Penolak Kotak
Teka-teki gudang yang selesa — tolak setiap peti ke tempat sasarannya. 18 tahap buatan tangan, buat asal dan mula semula, kiraan langkah dan tolakan, skor berpangkat.
Cara bermain Penolak Kotak
Penolak Kotak ialah teka-teki gudang yang dibina atas mekanik klasik tolak-peti yang telah menghiburkan pemain selama beberapa dekad. Anda mengawal seorang pekerja gudang di atas grid kecil yang dipenuhi dinding, peti terlepas dan tempat sasaran bertanda. Tugasnya kedengaran mudah: tolak setiap peti ke atas sasaran. Masalahnya, anda hanya boleh menolak — tidak boleh menarik — jadi satu tolakan cuai boleh menyekat sebuah peti ke dinding selama-lamanya. Setiap satu daripada 18 tahap di sini ialah susun atur asli buatan tangan, dan setiap satu telah disahkan boleh diselesaikan oleh penyelesai komputer, jadi penyelesaian bersih sentiasa wujud. Tahap dikumpulkan kepada Mudah, Sederhana dan Sukar, dan menyelesaikannya dengan lebih pantas serta lebih sedikit langkah memberi skor berpangkat yang lebih tinggi.
Matlamat
Sesuatu tahap selesai sebaik sahaja setiap peti berada di atas tempat sasaran. Tidak kira peti mana berakhir di sasaran yang mana — teka-teki hanya menyemak bahawa tiada sasaran ditinggalkan kosong dan tiada peti ditinggalkan di luar sasaran. Oleh sebab bilangan peti sentiasa sama dengan bilangan sasaran, menamatkannya bermakna setiap peti dihantar dan setiap sasaran dilindungi. Papan kemudian bertukar hijau dan keputusan anda diberi skor. Tiada had masa dan tiada cara untuk kalah terus, tetapi peti yang ditolak ke kedudukan buruk boleh menjadikan tahap mustahil, dan pada ketika itu anda hanya perlu buat asal atau mula semula.
Papan dan bidak
Setiap tahap ialah grid kecil, daripada kira-kira 6×6 hingga 10×10. Petak tebal ialah dinding yang tiada apa boleh melaluinya. Petak yang tersenyum ialah anda, si penolak. Petak berwarna kuning kuning-ambar menyimpan peti yang masih perlu dihantar, dan cincin kuning kecil menandakan tempat sasaran kosong yang menunggu peti. Apabila peti berdiri di atas sasaran ia bertukar hijau terang, jadi sekali pandang anda sentiasa nampak berapa banyak peti masih belum sampai destinasi. Paparan atas mengira langkah anda (setiap tapak yang anda ambil) dan tolakan anda (tapak yang benar-benar menganjakkan peti), bersama pemasa berjalan yang bermula pada langkah pertama anda.
Cara anda bergerak
- Si penolak bergerak satu petak pada satu masa dalam empat arah: atas, bawah, kiri dan kanan. Tiada gerakan menyerong. Pada papan kekunci gunakan kekunci anak panah atau W, A, S dan D; pada skrin sentuh leret merentasi papan atau ketik pad arah pada skrin.
- Melangkah ke petak lantai kosong hanya menggerakkan anda ke situ. Melangkah ke dinding tidak berbuat apa-apa — anda kekal di tempat dan langkah itu tidak dikira.
- Apabila anda melangkah ke arah peti, anda menolaknya. Peti meluncur satu petak dalam arah yang sama, tetapi hanya jika petak tepat di hadapannya ialah lantai kosong (atau sasaran kosong). Anda bergerak ke petak lama peti sambil ia beranjak ke hadapan anda.
- Anda tidak boleh menolak dua peti serentak. Jika sebuah peti mempunyai peti lain tepat di belakangnya, atau dinding tepat di belakangnya, ia tidak akan beralih — dan anda juga tidak. Langkah itu tersekat dan tiada apa berubah.
- Setiap tapak dikira sebagai langkah; tapak yang menganjakkan peti juga dikira sebagai tolakan. Kedua-dua kiraan dipaparkan secara langsung supaya anda boleh mengejar penyelesaian yang ringkas dan cekap.
Peraturan tidak boleh tarik
Inilah perkara paling penting untuk difahami: anda hanya boleh menolak, tidak boleh menarik. Tiada tindakan yang menyeret peti ke arah anda. Jika anda berdiri di sebelah peti dan melangkah pergi, peti kekal tepat di tempatnya. Ini bermakna satu-satunya cara untuk menggerakkan peti ke arah tertentu ialah berdiri di sisi bertentangan dan berjalan ke dalamnya. Sebelum anda menolak, sentiasa lihat di mana peti akan berakhir dua, tiga atau empat petak kemudian — kerana setelah ia rapat dinding di sisi jauh, anda tidak lagi boleh masuk ke belakangnya untuk menolaknya balik.
Kebuntuan — dan cara mengelaknya
Kebuntuan ialah kedudukan yang tahapnya tidak lagi boleh diselesaikan, walaupun permainan belum tamat. Kebuntuan paling biasa ialah peti yang bukan di atas sasaran ditolak ke sudut pertemuan dua dinding. Setelah peti berada di sudut sedemikian, anda tidak boleh masuk ke belakangnya dari mana-mana sisi terbuka, jadi ia terperangkap selamanya. Belajar mengenal pasti kebuntuan sebelum ia berlaku ialah kemahiran sebenar permainan ini. Beberapa panduan ringkas:
- Jangan sekali-kali menolak peti ke sudut yang dibentuk oleh dua dinding melainkan sudut itu tepat sebuah sasaran. Peti tersudut tidak akan dapat keluar.
