Banqi lawan Komputer
Catur Gelap (暗棋) menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.
Cara bermain Banqi (Catur Gelap / 暗棋)
Banqi — Catur Gelap, Catur Separuh atau 暗棋 — ialah salah satu permainan papan pantas yang paling digemari di dunia berbahasa Cina, dimainkan di pasar malam, kawasan sekolah dan ruang tamu keluarga di seluruh Taiwan, Hong Kong dan Asia Tenggara. Ia meminjam 32 buah catur Cina (xiangqi) tetapi menyembunyikan kesemuanya secara tertutup di atas papan separuh saiz 4×8, jadi setiap permainan bermula sebagai misteri: anda tidak tahu pun warna mana yang akan anda kendalikan sehingga buah pertama diterbalikkan. Di sebalik rentak mudah “terbalik atau gerak” tersembunyi permainan tajam yang menguji ingatan, kebarangkalian dan taktik. Versi ini mengikut peraturan separuh papan Taiwan yang paling lazim. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.
Matlamat
Menang dengan menghapuskan lawan: anda berjaya sebaik sahaja kesemua enam belas buah mereka ditawan, atau apabila tiba giliran mereka dan tiada tindakan sah yang boleh dibuat — tiada buah tertutup untuk diterbalikkan dan tiada buah terdedah mereka yang mampu bergerak atau menawan. Tiada “syah” atau “syah mat” seperti catur biasa; Jeneral hanyalah buah terkuat, dan kehilangannya pada awal permainan tidak menamatkan perlawanan.
Papan dan susunan
Permainan ini dimainkan di atas separuh papan xiangqi: 4 baris kali 8 lajur, 32 petak kesemuanya. Kesemua 32 buah xiangqi — bagi setiap warna satu Jeneral, dua Penasihat, dua Gajah, dua Rata, dua Kuda, dua Meriam dan lima Askar — dikocok dan diletakkan tertutup, satu pada setiap petak. Tiada sesiapa tahu kedudukan mana-mana buah, dan pada permulaan tiada pemain memiliki warna. Merah dan Hitam adalah simetri sepenuhnya; hanya aksara pada cakera yang berbeza (帥/將, 仕/士, 相/象, 俥/車, 傌/馬, 炮/砲, 兵/卒).
Mengambil giliran — terbalik atau gerak
Pada giliran anda, lakukan tepat satu daripada dua perkara: terbalikkan mana-mana buah tertutup untuk mendedahkannya, atau gerakkan (atau menawan dengan) satu buah terdedah warna anda sendiri. Terbalikan pertama dalam permainan adalah istimewa: apa sahaja warna yang didedahkan Pemain 1 dengan terbalikan itu menjadi warna Pemain 1 untuk sepanjang permainan, dan lawan secara automatik mengambil warna satu lagi. Menterbalikkan buah menamatkan giliran anda — walaupun buah yang didedahkan itu milik lawan dan berada betul-betul di sebelah buah terkuat anda, anda mesti menunggu giliran seterusnya untuk bertindak.
Pergerakan dan tawanan
- Setiap buah — daripada Jeneral hingga Askar, termasuk Meriam ketika tidak menawan — bergerak tepat satu petak ke atas, bawah, kiri atau kanan ke petak kosong. Tiada gerakan menyerong dan tiada luncuran jauh.
- Sesebuah buah menawan dengan melangkah ke atas buah musuh terdedah yang bersebelahan secara ortogon dan berpangkat sama atau lebih rendah. Pangkat sama boleh saling menawan: Askar boleh menawan Askar, Jeneral boleh menawan Jeneral musuh.
- Susunan pangkat daripada terkuat ke terlemah ialah: Jeneral (將/帥) > Penasihat (士/仕) > Gajah (象/相) > Rata (車/俥) > Kuda (馬/傌) > Askar (卒/兵).
- Dua pengecualian terkenal melengkungkan tangga menjadi bulatan: Askar yang kecil BOLEH menawan Jeneral, manakala Jeneral TIDAK sekali-kali boleh menawan Askar. Lima askar kecil ialah satu-satunya ancaman sebenar kepada buah terkuat dalam permainan.
