Cabaran Anagram

Susun semula sekumpulan huruf dan berlumba dengan masa untuk mencari seberapa banyak perkataan tersembunyi. Eja perkataan asas penuh untuk bonus.

Cara bermain Cabaran Anagram

Cabaran Anagram ialah permainan perkataan yang pantas dan mesra tentang mengubah huruf yang bercampur menjadi seberapa banyak perkataan sebenar sebelum masa tamat. Setiap pusingan memberi anda satu rak huruf bercampur yang diambil daripada satu "perkataan asas" tersembunyi — enam, tujuh atau lapan huruf bergantung pada tahap kesukaran yang anda pilih. Tugas anda ialah menyusun semula huruf-huruf itu, dalam fikiran dan pada jubin, menjadi perkataan lebih pendek yang mempunyai tiga huruf atau lebih. Setiap perkataan sah yang anda jumpa menambah skor, perkataan panjang jauh lebih bernilai daripada yang pendek, dan menemui perkataan asas penuh yang menjadi asal semua jubin itu memberi bonus yang memuaskan. Ia mudah dipelajari, ringan untuk dimainkan satu pusingan, dan mendalam secara mengejutkan apabila anda mula memburu setiap perkataan yang ada.

Matlamat

Kumpul seberapa banyak mata dalam satu pusingan bermasa. Mata datang daripada perkataan yang anda bentuk daripada huruf bercampur: lebih banyak perkataan anda jumpa, dan lebih panjang perkataan itu, lebih tinggi skor anda naik. Ada satu sasaran istimewa tersembunyi dalam setiap pusingan — perkataan asas yang menggunakan setiap jubin sekali gus. Menemuinya tidak diwajibkan, tetapi ia bernilai bonus dan menandakan papan yang telah diselesaikan. Apabila pemasa mencapai sifar, pusingan tamat dan skor anda menjadi muktamad.

Menyediakan satu pusingan

Pilih tahap kesukaran daripada menu Huruf: Mudah memberi enam huruf, Sederhana tujuh, dan Sukar lapan. Tekan Pusingan baharu dan satu rak jubin bercampur baharu muncul bersama pemasa kira detik — 120 saat pada Mudah, 150 pada Sederhana dan 180 pada Sukar. Baris pendek di atas rak mengingatkan anda berapa huruf perkataan asas tersembunyi itu. Pemasa bermula serta-merta, jadi lihat huruf dan mula membina. Anda boleh menukar tahap kesukaran atau memulakan pusingan baharu pada bila-bila masa; setiap pusingan baharu mengocok perkataan tersembunyi yang berbeza.

Menggunakan huruf

Jubin pada rak ialah keseluruhan abjad anda untuk pusingan itu. Ketik jubin untuk menambah hurufnya ke dalam perkataan yang sedang anda bina, atau taip sahaja pada papan kekunci — setiap kekunci yang ditekan mengambil jubin bebas yang sepadan. Ketik semula jubin yang dipilih, atau tekan Backspace, untuk mengambilnya kembali. Peraturan penting ialah setiap jubin hanya boleh digunakan sekali: jika huruf E muncul dua kali pada rak anda boleh menggunakan dua E dalam satu perkataan, tetapi jika ia muncul sekali sahaja anda tidak boleh. Itulah sebabnya perkataan seperti "sees" memerlukan dua jubin S dan dua jubin E yang berasingan untuk menjadi sah. Butang Kocok menyusun semula jubin di skrin untuk membantu anda melihat gabungan baharu — ia tidak pernah menukar huruf yang anda ada, hanya susunannya.

Peraturan permainan

  • Setiap perkataan yang anda hantar mesti sekurang-kurangnya tiga huruf panjang. Perkataan dua huruf dan huruf tunggal tidak diterima, jadi sasarkan tiga atau lebih.
  • Perkataan hanya boleh menggunakan huruf pada rak, dan tidak pernah lebih banyak salinan sesuatu huruf daripada yang sebenarnya dipaparkan. Menggunakan setiap jubin paling banyak sekali memastikan setiap jawapan jujur.
  • Perkataan mestilah perkataan sebenar daripada senarai perkataan Inggeris terbina dalam permainan. Jika sesuatu ejaan tiada dalam senarai, ia ditolak, walaupun anda boleh membentuknya daripada jubin.
  • Setiap perkataan sah hanya boleh dikira sekali. Jika anda menghantar perkataan yang sudah dijumpai, ia ditolak dengan sopan dan skor anda tidak berubah — huruf besar dan huruf kecil dikira sebagai perkataan yang sama.
  • Pusingan berjalan dengan pemasa kira detik. Apabila ia mencapai sifar, atau apabila anda menekan Tamatkan pusingan, permainan berhenti serta-merta dan tiada lagi perkataan boleh dihantar untuk papan itu.

