Penembak Buih

Bidik dengan lantunan dinding dan tembak buih berwarna untuk memecahkan kumpulan sepadan tiga atau lebih sebelum siling sampai ke bawah. Permainan tanpa henti, tiga tahap kesukaran, skor berperingkat.

Cara bermain Penembak Buih

Penembak Buih ialah teka-teki satu pemain yang pantas dan tanpa henti, dibina di sekeliling dinding buih berwarna yang tersusun heksagon tergantung dari siling. Anda mengawal pelancar di bahagian bawah skrin dan menembak buih ke atas satu demi satu, membidik dengan tetikus, jari anda, atau papan kekunci. Letakkan tiga atau lebih buih berwarna sama bersama-sama dan ia akan pecah, dan apa-apa yang tergantung tanpa laluan kembali ke siling turut jatuh bersamanya. Bersihkan ruang lebih pantas daripada siling turun dan anda boleh terus bermain selama-lamanya; biarkan buih bertimbun melepasi garis bahaya dan permainan tamat. Ia mengambil masa beberapa saat untuk mempelajari gelung bidik-dan-tembak asas, tetapi membaca sudut, merancang tembakan lantunan dari dinding sisi, dan berlumba dengan siling yang naik memberi ganjaran kepada mata yang tajam. Main pada Mudah untuk mengambil masa anda, atau Sukar untuk pecutan tegang menentang masa — setiap larian yang selesai menghantar skor berperingkat.

Matlamat

Bertahan selama yang anda boleh sambil memecahkan buih untuk mendapatkan mata. Tiada garisan penamat tetap — Penembak Buih ialah cabaran arked tanpa henti, jadi larian hanya tamat apabila dinding buih sampai ke garis bahaya berhampiran bahagian bawah medan permainan. Setiap kumpulan tiga atau lebih buih berwarna sama yang anda pecahkan menambah skor anda, dan mana-mana buih yang terlerai dan jatuh menambah lebih banyak lagi. Semakin lama anda mengekalkan dinding di bawah kawalan, semakin tinggi skor akhir anda, sehingga maksimum 99,999.

Medan permainan

Grid buih tergantung dari siling dalam corak sarang lebah, dengan baris berselang-seli beranjak separuh lebar buih supaya setiap buih bersarang kemas antara dua buih di atasnya. Pelancar anda berada di tengah bahagian bawah skrin, sentiasa dimuatkan dengan satu buih sedia ditembak dan pratonton buih seterusnya menunggu di belakangnya. Garis panduan bertitik menunjukkan dengan tepat ke mana tembakan seterusnya anda akan pergi, termasuk sebarang lantunan dari dinding sisi, supaya anda boleh menyelaraskan tembakan sebelum melakukannya. Garis merah putus-putus menandakan garis bahaya — jika dinding buih sampai ke situ, pusingan tamat.

Kawalan

  • Sentuh: seret di mana-mana pada medan permainan untuk mengayunkan garis bidikan, kemudian angkat jari anda untuk menembak. Garis panduan dikemas kini secara masa nyata semasa anda menyeret, supaya anda boleh melihat laluan lantunan yang tepat sebelum melepaskan.
  • Tetikus: gerakkan penunjuk untuk membidik — pelancar menjejakinya secara berterusan — kemudian klik (atau lepaskan butang tetikus) untuk menembak buih yang dimuatkan.
  • Papan kekunci: guna kekunci anak panah Kiri dan Kanan (atau A dan D) untuk mengayunkan bidikan dengan lancar ke kiri dan kanan, kemudian tekan Space atau Enter untuk menembak.
  • Butang Permainan Baharu memulakan dinding baharu pada tahap kesukaran pilihan anda, dan pemilih kesukaran bertukar antara Mudah, Sederhana dan Sukar pada bila-bila masa (memulakan pusingan baharu).

Peraturan permainan

  • Bidik di mana-mana antara kira-kira jam sembilan dan jam tiga — tembakan lurus ke sisi tidak dibenarkan, jadi sentiasa ada cara untuk menghantar buih ke tempat yang berguna. Tembakan melantun dari dinding kiri dan kanan pada sudut cermin dan terus bergerak, jadi tembakan lantunan di sekeliling halangan sentiasa menjadi pilihan.
  • Buih yang ditembak terus terbang sehingga ia menyentuh siling atau buih lain, kemudian terlekat ke slot terbuka terdekat dalam grid sarang lebah — anda tidak perlu bidikan tepat piksel, hanya perlu hampir.
  • Jika buih yang baru anda letakkan melengkapkan kumpulan bersambung tiga atau lebih buih berwarna sama, keseluruhan kumpulan itu pecah serta-merta dan dikeluarkan daripada papan.
  • Memecahkan satu kumpulan boleh mendamparkan buih lain yang hanya tergantung melalui buih yang baru anda keluarkan. Apa-apa yang tiada laluan bersambung kembali ke siling turut jatuh, membersihkan ruang tambahan dan mata tambahan.
  • Sekali-sekala seluruh siling turun satu baris dan satu baris baharu buih rawak muncul di atas. Jika mana-mana buih pernah ditolak sampai ke atau melepasi garis bahaya berhampiran bahagian bawah kawasan permainan, larian tamat dan skor anda dihantar.

