Jambatan
Sambungkan pulau bernombor dengan jambatan mendatar dan menegak supaya setiap pulau mempunyai bilangan hujung jambatan yang tepat dan semua pulau membentuk satu rangkaian. Juga dikenali sebagai Hashiwokakero.
Cara bermain Jambatan (Hashiwokakero)
Jambatan — dikenali di Jepun sebagai Hashiwokakero dan sering dipendekkan menjadi Hashi — ialah teka-teki logik tulen yang menghubungkan sekumpulan “pulau” bernombor dengan jambatan lurus. Setiap pulau memaparkan satu nombor, dan nombor itu memberitahu anda dengan tepat berapa banyak hujung jambatan yang mesti menyentuhnya. Anda hanya melukis jambatan mendatar dan menegak, paling banyak dua antara setiap pasang pulau, dan tiada jambatan boleh bersilang dengan yang lain atau melintasi sebuah pulau. Apabila setiap pulau memegang jumlah jambatan yang tepat dan seluruh kumpulan bergabung menjadi satu rangkaian yang bersambung, teka-teki itu selesai. Tiada nasib dan tiada maklumat tersembunyi: setiap teka-teki di sini dijana dengan tepat satu penyelesaian, jadi rantaian deduksi yang teliti sentiasa membawa anda ke penamat. Main tiga saiz, berlumba dengan jam, dan hantar skor anda ke papan pendahulu.
Matlamat
Sambungkan semua pulau menjadi satu rangkaian jambatan tunggal. Setiap pulau mesti berakhir dengan bilangan hujung jambatan yang sama tepat seperti nombor yang tercetak padanya — kira kedua-dua hujung setiap jambatan yang menyentuhnya. Apabila semua nombor dipenuhi pada masa yang sama dan anda boleh bergerak dari mana-mana pulau ke pulau lain dengan mengikuti jambatan, anda menang. Jika satu pulau pun kurang, terlebih isi, atau terputus daripada yang lain, teka-teki itu belum selesai.
Papan
Papan ialah grid segi empat yang bertaburan dengan pulau bulat, setiap satu membawa nombor dari 1 hingga 8. Papan Mudah menggunakan grid kecil 5×5 dengan beberapa pulau; papan Sederhana dan Sukar menjadi lebih besar dan menambah lebih banyak pulau, jadi ada lebih banyak untuk diawasi. Sel grid kosong hanyalah air dan ruang tempat jambatan anda merentas. Jambatan dilukis sebagai garisan lurus tunggal atau berkembar antara dua pulau yang berkongsi baris atau lajur yang sama.
Empat peraturan
- Kiraan tepat. Setiap pulau mesti disentuh oleh bilangan hujung jambatan yang tepat. Nombor “3” memerlukan tiga hujung jambatan secara keseluruhan — contohnya satu jambatan berkembar di satu sisi dan satu jambatan tunggal di sisi lain. Jambatan berkembar dikira sebagai dua hujung pada setiap pulau yang disambungnya.
- Paling banyak dua. Antara mana-mana sepasang pulau anda boleh membina tiada jambatan, satu jambatan, atau dua jambatan — tidak pernah tiga atau lebih. Jambatan hanya berjalan lurus, mendatar atau menegak, antara pulau yang sejajar dalam baris atau lajur yang sama dengan air yang lapang di antaranya.
- Tiada persilangan. Jambatan tidak boleh bersilang antara satu sama lain. Jambatan mendatar dan jambatan menegak tidak boleh melalui titik yang sama, jadi setelah satu garisan menduduki satu lorong, tiada jambatan berserenjang boleh memotongnya.
- Satu rangkaian. Apabila teka-teki selesai, setiap pulau mesti boleh dicapai daripada setiap pulau lain dengan berjalan di sepanjang jambatan. Anda tidak boleh membiarkan sebuah pulau — atau sekumpulan kecil pulau — terapung sendirian, walaupun semua nombornya kebetulan dipenuhi.
Kawalan
Untuk membina jambatan, ketik satu pulau kemudian ketik pulau kedua dalam baris atau lajur yang sama — atau hanya ketik lorong kosong antara mereka. Ketikan pertama melukis satu jambatan; mengetik sambungan yang sama sekali lagi menaik tarafnya kepada jambatan berkembar; ketikan ketiga membuangnya sepenuhnya, berkitar tiada → tunggal → berkembar → tiada. Jika anda cuba menambah jambatan yang akan bersilang dengan yang telah anda lukis, langkah itu ditolak dan berkelip merah seketika, dan ia dikira sebagai kesilapan. Papan memaparkan jam berjalan, kaunter kesilapan, dan penunjuk sambungan yang memberitahu anda sama ada semua jambatan anda kini membentuk satu rangkaian terhubung. Pulau yang nombornya sudah dipenuhi dimalapkan supaya anda boleh menumpukan pada yang masih memerlukan kerja; pulau yang berwarna merah mempunyai terlalu banyak jambatan dan mesti dikurangkan.
Kemenangan
Anda menyelesaikan teka-teki sebaik sahaja tiga perkara benar serentak: setiap pulau membawa nombor tepatnya, tiada dua jambatan bersilang, dan semua pulau bergabung menjadi satu rangkaian bersambung. Pada saat itu sepanduk kemenangan muncul dengan masa dan bilangan kesilapan anda, dan skor anda dihantar ke papan pendahulu. Oleh sebab setiap teka-teki dibina untuk mempunyai satu jawapan unik, sentiasa ada tepat satu gambaran akhir yang betul — anda tidak perlu meneka, dan tidak pernah ada lebih daripada satu cara untuk betul.
