Helikopter Gua

Permainan arked terbang satu butang. Tahan untuk mengangkat kopter, lepaskan untuk jatuh, dan terbang sejauh mungkin melalui gua bergerak tanpa terhempas.

Cara bermain Helikopter Gua

Helikopter Gua ialah permainan terbang satu butang yang pantas dalam tradisi arked klasik "helikopter dalam gua". Kopter anda terbang ke hadapan dengan sendirinya melalui gua sempit yang bergerak tanpa henti, dan anda mengawal satu perkara sahaja: ketinggian. Tahan skrin (atau bar Space) dan bilah kipas mengangkat anda ke atas; lepaskan dan graviti menarik anda semula ke bawah. Antara siling berbatu dan lantai yang menaik hanya ada jalur udara terbuka yang nipis, bertaburan dengan tiang batu sekali-sekala, dan tugas anda ialah kekal di dalamnya selama mungkin. Setiap meter yang anda tempuhi menambah markah anda, gua perlahan-lahan menyempit semakin jauh anda pergi, dan satu sentuhan batu menamatkan pusingan. Ia diambil beberapa saat untuk belajar dan seumur hidup untuk dikuasai — permainan angkat-dan-main yang sempurna untuk satu ibu jari.

Matlamat

Terbang sejauh yang anda mampu. Jarak ialah markah anda, diukur dalam meter dan dipaparkan secara langsung di bahagian atas skrin. Tiada garisan penamat dan tiada cara untuk "menang" satu tahap — gua berterusan selama-lamanya dan beransur-ansur menjadi lebih ketat, jadi soalannya hanyalah berapa lama anda boleh mengekalkan kopter di udara. Apabila anda terhempas, jarak anda dihantar ke papan pendahulu bagi tahap kesukaran yang anda mainkan, dan rekod peribadi anda pada peranti disimpan. Kalahkan rekod anda sendiri, kemudian kejar yang lebih tinggi.

Kawalan satu butang

Keseluruhan permainan menggunakan satu input. Tekan dan TAHAN untuk tujah ke atas: semasa anda menahan, bilah kipas menolak kopter ke atas dan ia mendaki semakin laju. LEPASKAN untuk berhenti menujah: graviti serta-merta mengambil alih dan kopter jatuh, memecut sambil turun. Anda tidak pernah mengemudi ke kiri atau kanan — gerakan ke hadapan adalah automatik dan tetap. Terbang dengan baik adalah tentang irama: ketikan pendek yang lembut untuk berlegar pada satu ketinggian, tahanan lebih panjang untuk mendaki melepasi lantai yang tinggi, dan pelepasan bersih untuk menyelam di bawah siling yang rendah. Pada telefon, ketik dan tahan di mana-mana pada kawasan permainan; pada komputer, tahan bar Space atau anak panah Atas. Itulah keseluruhan skema kawalan.

Kesukaran dan gua

Pilih tahap kesukaran sebelum anda berlepas: Mudah, Biasa atau Sukar. Mudah memberi anda gua yang luas dan kelajuan gerak yang perlahan serta memaafkan — sesuai untuk mempelajari sentuhan kawalan. Biasa menyempitkan dinding dan mempercepatkan keadaan untuk cabaran sebenar. Sukar terbang pantas melalui gua yang ketat dengan tiang yang kerap dan meninggalkan ruang yang sangat sedikit untuk kesilapan. Setiap tahap kesukaran mengekalkan papan pendahulu dan rekod peribadinya sendiri yang berasingan, jadi pusingan Mudah yang hebat dan pusingan Sukar yang hebat disenaraikan secara berasingan. Apa sahaja yang anda pilih, gua dijana baharu untuk setiap pusingan, jadi anda tidak boleh sekadar menghafalnya.

Peraturan permainan

  • Kopter sentiasa bergerak ke hadapan pada kelajuan tetap yang ditetapkan oleh tahap kesukaran. Anda tidak boleh perlahan, laju, undur atau mengemudi ke tepi — anda hanya mengawal seberapa tinggi atau rendah anda terbang.
  • Menahan butang mengenakan tujah ke atas; melepaskannya membiarkan graviti menarik anda ke bawah. Kedua-dua kesan terkumpul, jadi semakin lama anda menahan semakin laju anda mendaki, dan semakin lama anda jatuh semakin laju anda turun.
  • Gua mempunyai siling berbatu di atas dan lantai berbatu di bawah, kedua-duanya naik dan turun semasa anda bergerak. Menyentuh mana-mana satu — atau terbang keluar dari atas atau bawah skrin — menghempaskan kopter serta-merta.
  • Tiang sekali-sekala mencuat ke dalam jurang dari siling atau lantai, meninggalkan hanya sebahagian gua terbuka. Anda mesti terbang mengelilinginya melalui sisi yang lapang.
  • Gua perlahan-lahan menjadi lebih sempit semakin jauh anda mengembara, jadi lewat dalam pusingan margin untuk kesilapan mengecil. Terdapat tepat satu nyawa setiap pusingan: hempasan pertama menamatkannya, dan jarak anda pada saat itu ialah markah anda.