- Buah tertutup tidak boleh ditawan dan tidak boleh bergerak — ia mesti diterbalikkan dahulu. Buah tertutup ialah dinding bagi semua pihak (dan skrin meriam yang sempurna).
Jadual tawanan dijelaskan
Baca tangga pangkat begini: Jeneral menawan Penasihat, Gajah, Rata, Kuda, Meriam dan Jeneral musuh — semuanya kecuali Askar. Penasihat menawan dari Penasihat ke bawah, Gajah dari Gajah ke bawah, Rata dari Rata ke bawah, dan Kuda menawan Kuda, Meriam dan Askar. Askar hanya menawan Askar musuh — serta Jeneral, mangsa istimewanya.
Meriam ialah kes luar biasa. Untuk DITAWAN, ia berada antara Kuda dan Askar: Jeneral, Penasihat, Gajah, Rata dan Kuda semuanya boleh mengambilnya dengan tawanan selangkah biasa, Meriam musuh boleh mengambilnya dengan lompatan, tetapi Askar tidak sekali-kali boleh menyentuhnya. Untuk tawanannya SENDIRI pula, Meriam langsung mengabaikan pangkat — lihat di bawah.
Meriam — lompatan skrin
Meriam (炮/砲) tidak pernah menawan dengan melangkah, walaupun buah itu berdiri betul-betul di sebelahnya. Sebaliknya ia menawan sama seperti dalam xiangqi: ia menembak di sepanjang baris atau lajurnya, melompati tepat satu buah perantara (“skrin”) dan mendarat di atas buah pertama di seberangnya. Skrin boleh jadi apa sahaja — terdedah atau tertutup, kawan atau musuh — dan jarak di kedua-dua belah skrin tidak penting. Sasaran mestilah buah musuh yang terdedah, dan di sinilah kuasa Meriam: ia boleh menawan SEBARANG pangkat, termasuk Jeneral dan Penasihat. Jika tiada skrin atau ada dua skrin di laluan, tiada tembakan. Ketika tidak menawan, Meriam hanya meluncur satu petak ke ruang kosong seperti buah lain.
Menang, kalah dan peraturan seri
Anda kalah dalam tepat dua cara: kesemua enam belas buah anda telah ditawan, atau tiba giliran anda dan langsung tiada langkah sah (tiada apa lagi untuk diterbalikkan, dan setiap buah terdedah anda tersekat tanpa apa-apa yang boleh ditawannya). Oleh sebab menterbalikkan sentiasa sah selagi ada buah tertutup, keadaan buntu hanya berlaku pada penghujung permainan.
Untuk menghentikan gerakan berulang tanpa henti, versi ini menggunakan peraturan seri 20 langkah: jika dua puluh giliran berturut-turut (mengira kedua-dua pemain) berlalu tanpa satu terbalikan atau tawanan pun, permainan serta-merta berakhir seri. Sebarang terbalikan atau tawanan menetapkan semula kiraan kepada sifar. Jika kedua-dua pihak tidak mampu mara — misalnya Askar tunggal melarikan diri daripada Jeneral selama-lamanya — permainan tamat secara adil dan tidak berlarutan.
Bermain menentang komputer (ranking)
Dalam “Banqi lawan Komputer”, anda menterbalikkan dahulu, dan seperti permainan sebenar, warna pertama yang anda dedahkan menjadi milik anda — tiada pemilih pihak. Mudah bermain longgar dan kebanyakannya rawak, jadi pemain baharu boleh menang. Biasa menimbang material dan mengelakkan kesilapan yang jelas. Pakar mengira tawanan dua langkah ke hadapan, menilai setiap terbalikan mengikut nilai jangkaan ke atas buah yang masih tersembunyi, dan menghukum pendedahan yang cuai. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.
Tip strategi
- Terbalikkan dengan rancangan. Terbalikan awal ialah maklumat murah, tetapi jangan sekali-kali menterbalikkan betul-betul di sebelah buah musuh kuat yang terdedah — anda mungkin menghadiahkannya makanan percuma. Menterbalikkan di sebelah buah kuat anda sendiri lebih selamat: jika buah baharu itu musuh, anda selalunya boleh menawannya serta-merta.
