Code Breaker
Pecahkan kod warna rahsia dalam 10 tekaan — pin maklum balas membimbing logik anda. Tiga tahap, skor berjangka masa, berperingkat.
Cara bermain Code Breaker
Code Breaker ialah teka-teki deduksi pemecahan kod klasik. Komputer memilih secara rahsia satu kod yang terdiri daripada titik berwarna, dan tugas anda adalah meneka kod yang tepat — warna yang betul dalam susunan yang betul — dalam 10 tekaan. Selepas setiap tekaan anda menerima pin maklum balas yang memberitahu sejauh mana anda hampir, dan dengan menggabungkan petunjuk daripada semua baris seperti seorang detektif, anda boleh menjejaki jawapannya. Ia logik tulen: tiada nasib, tiada tekanan masa pada pemikiran anda (walaupun penyelesaian lebih pantas mendapat skor lebih tinggi), dan ia berfungsi sepenuhnya luar talian.
Matlamat
Teka kod warna tersembunyi komputer sebelum 10 tekaan anda habis. Pada tahap Mudah, kod mempunyai 4 slot daripada 6 warna tanpa warna berulang; pada Sederhana, 4 slot daripada 8 warna dan warna yang sama BOLEH muncul lebih daripada sekali; pada Sukar, 5 slot daripada 8 warna, ulangan dibenarkan. Kod ditetapkan semasa pusingan bermula dan tidak berubah sepanjang permainan.
Papan permainan
Papan menunjukkan satu baris bagi setiap tekaan. Setiap baris memuatkan titik warna tekaan anda di kiri dan kelompok pin maklum balas kecil di kanan. Di bawah papan ialah palet warna — setiap warna turut membawa huruf (R, O, Y, G, B, P, C, M) supaya titik kekal boleh dibezakan oleh pemain buta warna atau pada skrin kurang baik. Pembilang menunjukkan baki tekaan dan pemasa menunjukkan saat berlalu.
Membuat tekaan
- Ketik warna pada palet untuk mengisi baris semasa dari kiri ke kanan. Pada tahap Mudah, warna yang sudah digunakan dalam baris akan dimalapkan, kerana kod rahsia tidak pernah mengulang warna di situ.
- Tersilap? Ketik mana-mana titik terisi dalam baris semasa untuk mengosongkannya bersama semua selepasnya, atau guna butang ⌫ untuk membuang warna terakhir.
- Apabila semua slot terisi, tekan Semak. Tekaan dinilai serta-merta dan pin maklum balasnya muncul di hujung baris.
- Ulang, menggunakan semua baris terdahulu sebagai bukti, sehingga anda sama ada menghasilkan kod yang tepat (anda menang) atau menghabiskan semua 10 tekaan (anda kalah dan kod rahsia didedahkan).
Membaca pin maklum balas
Setiap tekaan memperoleh dua jenis pin. Pin PEJAL bermaksud satu titik anda adalah warna yang betul di posisi yang betul. Pin BERONGGA bermaksud satu titik anda adalah warna yang wujud dalam kod tetapi berada di posisi yang salah. Pin TIDAK mengikut susunan slot — ia tidak pernah memberitahu titik MANA yang betul, hanya BERAPA banyak.
Dengan warna berulang, pengiraan mengikut peraturan “multiset” standard: setiap titik dalam kod rahsia hanya boleh dipadankan dengan paling banyak satu titik dalam tekaan anda. Mula-mula semua padanan posisi tepat dipasangkan dan dikira sebagai pin pejal; kemudian, antara titik yang tinggal, setiap warna menyumbang nilai yang LEBIH KECIL antara (kekerapannya dalam baki kod) dan (kekerapannya dalam baki tekaan anda) sebagai pin berongga. Contoh: jika kod rahsia ialah Merah-Merah-Biru-Biru dan anda meneka Merah-Biru-Merah-Merah, anda mendapat 1 pin pejal (Merah pertama) dan 2 pin berongga (satu lagi Merah dan satu Biru wujud di tempat lain) — Merah ketiga anda tidak mendapat apa-apa kerana kod hanya ada dua Merah kesemuanya.
Menang, kalah dan pemarkahan
Anda menang sebaik sahaja satu tekaan sepadan dengan kod dengan tepat (semua pin pejal). Skor anda ialah max(1, (11 − tekaan digunakan) × 900 − saat berlalu): memecahkan kod dengan tekaan lebih sedikit bernilai jauh lebih tinggi daripada kelajuan, tetapi saat ditolak, jadi permainan yang tegas berbaloi. Skor terbaik yang mungkin ialah 9000 (tekaan pertama, serta-merta); skor sentiasa berada dalam had papan pendahulu 99,999. Jika anda gagal 10 tekaan, kod rahsia didedahkan dan tiada apa dihantar — kekalahan tidak menjejaskan ranking anda.
Petua strategi
- Mulakan dengan sebaran: tekaan pertama dengan 3-4 warna berbeza memberitahu anda serta-merta keluarga warna mana yang ada dalam kod dan mana yang tiada.
- Gunakan baris sifar-pin secara agresif — jika sesuatu tekaan tidak mendapat pin langsung, SEMUA warna di dalamnya tiada dalam kod dan boleh disingkirkan daripada semua pemikiran seterusnya.
- Untuk membezakan “warna betul” daripada “tempat betul”, kekalkan warna yang disyaki tetapi alihkannya ke slot lain: pin berongga yang bertukar pejal menunjukkan posisi sebenarnya.
- Pada Sederhana dan Sukar, ingat ulangan: dua pin berongga untuk satu warna boleh bermakna warna itu muncul dua kali. Menguji pasangan (cth. Merah-Merah-Hijau-Biru) selalunya cara terpantas untuk mengesahkannya.
Soalan lazim
Adakah pin maklum balas sepadan dengan posisi titik saya?
Tidak. Kelompok pin ialah ringkasan, bukan peta: pin dipaparkan pejal dahulu tanpa mengira slot mana yang memperolehnya. Tiga pin pejal bermakna “tiga titik anda diletakkan dengan sempurna”, tetapi anda perlu mendeduksi yang mana tiga daripada corak tekaan anda yang lain.
Bagaimana sebenarnya skor dikira?
Skor = max(1, (11 − tekaanDigunakan) × 900 − saatBerlalu), dihadkan pada 99,999. Menang dalam 1 tekaan selepas 20 saat → (11−1)×900−20 = 8980 mata; menang dalam 7 tekaan selepas 90 saat → (11−7)×900−90 = 3510. Hanya KEMENANGAN dihantar ke papan pendahulu, dijejaki berasingan mengikut kesukaran, dan skor terbaik anda dikira.
Saya sukar membezakan warna — ada bantuan?
Ya. Setiap titik warna membawa huruf tetap — R (merah), O (jingga), Y (kuning), G (hijau), B (biru), P (ungu), C (sian), M (magenta) — pada palet, dalam tekaan anda dan dalam kod yang didedahkan, jadi permainan boleh dimainkan sepenuhnya melalui huruf sahaja.
Adakah Code Breaker berfungsi luar talian?
Ya. Setelah dimuatkan, penjana teka-teki dan penyemak berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda. Skor yang diperoleh luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.