Solitaire Canfield

Permainan patience klasik yang sukar. Agih longgokan simpanan, kad asas dan empat lajur tableau, kemudian bina asas naik dari pangkat yang ditentukan oleh agihan itu sendiri, berpusing dari King kembali ke Ace. Agih semula tanpa had, buat asal dan skor berkedudukan.

Cara bermain Solitaire Canfield

Canfield ialah salah satu permainan paling sukar dan bersejarah dalam seluruh keluarga solitaire — dinamakan, menurut cerita, sempena pemilik kasino era Gilded Age yang konon menjual dek Canfield kepada penjudi dengan harga satu dolar dan membayar balik lima dolar bagi setiap kad yang berjaya sampai ke asas, dengan mengharapkan hakikat bahawa hampir tiada siapa pernah menamatkannya. Berbeza dengan Klondike, di mana setiap agihan bermula dengan empat Ace yang sama menunggu pada sifar, Canfield mencabut satu kad rawak pada permulaan setiap agihan dan menjadikan pangkatnya sasaran yang menggerakkan keseluruhan permainan: setiap asas mesti bermula pada pangkat yang sama itu, dan sebaik sahaja anda sampai ke puncak turutan, kiraan berpusing kembali ke bawah dan bukannya berhenti. Satu lingkaran ini mengubah hampir segala-galanya tentang cara anda membaca papan, dan itulah yang menjadikan Canfield terasa seperti teka-teki yang benar-benar berbeza daripada sepupunya walaupun kad dan dek yang digunakan tetap 52 kad yang sama yang sudah anda kenali.

Matlamat

Tugas anda masih untuk menamatkan kesemua 52 kad ke empat longgokan asas, satu bagi setiap sut, tetapi titik permulaannya bukan Ace. Apabila agihan bermula, satu kad dicabut sebagai kad asas dan diletakkan serta-merta pada asas sutnya sendiri; PANGKAT kad itu — dari Ace hingga King — menjadi pangkat asas bagi keseluruhan permainan. Setiap asas, termasuk tiga yang bermula kosong, hanya boleh menerima pangkat yang sama itu sebagai kad pertamanya. Dari situ setiap asas mengira ke atas satu pangkat pada satu masa, dan apabila ia melepasi King, ia berpusing terus kembali ke Ace dan terus mendaki sehingga mengumpul kesemua tiga belas kad sutnya. Permainan dimenangi sebaik sahaja setiap asas mencapai tiga belas.

Permainan bernama sempena penjudi

Canfield mengambil namanya daripada Richard Canfield, seorang penjudi profesional yang mengendalikan kasino berpertaruhan tinggi di Providence, Saratoga Springs dan New York City sekitar pergantian abad ke-20. Menurut cerita yang biasa diceritakan, Canfield perasan pelanggan kehilangan wang secara berterusan pada rolet dan faro tetapi sentiasa mahukan sesuatu yang lebih tenang untuk dilakukan antara pusingan, jadi dia menjual dek kad kepada mereka dengan harga sekeping cip dan menawarkan untuk membeli semula setiap kad yang berjaya mereka letakkan pada asas. Permainan itu kelihatan cukup mudah untuk menggoda sesiapa sahaja, tetapi gabungan simpanan tersembunyi, pangkat asas yang berubah-ubah dan agihan semula tanpa had tetapi perlahan menjadikan pembersihan penuh sesuatu yang jarang berlaku — yang sudah tentu, itulah tujuannya bagi sebuah kasino yang dibina atas kelebihan rumah.

Meja permainan

Satu dek 52 kad yang dikocok diagihkan dalam susunan tetap. Pertama, tiga belas kad membentuk simpanan, disusun supaya hanya kad teratas kelihatan dan boleh dimainkan — anggap ia sebagai longgokan kedua yang tidak pernah diisi semula. Seterusnya, satu kad dibuka sebagai kad asas; ia terus ke asas sutnya dan menetapkan pangkat asas bagi keseluruhan agihan, jadi perhatikan penunjuk “Asas” pada HUD dengan teliti. Kemudian empat kad diagihkan, satu ke setiap empat lajur tableau, semuanya tertelentang. Baki tiga puluh empat kad menjadi longgokan, sedia dibuka tiga kad pada satu masa ke buangan di sebelahnya. Ketik Agih Baru untuk kocokan segar, atau Ulang Agihan untuk memainkan semula susunan yang sama persis — termasuk pangkat asas yang sama — dari mula.