Pemarkahan dan papan pendahulu

Markah anda hanyalah jarak yang diterbangi, dalam meter, dan lebih tinggi lebih baik. Ia dikemas kini secara berterusan semasa anda terbang dan membeku sebaik sahaja anda terhempas. Kerana markah mesti muat papan pendahulu, jarak dihadkan pada 99,999 meter — mencapai sejauh itu sudah menjadi satu pencapaian. Apabila pusingan berakhir, permainan merekodkan jarak anda untuk tahap kesukaran semasa: ia disimpan sebagai rekod terbaik pada peranti dan, apabila anda log masuk dan dalam talian, dimuat naik ke papan pendahulu global secara automatik. Setiap tahap kesukaran disenaraikan secara berasingan, jadi anda boleh memegang tiga rekod berbeza sekali gus. Tiada bonus kombo atau pendarab — setiap meter dikira sama rata, dan cara untuk markah besar hanyalah bertahan lebih lama.

Tip strategi

  • Ketik, jangan tahan. Kesilapan paling biasa ialah satu tekanan panjang panik yang meluncurkan anda ke siling. Sebaliknya gunakan ketikan pantas dan ringan untuk menolak kopter dan biarkan ia mendap — anda mahu berlegar, bukan melancar.
  • Lihat ke hadapan, bukan pada kopter. Kekalkan pandangan anda pada gua sedikit di hadapan supaya anda sudah nampak pendakian atau penurunan seterusnya datang. Menjelang halangan sampai ke kopter, sudah terlambat untuk bertindak balas dengan lancar.
  • Terbang melalui tengah jurang. Merapati siling atau lantai tidak meninggalkan ruang untuk menampung kesilapan. Sasarkan tengah saluran terbuka supaya anda ada ruang untuk membetulkan ke mana-mana arah.
  • Hormati momentum. Kopter terus naik seketika selepas anda melepaskan dan terus jatuh seketika selepas anda menekan. Mulakan pembetulan anda awal dan lepaskan sebelum anda mencapai ketinggian sasaran supaya anda meluncur masuk dan bukannya terlepas.
  • Kenali tiang. Apabila tiang menghalang separuh atas gua, komited pada laluan bawah awal-awal; apabila ia menghalang bahagian bawah, mendaki lebih awal. Memilih garis anda sebelum tiba jauh lebih selamat daripada membelok pada saat akhir.

Soalan lazim

Bagaimana saya mengawal kopter?

Dengan satu butang. Tahan untuk naik dan lepaskan untuk jatuh — itulah keseluruhan kawalan. Pada skrin sentuh, tekan dan tahan di mana-mana pada kawasan permainan; pada papan kekunci, tahan bar Space atau anak panah Atas. Kopter sentiasa terbang ke hadapan dengan sendiri, jadi anda tidak pernah perlu mengemudi ke kiri atau kanan.

Bagaimana markah saya dikira?

Markah anda ialah jarak yang anda terbangi, diukur dalam meter, dan lebih tinggi lebih baik. Ia mengira sambil anda di udara dan berhenti sebaik sahaja anda terhempas. Jarak dihadkan pada 99,999 supaya muat papan pendahulu. Tiada bonus atau pendarab — bertahan lebih lama ialah satu-satunya cara untuk markah lebih tinggi.

Apa yang berubah antara tahap kesukaran?

Mudah mempunyai gua yang luas dan kelajuan gerak yang perlahan; Biasa lebih sempit dan lebih laju; Sukar ialah gua yang ketat dan pantas dengan lebih banyak tiang. Setiap tahap kesukaran mempunyai papan pendahulu sendiri dan rekod terbaik pada peranti sendiri, jadi rekod Mudah, Biasa dan Sukar anda disimpan dan disenaraikan secara berasingan.

Adakah ia berfungsi pada telefon?

Ya — Helikopter Gua direka mengutamakan mudah alih untuk satu ibu jari sahaja. Ketik dan tahan di mana-mana pada kawasan permainan untuk menujah dan lepaskan untuk jatuh. Tiada butang pada skrin untuk dicari semasa bermain, menjadikannya selesa pada mana-mana saiz skrin sentuh.

Bolehkah saya bermain di luar talian?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan berjalan dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan internet. Markah yang anda peroleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik ke papan pendahulu secara automatik pada kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.