- Kira kandungan beg. Semua matematik Banqi adalah terbuka: 1 Jeneral, 2 Penasihat, 2 Gajah, 2 Rata, 2 Kuda, 2 Meriam dan 5 Askar bagi setiap warna. Jejaki apa yang telah didedahkan dan ditawan, maka anda sentiasa tahu apa yang masih boleh muncul daripada terbalikan — dan sejauh mana risikonya.
- Hormati Askar. Jeneral anda buah terkuat tetapi ia tewas kepada mana-mana daripada lima Askar musuh. Jauhkannya daripada kawanan askar, dan biarkan satu dua Askar anda sendiri hidup hingga penghujung permainan untuk memburu Jeneral musuh.
- Meriam suka papan yang sesak. Pada awal permainan, skrin ada di mana-mana dan Meriam boleh menembak Jeneral serta Penasihat dari seberang papan. Tembak awal — tetapi ingat setiap buah kecuali Askar boleh menawan balik Meriam anda, jadi periksa apa yang mempertahankan sasaran.
- Bertukar apabila mendahului, berselindung apabila ketinggalan. Jika anda memenangi pertarungan material, tukarkan buah setara untuk memudahkan permainan ke pengakhiran yang menang. Jika ketinggalan, biarkan buah kekal tertutup (buah yang belum diterbalikkan tidak boleh ditawan) dan ingat peraturan 20 langkah boleh menyelamatkan kedudukan tanpa harapan dengan seri.
Soalan lazim
Mengapa tiada butang Buat Asal?
Kerana maklumat tersembunyi. Menterbalikkan buah mendedahkan rahsia; jika terbalikan boleh dibuat asal, anda boleh mengintip cakera lalu menarik balik langkah itu, dan dalam permainan dua pemain, buat asal turut mendedahkan apa yang baru dipelajari lawan. Demi keadilan, setiap giliran dalam Banqi adalah muktamad — fikir sebelum menterbalikkan.
Bolehkah Meriam menawan buah yang berdiri betul-betul di sebelahnya?
Tidak. Meriam menawan hanya dengan lompatan skrin: di sepanjang baris atau lajurnya, melepasi tepat satu buah, ke atas musuh terdedah pada sebarang jarak di seberangnya. Musuh bersebelahan tiada skrin antaranya dengan Meriam, jadi ia selamat. Meriam masih boleh BERGERAK satu petak ke ruang kosong bersebelahan seperti buah lain.
Bolehkah saya menawan buah yang tertutup?
Tidak, sama sekali — buah tertutup mesti diterbalikkan dahulu sebelum boleh ditawan atau digerakkan. Sesetengah variasi santai membenarkan Meriam “membedil” cakera tertutup secara buta (dengan risiko terkena buah sendiri); versi ini mengikut peraturan standard Taiwan dan tidak membenarkannya.
Variasi Banqi yang manakah ini sebenarnya?
Peraturan separuh papan Taiwan, versi yang paling meluas dimainkan: pergerakan satu petak untuk setiap buah, tawanan mengikut pangkat sama atau lebih rendah, Askar menewaskan Jeneral tetapi bukan sebaliknya, dan Meriam yang menawan sebarang pangkat hanya dengan melompati satu skrin, sambil ia sendiri boleh diambil oleh semuanya kecuali Askar. Variasi serantau lain wujud (kuasa meriam atau gajah berbeza, kiraan seri berbeza) tetapi tidak digunakan di sini.
Bagaimana saya mendapat mata ranking, dan adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Menangi perlawanan “Banqi lawan Komputer” pada mana-mana tahap: Mudah bernilai 10 mata ranking, Biasa 30 dan Pakar 100. Seri dan kalah tidak mendapat mata. Log masuk dan skor terbaik anda mengikut tahap dipaparkan di papan pendahulu. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda — kemenangan yang diperoleh luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.