Teka-teki Catur Harian
Teka-teki taktik catur baharu setiap hari, sama untuk semua orang di seluruh dunia. Cari satu-satunya langkah menang — mat dalam satu, mat dalam dua, atau menang bahan penting. Tiga percubaan, petunjuk pilihan, serta latihan tanpa had.
Cara bermain Teka-teki Catur Harian
Teka-teki Catur Harian meletakkan anda pada satu detik tajam dalam permainan catur dan bertanya satu soalan: apakah langkah yang menang? Setiap kedudukan ialah taktik sebenar dengan tepat satu jawapan betul bagi pihak yang bergilir, jadi tiada permainan panjang untuk digilap — cukup cari pukulan yang menentukan segalanya. Ada satu teka-teki Harian yang serupa bagi setiap pemain di dunia pada setiap hari kalendar, dijana daripada benih tarikh yang dikongsi, jadi anda dan rakan di hujung dunia yang lain memecahkan kedudukan yang sama. Apabila mahu lagi, mod Latihan tanpa had menyajikan taktik rawak baharu setiap kali anda menekan butang. Setiap teka-teki dihasilkan dan disahkan sepenuhnya dalam pelayar anda oleh enjin catur asli yang tahu peraturan penuh permainan — istana, en passant, naik pangkat, sah dan mat — dan mengesahkan bahawa penyelesaiannya unik sebelum anda melihatnya. Tiada apa dimuat turun dan tiada apa disalin; semuanya berjalan luar talian.
Matlamat
Mainkan satu langkah yang menang bagi pihak yang bergilir. Bergantung pada teka-teki, itu bermaksud memberi mat serta-merta, memaksa mat dalam dua langkah, atau menangkap bahan penting (sekurang-kurangnya nilai buah kecil) yang tidak dapat dituntut semula oleh lawan. Enjin telah pun menyemak bahawa setiap langkah lain jauh lebih lemah, jadi ketepatan penting: langkah hampir tepat tidak dikira. Selesaikan pada percubaan pertama, tanpa petunjuk, untuk skor maksimum.
Satu teka-teki kongsi sehari, serta latihan
Mod Harian memberi semua orang taktik yang sama pada setiap hari UTC, berlabel tarikh di atas papan. Kerana teka-teki dipilih daripada benih berasaskan tarikh dan bukan secara rawak, seluruh dunia menyelesaikan kedudukan yang serupa — sesuai untuk membandingkan sepantas mana anda menemui jawapan. Keputusan berperingkat anda bagi hari itu dihantar sekali. Beralih ke mod Latihan untuk aliran taktik rawak tanpa henti yang tidak menjejaskan skor Harian anda, sesuai untuk melatih mata tanpa tekanan.
Tiga jenis teka-teki
- Mat dalam 1 — satu langkah yang memberi mat kepada raja musuh serta-merta. Bernilai 1000 mata.
- Mat dalam 2 — langkah pertama yang memaksa mat; enjin memainkan pertahanan paling sukar, kemudian anda memberi mat penamat. Bernilai 2500 mata.
- Menang bahan — langkah yang memenangi sekurang-kurangnya tiga mata bahan (kuda, gajah, tir atau menteri) menentang pertahanan terbaik, tanpa pampasan penuh. Bernilai 1500 mata.
Cara bergerak
- Ketik atau klik salah satu buah anda untuk memilihnya; destinasi sahnya ditandai dengan titik dan gelang. Ketik petak bertanda untuk memainkan langkah.
- Dalam mat dalam dua, sebaik anda memainkan langkah pertama yang betul enjin serta-merta membalas dengan pertahanan terbaiknya — kemudian cari langkah yang memberi mat untuk menamatkan teka-teki.
- Butang Petunjuk menyerlahkan buah yang perlu anda gerakkan. Ia ada kosnya: teka-teki yang diselesaikan hanya mendapat separuh skor apabila petunjuk digunakan.
- Gunakan “Teka-teki rawak” untuk taktik latihan lain, atau “Teka-teki hari ini” untuk kembali ke cabaran Harian yang dikongsi.