Teknik menyelesaikan
- Mulakan dengan pulau tepu. Pulau yang nombornya besar berbanding bilangan jiran yang ada selalunya memaksa jambatan. Nombor “4” di tepi papan dengan hanya dua kemungkinan jiran mesti menghantar jambatan berkembar kepada setiap satu — tiada cara lain untuk mencapai empat. Pulau di sudut dan tepi ialah tempat terbaik untuk bermula kerana ia mempunyai paling sedikit arah untuk dipertimbangkan.
- Gunakan peraturan “satu kurang daripada maksimum”. Jika sebuah pulau memerlukan hampir sebanyak maksimum yang mungkin (dua bagi setiap jiran), anda biasanya boleh meletakkan sekurang-kurangnya satu jambatan terjamin ke setiap arah. Contohnya “3” dengan dua jiran mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu jambatan tunggal ke setiap satu, kerana jambatan yang hilang di satu sisi tidak dapat digantikan di sisi lain tanpa melebihi dua.
- Elakkan pengasingan. Jangan sekali-kali melengkapkan sekumpulan kecil pulau menjadi gelung tertutupnya sendiri terlalu awal jika itu akan memisahkannya daripada seluruh papan. Walaupun nombor sesuatu kelompok itu semuanya seimbang, teka-teki yang siap mesti menjadi satu rangkaian tunggal, jadi kekalkan sekurang-kurangnya satu laluan terbuka ke pulau yang belum anda sambungkan.
- Perhatikan persilangan. Kerana jambatan tidak boleh bersilang, jambatan yang dirancang dalam satu arah boleh menolak jambatan bersilang di tempat lain. Apabila dua kemungkinan jambatan akan bersilang, fikirkan yang mana dipaksa oleh kiraan sebuah pulau dan yang satu lagi terhapus secara automatik — itulah selalunya kunci yang membuka sesuatu kawasan.
- Tandakan apa yang pasti, kemudian ulang. Isikan setiap jambatan yang boleh anda buktikan, kemas kini keperluan baki setiap pulau, dan lihat semula: langkah paksaan mengalir turun. Setiap jambatan yang pasti menurunkan baki kiraan jiran dan selalunya mencipta langkah paksaan seterusnya, jadi perambatan yang mantap — bukan tekaan — membawa anda ke penyelesaian tunggal.
Soalan lazim
Bagaimana skor saya dikira?
Skor anda memberi ganjaran untuk penyelesaian yang pantas dan bersih. Ia dikira sebagai 9000 tolak bilangan saat yang anda ambil tolak 250 bagi setiap kesilapan, dan ia tidak pernah jatuh di bawah 1 (skor sentiasa muat dalam julat 1–99,999 papan pendahulu). Satu “kesilapan” dikira setiap kali anda cuba menambah jambatan yang akan bersilang dengan yang sedia ada dan langkah itu ditolak. Selesaikan dengan cepat dan elakkan percubaan persilangan untuk memastikan skor anda tinggi; setiap kesukaran menyimpan skor terbaiknya sendiri.
Adakah setiap teka-teki benar-benar mempunyai hanya satu penyelesaian?
Ya. Setiap papan dijana dengan mula-mula meletakkan set jambatan yang sah dan bersambung serta membaca nombor pulau daripada susun atur itu, kemudian menjalankan penyelesai yang mengira berapa banyak penyelesaian yang ada bagi teka-teki tersebut. Hanya teka-teki yang dibuktikan oleh penyelesai mempunyai tepat satu penyelesaian unik yang disimpan; mana-mana papan dengan dua atau lebih jawapan yang mungkin dibuang dan dijana semula. Ini bermakna anda sentiasa boleh mencapai jawapan dengan logik semata-mata, dan anda tidak pernah perlu meneka.
Mengapa sesetengah pulau menjadi kelabu semasa saya bermain?
Sebuah pulau dimalapkan setelah ia sudah mempunyai bilangan hujung jambatan yang tepat, supaya anda dapat lihat sepintas lalu pulau mana yang sudah siap dan mana yang masih perlukan perhatian. Jika sebuah pulau bertukar merah, ia mempunyai terlalu banyak hujung jambatan — buang satu jambatan untuk memulihkannya. Pemalapan hanyalah bantuan visual; teka-teki belum selesai sehingga setiap pulau dipenuhi dan seluruh rangkaian bersambung.
Saya memenuhi setiap nombor tetapi tidak menang — mengapa?
Semua nombor betul adalah perlu tetapi tidak mencukupi. Jambatan juga mesti menggabungkan setiap pulau menjadi satu kumpulan bersambung tunggal. Jika anda tidak sengaja membentuk dua kelompok berasingan yang masing-masing seimbang, teka-teki dikira belum selesai. Semak penunjuk sambungan: susun semula jambatan supaya ada laluan dari mana-mana pulau ke pulau lain, dan kemenangan akan didaftarkan.
Bolehkah saya bermain di luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, setiap teka-teki dijana dan disemak sepenuhnya dalam pelayar anda, jadi Jambatan berfungsi tanpa sebarang sambungan internet. Skor yang anda peroleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.