Pangkat asas: jantung Canfield

Pangkat asas ialah satu idea yang membezakan Canfield daripada setiap solitaire lain dalam koleksi ini, jadi ia berbaloi difahami mendalam. Andaikan kad asas ternyata sebuah enam. Kesemua empat asas — bukan sahaja yang sudah memegang enam itu — kini hanya boleh menerima enam sebagai kad pembukanya, bila-bila masa sahaja satu tersedia daripada simpanan, tableau atau buangan. Sebaik sahaja sesuatu asas mempunyai enamnya, kad seterusnya yang diperlukan ialah tujuh, kemudian lapan, dan seterusnya menaik melalui sembilan, sepuluh, jack, queen dan king. Selepas king, bukannya berhenti, turutan itu BERPUSING kembali ke ace, kemudian dua, tiga, empat dan lima, sebelum asas itu akhirnya lengkap dengan tiga belas kad. Setiap asas mengikut kitaran berpusing yang sama persis ini, cuma bermula dan berakhir pada pangkat kelihatan yang berbeza bergantung pada kad asas yang anda perolehi.

Cara menggerakkan kad

  • Ketik kad untuk mengambilnya — kad teratas simpanan, kad teratas buangan, atau turutan sah pada tableau — kemudian ketik longgokan tempat ia patut mendarat. Ketik kad yang sama sekali lagi untuk meletakkannya semula.
  • Pada tableau, kad dibina KE BAWAH dalam warna berselang seperti Klondike, tetapi turutannya berpusing: King boleh diletakkan di atas Ace berwarna bertentangan, kerana King hanya satu langkah di bawah Ace sebaik sahaja anda melalui selekoh itu. Anda boleh memindahkan satu kad sahaja atau seluruh turutan tersusun bersama, dengan syarat turutan itu sendiri ialah jujukan berpusing dan berselang warna yang sah dari atas ke bawah.
  • Asas dibina KE ATAS mengikut sut bermula daripada pangkat asas dan berpusing sama seperti tableau: selepas King datang semula Ace, kemudian dua, tiga dan seterusnya, sehingga asas itu memegang kesemua tiga belas kad sutnya.
  • Simpanan memegang tiga belas kad tertiarap kecuali satu kad teratasnya yang kelihatan, yang sentiasa boleh dimainkan ke tableau atau ke asas. Bila-bila masa ia boleh dimainkan, ketik ia seperti kad lain. Tiada cara untuk melihat lebih awal ke dalam simpanan — hanya kad teratas sahaja yang pernah boleh dimainkan.
  • Apabila sesuatu gerakan mengosongkan sepenuhnya satu lajur tableau, lajur itu diisi semula secara automatik dan serta-merta daripada kad teratas simpanan, selagi simpanan masih mempunyai kad. Ini berlaku sebagai sebahagian daripada gerakan yang sama, jadi anda tidak perlu berbuat apa-apa tambahan — cuma perhatikan lajur itu terisi semula. Hanya apabila simpanan itu sendiri habis sepenuhnya barulah lajur yang dikosongkan kekal kosong, dan dari situ anda boleh meletakkan mana-mana kad tunggal atau turutan ke dalamnya.
  • Ketik longgokan untuk membuka tiga kad tertelentang ke buangan sekali gus; hanya kad buangan teratas boleh dimainkan. Apabila longgokan kosong, ketik ia sekali lagi untuk membalikkan seluruh buangan dan teruskan — agih semula tanpa had, jadi tiada agihan hilang semata-mata kerana anda telah mengitar longgokan terlalu kerap.

Menang dan pemarkahan

Anda menang sebaik sahaja kesemua empat asas memegang tiga belas kad setiap satu — kesemua 52 kad diambil kira, setiap satu duduk dalam turutan berpusingnya dari pangkat asas kembali ke satu kad sebelumnya. Sepanduk kemudian memaparkan jumlah gerakan, masa yang berlalu dan skor akhir anda, dan — berbeza dengan sesetengah varian solitaire yang lebih mudah — agihan Canfield yang benar-benar boleh dimenangi adalah pengecualian, bukan kebiasaan, jadi anggap setiap kemenangan bersih sebagai pencapaian sebenar yang berbaloi disambut. Skor anda dihantar secara automatik ke papan pendahulu Canfield sebaik sahaja anda menang, dan keputusan terbaik anda pada peranti ini disimpan supaya anda sentiasa tahu rekod yang anda kejar.