Siling yang naik

Penembak Buih tidak pernah berhenti menekan: selepas bilangan tembakan tertentu, keseluruhan dinding beranjak turun satu baris dan satu baris baharu buih ditambah di atas. Kekerapan ini bergantung pada kesukaran anda — Mudah memberi anda ruang bernafas paling banyak antara tolakan, Sederhana adalah kadar yang stabil, dan Sukar menolak baris baharu jauh lebih kerap, jadi anda perlu membersihkan ruang secara agresif dan bukan membidik gabungan sempurna.

Cara pemarkahan berfungsi

Setiap buih yang pecah sebagai sebahagian daripada kumpulan sepadan bernilai 10 mata, dan setiap buih yang jatuh selepas itu kerana kehilangan sambungan ke siling bernilai 20 mata. Ini bermakna satu tembakan yang diletakkan dengan baik yang memecahkan tiga buih dan menjatuhkan lima lagi yang tergantung di bawahnya bernilai 3 x 10 + 5 x 20 = 130 mata dalam satu gerakan — merantai kejatuhan itulah sumber skor sebenar. Jumlah anda dihadkan pada 99,999. Skor terbaik anda bagi setiap tahap kesukaran disimpan pada peranti anda dan, apabila anda log masuk, dihantar ke papan pendahulu.

Memilih tahap kesukaran

Kesukaran mengubah dua perkara: berapa banyak warna buih yang bermain, dan seberapa kerap siling menolak baris baharu turun. Mudah menggunakan hanya 4 warna dan menolak baris baharu setiap 9 tembakan, jadi padanan mudah dikesan dan anda ada masa untuk merancang. Sederhana menggunakan 5 warna dengan baris baharu setiap 7 tembakan. Sukar menggunakan kesemua 6 warna dan menolak baris baharu setiap 5 tembakan, jadi anda perlu mengesan padanan dengan pantas dan mengekalkan dinding nipis. Setiap tahap kesukaran menyimpan skor terbaiknya sendiri secara berasingan.

Tip strategi

  • Lihat melangkaui padanan pertama. Sebelum menembak, semak sama ada memecahkan satu kumpulan turut mendamparkan kelompok lebih besar yang tergantung di bawahnya — pecahan kecil yang mencetuskan kejatuhan besar selalunya memberi mata lebih banyak daripada pecahan besar yang meninggalkan segalanya di tempatnya.
  • Gunakan dinding dengan sengaja. Tembakan yang kelihatan mustahil dalam garis lurus selalunya mudah dengan satu lantunan dari dinding sisi — garis panduan bertitik menunjukkan laluan bengkok sebelum anda melakukannya.
  • Perhatikan pratonton buih seterusnya. Rancang dua tembakan ke hadapan: jika warna seterusnya anda tidak membantu sekarang, bidik tembakan semasa anda untuk menyediakan padanan mudah apabila ia tiba.
  • Bersihkan tepi. Lajur berhampiran dinding sisi mudah diabaikan dan cenderung membina buih warna ganjil yang tidak digunakan — sapu bersih sebelum ia menjadi beban mati berhampiran garis bahaya.
  • Apabila siling menolak dengan pantas (kesukaran Sukar), utamakan pecahan besar berbanding yang tepat. Pecahan bercelaru yang membersihkan tiga baris sekali gus membeli anda lebih banyak masa daripada gabungan sempurna yang hanya membersihkan beberapa buih.

Soalan lazim

Bagaimana skor saya dikira?

Buih yang pecah bernilai 10 mata setiap satu, dan buih yang jatuh selepas itu kerana kehilangan sambungan ke siling bernilai 20 mata setiap satu. Kedua-duanya menambah kepada jumlah berterusan yang dihadkan pada 99,999. Oleh sebab buih yang jatuh bernilai dua kali ganda, skor terbesar datang daripada menyediakan pecahan yang mendamparkan kelompok besar tergantung, bukan sekadar memecahkan sekerap mungkin.

Bagaimana tembakan lantunan dari dinding berfungsi?

Buih yang mengenai dinding kiri atau kanan melantun pada sudut cermin dan terus bergerak persis seperti bola dari kusyen, tanpa kehilangan kelajuan. Garis panduan bertitik sentiasa menunjukkan laluan bengkok sebenar, termasuk sebarang lantunan dinding, supaya anda boleh menyelaraskan tembakan di sekeliling halangan dengan yakin sebelum menembak.

Mengapa buih jatuh walaupun saya tidak memecahkannya secara terus?

Mana-mana buih yang kehilangan sambungan terakhirnya kembali ke siling jatuh serta-merta, walaupun ia tidak pernah menjadi sebahagian daripada kumpulan yang anda pecahkan. Ini disengajakan — begitulah caranya satu tembakan yang dibidik dengan baik boleh membersihkan sebahagian besar dinding dalam satu gerakan, dan kejatuhan itu bernilai dua kali ganda mata berbanding pecahan terus.

Apa berubah antara Mudah, Sederhana dan Sukar?

Kesukaran menetapkan bilangan warna buih yang bermain (4, 5 atau 6) dan berapa banyak tembakan yang anda dapat antara tolakan siling (9, 7 atau 5). Warna yang lebih sedikit memudahkan padanan dikesan, dan lebih banyak masa antara tolakan memberi anda lebih ruang untuk merancang gabungan. Setiap tahap kesukaran menjejaki skor terbaiknya sendiri.

Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, Penembak Buih berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan internet. Skor yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik pada kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.