Chess960 lawan Komputer

Catur Rawak Fischer menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.

Cara bermain Chess960 (catur Rawak Fischer)

Chess960 — juga dipanggil catur Rawak Fischer — ialah catur biasa dengan satu kelainan dramatik: buah di barisan belakang setiap pemain dikocok sebelum permainan bermula. Juara Dunia Bobby Fischer memperkenalkan varian ini pada tahun 1996 kerana pada pandangannya catur peringkat tertinggi telah menjadi pertandingan menghafal teori pembukaan: para grandmaster melafazkan dua puluh langkah yang disediakan sebelum pemikiran sebenar bermula. Dengan merawakkan kedudukan permulaan, setiap perlawanan bermula sebagai wilayah yang belum diterokai, dan kedua-dua pemain mesti bergantung pada kefahaman, pengiraan dan kreativiti dari langkah pertama. Terdapat tepat 960 susunan permulaan yang sah, dan itulah asal namanya. Segala yang lain — cara buah bergerak, syah, syah mat, en passant, penaikan pangkat — ialah catur piawai, dengan satu peraturan yang direka semula dengan teliti: castling. Main dengan rakan pada satu skrin, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking.

Matlamat

Sama seperti catur klasik: syah mat raja lawan — serang raja itu supaya ia tidak dapat melarikan diri, dilindungi, atau penyerangnya dimakan. Putih sentiasa bergerak dahulu. Jika pemain yang perlu bergerak tiada langkah sah tetapi tidak diserang syah, permainan menjadi buntu (stalemate) dan berakhir seri.

Kedudukan permulaan

Bidak berdiri di barisan kedua seperti biasa, sama seperti catur normal. Lapan buah barisan belakang (dua tir, dua kuda, dua gajah/bishop, menteri dan raja) disusun secara rawak, tertakluk kepada dua syarat yang mengekalkan keseimbangan permainan: kedua-dua bishop mesti bermula di petak yang berlainan warna (satu cerah, satu gelap), dan raja mesti bermula di antara kedua-dua tir — supaya castling ke kedua-dua belah masih mungkin. Buah Hitam sentiasa mencerminkan buah Putih, petak demi petak. Jika dikira semua susunan yang memenuhi syarat itu, terdapat tepat 960 kedudukan berbeza, dan susunan catur tradisional adalah salah satu daripadanya.

Skim penomboran (kedudukan #0–959)

Setiap satu daripada 960 kedudukan mempunyai nombor piawai yang dikira dengan cara yang sama di mana-mana (skim Scharnagl): nombor itu dibahagi berulang kali untuk meletakkan dahulu bishop petak cerah (antara lajur b, d, f, h), kemudian bishop petak gelap (antara a, c, e, g), kemudian menteri di salah satu daripada enam lajur yang tinggal, kemudian sepasang kuda di dua daripada lima lajur yang masih kosong; tiga lajur kosong terakhir diisi dengan tir, raja dan tir satu lagi mengikut susunan — yang secara automatik meletakkan raja di antara dua tir. Dengan skim ini, kedudukan #518 ialah susunan catur klasik (RNBQKBNR). Dalam aplikasi ini anda mendapat kedudukan harian — nombor yang sama untuk semua pemain pada hari UTC yang sama — dipaparkan sebagai “Kedudukan #N” di atas papan, dan butang Kedudukan Baharu memberikan satu susunan rawak baharu bila-bila masa. Catat nombor itu jika anda mahu mengulang atau berkongsi sesuatu susunan.

Castling dalam Chess960 — baca dengan teliti

Castling ialah satu-satunya peraturan yang berubah, kerana raja dan tir boleh bermula hampir di mana-mana. Idea utamanya mudah: tidak kira di mana raja dan tir bermula, mereka sentiasa BERAKHIR di petak yang akan mereka duduki selepas castling dalam catur biasa. Castling dengan tir sebelah-h (“sayap raja”) meletakkan raja di g1 dan tir itu di f1; castling dengan tir sebelah-a (“sayap menteri”) meletakkan raja di c1 dan tir itu di d1 (g8/f8 dan c8/d8 untuk Hitam). Bergantung pada kedudukan permulaan, raja atau tir mungkin bergerak jauh, satu petak, atau tidak bergerak langsung. Syarat-syaratnya mencerminkan catur klasik:

  • Kedua-dua buah mesti belum disentuh: raja mahupun tir yang dipilih tidak boleh pernah bergerak lebih awal dalam permainan. Menggerakkan tir melucutkan hak castling dengan tir itu sahaja; menggerakkan raja melucutkan castling di kedua-dua belah — walaupun buah itu kemudian kembali ke petak asalnya.
  • Semua petak antara petak permulaan raja dengan destinasinya, dan antara petak permulaan tir dengan destinasinya, mesti kosong — kecuali raja dan tir yang ber-castling itu sendiri tidak menghalang satu sama lain (mereka boleh berdiri di atas, atau melalui, petak masing-masing).
  • Raja tidak boleh castling keluar daripada, melalui, atau masuk ke dalam syah: petak permulaannya, setiap petak yang dilaluinya, dan petak destinasinya tidak boleh diserang oleh mana-mana buah lawan. Laluan tir, seperti dalam catur biasa, dibenarkan melalui petak yang diserang.
  • Kes-kes istimewa adalah sah dan biasa berlaku: jika raja sudah berdiri di petak destinasinya (contohnya di lajur c semasa castling sayap menteri), hanya tir yang bergerak; jika tir sudah berada di destinasinya, hanya raja yang bergerak. Dalam sesetengah kedudukan, castling boleh dilakukan seawal langkah pertama.
  • Cara castling dalam aplikasi ini: ketik raja anda, kemudian ketik tir yang anda mahu castling dengannya (gelang muncul padanya). “Raja mengambil tir sendiri” ialah cara piawai dan jelas untuk memasukkan castling Chess960, kerana petak destinasi raja boleh bertindih dengan langkah biasanya.