Tip strategi

  • Rasai pangkat asas sebaik sahaja agihan muncul — mengetahui sama ada ia berpusing awal (pangkat rendah seperti 2 atau 3) atau lewat (pangkat tinggi seperti Jack atau King) memberitahu anda berapa banyak susunan semula jadi tableau yang boleh anda percayai sebelum anda tiba pada sempadan pusingan.
  • Lajur tableau kosong diisi semula secara automatik daripada simpanan, jadi jangan takut mengosongkan satu dengan sengaja — selalunya itu cara terpantas untuk melalui simpanan tiga belas kad dan mendedahkan kad yang terkubur berhampiran dasarnya, yang sebaliknya tidak pernah dapat anda lihat.
  • Oleh kerana kad pertama sesuatu asas mesti tepat sama dengan pangkat asas, simpan kad lebihan pangkat itu jika anda menemuinya terlepas pada tableau atau buangan, dan jangan menguburkannya di bawah turutan — setiap sut memerlukan satu untuk mula mendaki.
  • Turutan yang melintasi sempadan pusingan (King duduk di atas Ace, misalnya) adalah sah sepenuhnya dan selalunya satu-satunya cara mengekalkan turutan tableau yang panjang terus bergerak, jadi jangan abaikannya hanya kerana ia kelihatan luar biasa berbanding turutan menurun biasa.
  • Agih semula tanpa had, jadi jika anda seolah-olah terkandas, kitar longgokan melalui buangan beberapa kali lagi sebelum menganggap agihan itu tidak boleh dimenangi — kad yang anda langkau pada pusingan sebelumnya mungkin kini mempunyai tempat untuk pergi setelah tableau dan asas berubah.

Soalan lazim

Bagaimana skor dikira?

Skor = kadAsas × 100 + (2000 jika anda menang) − gerakan, dihadkan antara 1 dan 99,999. Setiap kad yang selamat di asas bernilai 100 mata, kemenangan penuh menambah bonus tetap 2,000 mata, dan setiap gerakan yang anda buat mengurangkan satu mata, mengganjari permainan yang cekap. Kemenangan sempurna dengan gerakan paling sedikit oleh itu memberi skor hampir maksimum, manakala permainan yang belum selesai masih boleh mengumpul skor sederhana untuk kemajuan yang dicapai. Skor tidak pernah jatuh bawah 1.

Apakah sebenarnya fungsi pangkat asas?

Pangkat asas ialah pangkat kad tunggal yang diagih tertelentang ke atas sesuatu asas pada permulaan permainan. Ia menetapkan titik permulaan untuk KESEMUA EMPAT asas (bukan sahaja yang sudah memegang kad pangkat itu) dan titik pusingan bagi keseluruhan agihan: setiap asas mesti bermula dengan pangkat itu dan kemudian mengira ke atas, berpusing dari King kembali ke Ace, sehingga ia memegang kesemua tiga belas kad. Pangkat asas berubah setiap agihan baru, jadi tiada dua permainan berjalan sama persis.

Adakah setiap agihan Canfield boleh dimenangi?

Tidak — dan ini memang direka begitu. Canfield terkenal sebagai salah satu permainan patience klasik paling sukar diselesaikan; simpanan tersembunyi, pangkat asas yang berubah-ubah dan hakikat bahawa hanya kad buangan teratas sahaja boleh dimainkan bergabung menjadikan sebilangan kocokan sememangnya tidak dapat diselesaikan, tidak kira sebaik mana anda bermain. Jika sesuatu agihan seolah-olah terkandas selepas beberapa kitaran penuh longgokan, itu perkara biasa — agih permainan baru dengan Agih Baru dan cuba lagi.

Apakah fungsi Buat Asal, Agih Baru dan Ulang Agihan?

Buat Asal mengundur satu gerakan pada satu masa, sehingga ke permulaan agihan semasa, termasuk sebarang pengisian semula simpanan automatik yang berlaku sepanjang jalan, jadi anda boleh bereksperimen dengan selamat. Agih Baru mengocok permainan yang baharu sepenuhnya dengan pangkat asas yang baharu. Ulang Agihan mengagih semula kad yang sama persis — dan pangkat asas yang sama — yang sedang anda mainkan, dari mula sekali, sesuai untuk mencuba kali kedua yang lebih terancang pada agihan yang anda rasa patut berjaya diselesaikan.

Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, kocokan, setiap gerakan, pengisian semula simpanan automatik, pemasa dan pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda — tiada sambungan diperlukan. Skor yang anda peroleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.