- Berhati-hati menolak peti rapat ke dinding di sepanjang tepi panjang yang tiada sasaran: anda boleh meluncurkannya di sepanjang dinding tetapi tidak boleh menariknya keluar, jadi jika ia perlu meninggalkan dinding itu kemudian, anda terperangkap.
- Apabila dua peti berakhir bersebelahan rapat dinding, atau tersepit bersama dalam ceruk, ia boleh menyekat satu sama lain secara kekal. Rancang susunan penghantaran peti supaya yang awal tidak memerangkap yang kemudian.
Kemenangan dan pemarkahan
Lindungi setiap sasaran dan tahap dimenangi serta-merta — peti bersinar hijau dan sepanduk menunjukkan langkah, tolakan dan masa anda, serta skor anda. Skor anda diserahkan ke papan pendahulu mengikut tahap kesukaran (Mudah, Sederhana atau Sukar). Oleh sebab tiada cara untuk benar-benar kalah, cabarannya ialah kecekapan: selesaikan teka-teki dengan langkah sesedikit dan masa sesingkat mungkin. Jika anda terperangkap, butang Buat asal berundur melalui langkah anda satu demi satu, dan Mula semula mengembalikan tahap ke susun atur asalnya. Kedua-duanya alat penting, bukan tanda kalah — pemain pakar pun bergantung kepada Buat asal secara berterusan.
Tip strategi
- Bekerja ke belakang daripada setiap sasaran. Tanya dari petak mana peti mesti datang untuk mendarat di sasaran, kemudian di petak mana anda mesti berdiri untuk menolaknya ke situ. Merancang tolakan terakhir dahulu menghalang anda daripada menghantar peti dengan cara yang salah.
- Hantar dahulu peti yang paling mudah terperangkap, dan yang berhampiran ruang lapang paling akhir. Peti yang mesti bergerak di sepanjang dinding atau melalui lorong sempit biasanya perlu pergi sebelum peti yang mungkin menyekat laluannya.
- Kekalkan lorong terbuka. Sebelum menolak peti merentasi bilik, pastikan anda masih boleh berjalan ke sisi jauh peti lain yang belum anda hantar.
- Kira petak sebelum menolak. Oleh sebab anda tidak boleh menarik, sentiasa semak sejauh mana peti akan meluncur dan sama ada anda masih boleh mencapai sisi tolakan selepas itu. Satu petak jangkaan tambahan menyelamatkan anda daripada mula semula sepenuhnya.
- Gunakan Buat asal dengan bebas untuk bereksperimen. Cuba satu tolakan, lihat ke mana ia membawa, dan berundur jika ia mencipta kebuntuan. Membaca akibat beberapa langkah ke hadapan itulah cara penyelesaian terpendek ditemui.
Soalan lazim
Bolehkah saya menarik peti dan bukan menolaknya?
Tidak. Penolak Kotak menggunakan peraturan klasik bahawa pekerja hanya boleh menolak. Tiada tindakan menarik di mana-mana dalam permainan. Jika peti berada di tempat salah, satu-satunya penawar ialah berjalan mengelilingi, menolaknya dari sisi lain jika masih boleh, atau gunakan Buat asal dan Mula semula untuk mencuba laluan berbeza.
Saya masih ada langkah tetapi tahap nampak mustahil. Apa berlaku?
Kemungkinan besar anda telah mencipta kebuntuan — biasanya peti ditolak ke sudut atau terperangkap rapat dinding tanpa sasaran di situ. Permainan tidak akan memberitahu tahap itu kalah, kerana secara teknikal anda masih boleh bergerak, tetapi peti tidak lagi boleh mencapai sasaran. Tekan Buat asal untuk menarik balik tolakan buruk, atau Mula semula untuk memulakan tahap semula.
Bagaimana skor saya dikira?
Setiap tahap yang selesai memberi skor max(1, asas + 3000 − saat − langkahLebihan×4), dengan asas ialah 800 untuk Mudah, 1600 untuk Sederhana dan 2600 untuk Sukar, saat ialah masa penyelesaian anda, dan langkahLebihan ialah berapa langkah melebihi penyelesaian optimum (terpendek) tahap itu yang anda ambil. Jadi penyelesaian pantas dan cekap memberi skor tertinggi. Skor dihadkan pada 99,999 dan tidak pernah jatuh di bawah 1, serta dipangkatkan mengikut kesukaran.
Adakah kesemua 18 tahap benar-benar boleh diselesaikan?
Ya. Setiap tahap ialah susun atur tetap yang direka tangan, dan setiap satu disemak oleh penyelesai carian-melebar automatik yang menemui penyelesaian terjamin dan kiraan langkah optimumnya. Kiraan optimum itulah yang dibandingkan oleh pemarkahan dengan penyelesaian anda. Jika anda rasa terperangkap, tahap itu tidak rosak — penyelesaian pasti wujud, jadi buat asal dan cari susunan tolakan yang berbeza.
Adakah Penolak Kotak berfungsi luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, setiap tahap berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa perlukan sambungan internet. Tanda tahap selesai dan skor terbaik anda disimpan pada peranti anda, dan sebarang skor berpangkat yang anda peroleh luar talian dimuat naik secara automatik kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.