Yang lain semuanya catur biasa

  • Buah bergerak, memakan, menyerang syah dan syah mat sama seperti catur klasik. Pin, serampang (fork), serangan tersingkap — semua taktik biasa terpakai dari langkah pertama.
  • Bidak bermula di barisan biasa, jadi langkah pertama dua petak dan tangkapan en passant berfungsi tepat seperti catur normal.
  • Bidak yang sampai ke barisan terakhir dinaikkan pangkat; dalam aplikasi ini ia secara automatik menjadi menteri, pilihan yang paling lazim.

Menang, seri dan buat asal

Syah mat menamatkan permainan serta-merta — sepanduk status menamakan pemenang. Jika pihak yang perlu bergerak tiada langkah sah tetapi tidak diserang syah, permainan seri kerana buntu. Dalam permainan dua pemain, butang Buat asal menarik balik langkah terakhir (boleh diulang seberapa banyak yang anda mahu), Permainan Baharu memulakan semula kedudukan bernombor yang sama, dan Kedudukan Baharu memberikan susunan rawak yang lain.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam “Chess960 lawan Komputer” anda memilih kedudukan permulaan (kekalkan yang harian atau kocok semula), warna anda dan satu daripada tiga tahap. Mudah sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang; Biasa melihat ke hadapan dan menghukum kesilapan; Pakar mencari paling dalam dan jarang terlepas taktik. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Luangkan saat pertama untuk membaca kedudukan: pepenjuru mana yang akan dibuka oleh bishop anda, bidak mana yang tidak dilindungi, di mana raja anda paling selamat? Dalam Chess960, “pembukaan” ditentukan oleh pemerhatian, bukan hafalan.
  • Berwaspada terhadap taktik segera. Dalam banyak kedudukan, bishop atau menteri di penjuru mengarah ke bidak lawan yang tidak dilindungi sejak awal — perlawanan boleh berakhir pada langkah ketiga jika pemain berkembang secara auto-pilot.
  • Castling awal. Oleh sebab raja boleh bermula di lajur tengah yang janggal, menyorokkannya di lajur g atau c selalunya lebih mendesak berbanding catur klasik — dan ingat, satu langkah raja melucutkan hak itu.
  • Prinsip klasik masih terpakai: rebut pusat, kembangkan kuda dan bishop sebelum menteri, jangan gerakkan buah yang sama dua kali tanpa sebab, dan hubungkan tir anda setelah raja selesai castling.

Soalan lazim

Mengapa Bobby Fischer mencipta Chess960?

Fischer mengumumkan varian ini pada tahun 1996 di Buenos Aires. Beliau percaya catur elit terjejas oleh terlalu banyak persediaan pra-perlawanan: pangkalan data dan barisan pembukaan hafalan bermakna 15–20 langkah pertama sering dilafazkan, bukan dicipta. Mengocok barisan belakang menjadikan persediaan tidak berguna dan mengutamakan kefahaman di atas papan — sambil mengekalkan 100% taktik dan penghujung permainan catur. Sejak 2019, FIDE menganjurkan Kejohanan Dunia Fischer Random yang rasmi.

Mengapa tepat 960 kedudukan?

Letakkan bishop petak cerah di salah satu daripada 4 lajur dan bishop petak gelap di salah satu daripada 4 — itu 4×4 = 16 pilihan. Menteri mengambil satu daripada 6 lajur yang tinggal, dan dua kuda menduduki 2 daripada 5 lajur yang berbaki (10 kombinasi). Tiga lajur terakhir diisi T-R-T dengan raja di tengah, tanpa pilihan lagi. 16 × 6 × 10 = 960. Susunan klasik ialah nombor 518 dalam penomboran piawai.

Bagaimana castling berfungsi jika raja atau tir sudah berada di petak sasarannya?

Ia tetap dikira castling — buah yang sudah berada di rumahnya kekal di situ dan hanya buah yang satu lagi bergerak. Contohnya, jika raja bermula di c1, castling sayap menteri hanya menggerakkan tir sebelah-a ke d1 manakala raja tidak bergerak. Semua syarat biasa (kedua-dua buah belum disentuh, petak perantaraan kosong, raja tidak sekali-kali diserang sepanjang laluan) masih mesti dipenuhi. Dalam aplikasi ini anda sentiasa castling dengan mengetik raja kemudian tir.

Bagaimana saya mendapat mata ranking, dan adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Menangi perlawanan “Chess960 lawan Komputer” pada mana-mana tahap: Mudah bernilai 10 mata ranking, Biasa 30 dan Pakar 100. Log masuk dan skor terbaik anda mengikut tahap dipaparkan di papan pendahulu. Kedua-dua mod permainan berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda setelah dimuatkan, jadi ia berfungsi luar talian; kemenangan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.