Pemarkahan
Skor anda memberi ganjaran kerana melihat jawapan dengan pantas dan tanpa bantuan. Nilai asas bergantung pada jenis taktik, kemudian pengganda dikenakan mengikut percubaan anda menyelesaikannya, dan penalti tambahan jika anda mengambil petunjuk. Semua skor ialah nombor bulat yang dihadkan pada 99,999 untuk papan pendahulu, jauh lebih tinggi daripada nilai mana-mana teka-teki tunggal.
- Mata asas: mat dalam satu = 1000, mat dalam dua = 2500, menang bahan = 1500.
- Pengganda percubaan: ×1 pada percubaan pertama, ×0.6 pada kedua, ×0.3 pada ketiga. Anda mendapat tiga percubaan kesemuanya; langkah salah menetapkan semula kedudukan supaya anda boleh cuba lagi.
- Penalti petunjuk: jika anda mendedahkan petunjuk, skor akhir dikurangkan separuh.
Peraturan catur yang digunakan
Teka-teki menggunakan peraturan catur antarabangsa standard, dan enjin terbina menguatkuasakan setiap satu apabila menyemak kesahan dan keunikan. Khususnya:
- Istana: raja boleh beristana ke sisi raja atau sisi menteri jika kedua-dua buah belum bergerak, petak antaranya kosong, dan raja tidak bermula dalam, melalui, atau mendarat dalam keadaan sah.
- En passant: bidak yang baru maju dua petak boleh ditangkap oleh bidak musuh seolah-olah ia hanya bergerak satu petak, pada langkah berikutnya sahaja.
- Naik pangkat: bidak yang mencapai baris hujung menjadi buah lebih kuat — dalam teka-teki ini menteri melainkan kuda, tir atau gajah ialah pilihan yang menang.
- Sah dan mat: anda tidak boleh membiarkan raja sendiri dalam keadaan sah, dan permainan tamat sebaik seorang raja dimatkan.
Petua strategi
- Cari langkah sah dahulu. Langkah memaksa — sah, tangkapan dan ancaman — ialah tempat taktik wujud, dan setiap teka-teki mat bermula dengan langkah yang mesti dijawab lawan.
- Buru buah yang tidak dilindungi atau terbeban. Teka-teki bahan biasanya bergantung pada buah yang tergantung, terpaku, atau dilindungi oleh sesuatu yang sedang sibuk melakukan tugas lain.
- Dalam mat dalam dua, kerja secara terbalik: bayangkan mat yang anda mahu, kemudian cari langkah pertama yang membuang setiap laluan keluar dan menjadikannya terpaksa tidak kira bagaimana lawan membalas.
- Jangan tergesa-gesa mengetik. Anda hanya ada tiga percubaan, dan langkah salah mengorbankan pengganda — tarik nafas dan kira seluruh barisan sebelum anda melakukannya.
Soalan lazim
Adakah semua orang benar-benar menyelesaikan teka-teki yang sama?
Ya. Teka-teki Harian dipilih daripada tarikh kalendar, jadi setiap pemain di seluruh dunia mendapat kedudukan yang sama pada setiap hari UTC. Sebaliknya, teka-teki latihan adalah rawak dan peribadi bagi sesi anda.
Adakah sentiasa ada tepat satu jawapan?
Ya. Sebelum teka-teki ditunjukkan, enjin mencari kedudukan dan mengesahkan ada satu langkah menang dan setiap alternatif jauh lebih lemah. Mat dalam satu dan langkah penamat mat dalam dua menerima mana-mana langkah yang memberi mat, kerana hanya satu wujud.
Bagaimana skor saya ditentukan?
Ia bermula daripada nilai asas taktik (1000, 2500 atau 1500), didarab dengan 1, 0.6 atau 0.3 untuk penyelesaian pada percubaan pertama, kedua atau ketiga, dan dikurangkan separuh jika anda menggunakan petunjuk. Skor dihadkan pada 99,999 untuk papan pendahulu.
Adakah ia berfungsi luar talian?
Sepenuhnya. Enjin, penjana teka-teki dan kedudukan sandaran terbina semuanya berjalan dalam pelayar anda, jadi sebaik halaman dimuatkan anda boleh menyelesaikan teka-teki tanpa sambungan langsung.