Bonus perkataan asas

Di sebalik setiap campuran ada satu perkataan asas yang menggunakan semua huruf sekali gus — perkataan enam, tujuh atau lapan huruf yang menjadi asal jubin itu. Anda diberitahu berapa hurufnya tetapi tidak pernah apa perkataannya. Menemui dan menghantar perkataan penuh itu mendapat mata panjang biasanya campur bonus tetap 50 mata, dan pusingan menandakannya sebagai selesai. Anda tidak perlu menemui perkataan asas untuk menang — timbunan perkataan pendek boleh mengatasi mata nya — tetapi ia ialah penemuan tunggal paling bernilai di papan dan sasaran yang menyeronokkan untuk dikejar setelah anda mengumpul perkataan mudah.

Cara pemarkahan berfungsi

Setiap perkataan diberi mata mengikut panjangnya menggunakan formula (panjang − 2)² × 5. Ini bermakna perkataan 3 huruf bernilai 5 mata, perkataan 4 huruf 20, perkataan 5 huruf 45, perkataan 6 huruf 80, perkataan 7 huruf 125 dan perkataan 8 huruf 180. Kerana nilainya berkembang mengikut kuasa dua panjang, perkataan panjang jauh lebih bernilai — satu perkataan tujuh huruf mengalahkan segenggam perkataan tiga huruf. Menemui perkataan asas tersembunyi menambah bonus 50 mata lagi. Skor pusingan anda ialah jumlah segala yang anda jumpa, dan ia dihantar ke papan pendahulu bagi tahap kesukaran yang anda main. Skor sentiasa nombor bulat dan dihadkan pada 99,999.

Tip strategi

  • Simpan perkataan mudah dahulu. Sapu perkataan tiga dan empat huruf yang jelas untuk mendapat mata di papan, kemudian gunakan masa yang berbaki untuk memburu perkataan panjang bernilai tinggi.
  • Bergantung pada penghujung perkataan yang lazim. Huruf seperti S, D, R dan pasangan -ER, -ED, -ING dan -EST membolehkan anda memanjangkan perkataan pendek menjadi perkataan lebih panjang bermata tinggi — melihat S lebihan menukar "cat" menjadi "cats" untuk mata tambahan.
  • Kocok kerap. Melihat campuran yang sama dalam susunan baharu membebaskan otak anda daripada bacaan tetap dan membuat perkataan tersembunyi — terutama perkataan asas — menyerlah.
  • Kejar panjang berbanding kuantiti apabila masa singkat. Kerana skor naik mengikut kuasa dua panjang, satu perkataan enam atau tujuh huruf boleh bernilai lebih daripada beberapa perkataan kecil, jadi berbaloi mengingati perkataan panjang.
  • Cari perkataan asas dengan mengumpulkan permulaan dan penghujung yang berkemungkinan. Jika rak mempunyai ING, EST atau awalan lazim, cuba membina keluar daripadanya — huruf itu dipilih untuk mengeja satu perkataan penuh, jadi ia biasanya bekerjasama.

Soalan lazim

Bagaimana skor saya dikira?

Setiap perkataan mendapat (panjang − 2)² × 5 mata: 5 untuk tiga huruf, 20 untuk empat, 45 untuk lima, 80 untuk enam, 125 untuk tujuh dan 180 untuk lapan. Menemui perkataan asas penuh menambah bonus 50 mata. Skor akhir anda ialah jumlah setiap perkataan yang anda jumpa, dihadkan pada 99,999, dan ia dihantar ke papan pendahulu bagi tahap kesukaran yang anda pilih.

Perlukah saya menemui perkataan asas?

Tidak. Perkataan asas ialah perkataan tersembunyi yang menggunakan semua jubin, dan menemuinya memberi bonus 50 mata, tetapi ia sepenuhnya pilihan. Ramai pemain mendapat skor tinggi hanya dengan mengumpul banyak perkataan pendek. Anggap perkataan asas sebagai sasaran bonus, bukan syarat untuk menamatkan pusingan.

Kenapa perkataan saya ditolak?

Perkataan ditolak jika ia lebih pendek daripada tiga huruf, jika ia menggunakan huruf yang tiada pada rak atau menggunakannya lebih kerap daripada yang dibenarkan jubin, jika ia tiada dalam senarai perkataan permainan, atau jika anda sudah menemuinya pusingan ini. Apabila pusingan tamat, tiada perkataan lain diterima langsung.

Perkataan dalam bahasa apa?

Teka-teki ini permainan perkataan Inggeris: jubin bercampur dan setiap jawapan sah ialah perkataan Inggeris yang diambil daripada senarai perkataan terbina dalam. Butang, peraturan dan panduan ini diterjemahkan ke bahasa anda, tetapi huruf yang anda susun semula dan perkataan yang anda eja sentiasa dalam bahasa Inggeris.

Adakah ia berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan — huruf, pemasa, senarai perkataan dan pemarkahan — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa perlukan sambungan internet. Skor yang anda peroleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.