baharu bila-bila masa dengan Permainan baharu.

Kawalan

Dalam permainan dua pemain, pemain biru di bawah menggunakan W, A, S dan D untuk meluncurkan pemukulnya ke mana-mana arah, dan pemain ambar di atas menggunakan kekunci anak panah. Pada skrin sentuh tiada papan kekunci: sebaliknya, setiap pemain menyeret jari di mana-mana dalam separuh gelanggang mereka sendiri, dan pemukul mereka mengikut jari itu secara terus. Menyeret pada separuh bawah menggerakkan pemukul biru; menyeret pada separuh atas menggerakkan pemukul ambar. Oleh sebab kedua-dua pemain melihat seluruh gelanggang pada setiap masa dan setiap pemukul terkurung secara fizikal pada separuhnya sendiri, tiada maklumat tersembunyi dan tiada cara untuk menjangkau seberang — permainan satu skrin adalah adil sepenuhnya.

Dalam Hoki Udara lawan Komputer, anda mengawal hanya pemukul biru di bawah. Gunakan W, A, S dan D, kekunci anak panah, atau seret sahaja di mana-mana pada gelanggang — pemukul anda mengikut jari atau tetikus anda secara terus, terkurung pada separuh anda sendiri. Pemukul merah di atas ialah komputer, menjaga gol atas.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam Hoki Udara lawan Komputer, anda memilih satu daripada tiga tahap kesukaran sebelum bermula. Komputer memainkan pemukul yang mengejar: apabila pak menuju ke arah golnya sendiri, ia meramalkan di mana laluan pak akan melintasi wilayahnya dan bergerak untuk menyambutnya di situ; apabila pak menuju menjauh, ia berundur ke kedudukan bertahan berhampiran garisan golnya sendiri dan bukannya merayau ke hadapan. Apa yang berubah mengikut kesukaran ialah betapa laju pemukul boleh meluncur, sejauh mana ia bertindak balas lebih awal, sedalam mana ia sanggup mengejar pak ke dalam separuhnya sendiri, dan setepat mana ia membidik pintasannya. Pada Mudah, komputer lambat bertindak balas, bergerak pada kadar lembut, kekal dekat dengan garisan golnya dan sering membidik tersasar sedikit, jadi pemain baharu boleh mengalahkannya. Pada Biasa ia bertindak balas lebih awal, bergerak lebih laju, mengejar lebih jauh dan membidik lebih tepat. Pada Pakar ia bertindak balas hampir sebaik sahaja pak berpaling ke arahnya, meluncur pada kelajuan penuh, mengejar jauh ke dalam separuhnya dan meramalkan pantulan dengan ketepatan sebenar — anda memerlukan sudut pantas, hentakan dinding dan kelajuan sebenar untuk mengalahkannya. Betapa laju sekalipun ia kelihatan, pemukul komputer tidak boleh meninggalkan separuh gelanggangnya sendiri atau melebihi had kelajuan tahapnya — peraturan fizikal yang sama terpakai kepadanya seperti kepada anda. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi sepenuhnya di luar talian. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking: Mudah bernilai 10, Biasa 30 dan Pakar 100. Log masuk dan keputusan terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Sambut pak, jangan hanya menyekatnya. Pemukul yang sedang bergerak ke arah pak semasa membuat sentuhan menghantarnya pergi dengan lebih kuat dan lebih terkawal berbanding pemukul yang sekadar duduk di laluannya — melangkah ke dalam hentakan anda.
  • Gunakan dinding tepi untuk mengubah sudut serangan. Pak yang memantul dari dinding dalam perjalanan ke gol jauh lebih sukar untuk lawan anda selaraskan berbanding satu yang bergerak dalam garis lurus, terutamanya apabila anda memasa hentakan anda untuk menghantarnya melebar.
  • Kembali ke tengah separuh anda selepas setiap hentakan. Dari tengah wilayah anda sendiri, anda boleh mencapai pak yang menuju ke mana-mana sisi dalam masa yang paling singkat; merayau ke satu penjuru meninggalkan sisi jauh gol anda sendiri terdedah luas.
  • Menentang komputer, campurkan sudut dan tempo anda. AI yang mengejar membaca hentakan yang lurus dan boleh diramal dengan mudah; hentakan pantas berbantu dinding, atau perubahan sudut mengejut sejurus sebelum sentuhan, memberikannya masa paling sedikit untuk bertindak balas — dan pada tahap yang lebih tinggi itulah hentakan yang akhirnya menembusi.

Soalan lazim

Bagaimana pak memantul dari pemukul saya?

Pemukul yang diam sekadar memantulkan pak pada kelajuan yang sama, disongsangkan sepanjang garis antara pak dan tengah pemukul. Pemukul yang BERGERAK semasa sentuhan berlaku menambah kelajuan dan arahnya sendiri kepada pantulan — semakin laju anda bergerak ke dalam pak, semakin kuat ia terbang pergi, dan lebih kurang ke arah anda meluncur. Itulah sebabnya menghentak pak semasa ia tiba jauh lebih berkesan berbanding meletakkan pemukul dan menunggu.

Adakah kelajuan pak kekal sama sepanjang perlawanan?

Pak kehilangan sedikit sahaja kelajuan dengan sendirinya dari semasa ke semasa — pak hoki udara sebenar meluncur hampir tanpa geseran, jadi kesannya halus — tetapi setiap hentakan pemukul boleh menambah kelajuan sebenar semula, terutamanya hentakan daripada pemukul yang bergerak laju. Pak juga tidak pernah perlahan sehingga hampir berhenti atau berhenti sepenuhnya; ia sentiasa mengekalkan kelajuan yang cukup untuk kekal dalam permainan aktif, jadi reli tidak pernah pupus.

Bagaimana lawan komputer berbeza pada setiap tahap?

Pemukul komputer mempunyai julat tindak balas, kelajuan maksimum, kedalaman kejaran dan ralat bidikan yang semuanya bertambah baik apabila tahap meningkat. Mudah bertindak balas lewat, bergerak perlahan, kekal cetek berhampiran golnya sendiri dan membidik longgar, jadi ia boleh ditewaskan oleh pemula. Biasa lebih pantas, mengejar lebih jauh dan lebih tepat. Pakar bertindak balas hampir serta-merta, bergerak pada kelajuan penuh, mengejar jauh ke dalam separuhnya dan meramalkan laluan pak dengan tepat — hanya sudut tajam dan tempo sebenar akan menewaskannya. Pada setiap tahap, pemukul komputer masih terikat dengan gelanggang dan had kelajuan yang sama seperti anda. Menang untuk mendapat mata ranking — 10, 30 atau 100 untuk Mudah, Biasa atau Pakar.

Bolehkah saya bermain di luar talian?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.