Banjir Warna
Banjiri seluruh papan dengan satu warna sebelum gerakan habis — kembangkan wilayah anda dari penjuru kiri atas, satu pilihan warna pada satu masa.
Cara bermain Banjir Warna
Banjir Warna ialah teka-teki isian banjir yang nampak mudah tetapi dalam. Papan bermula sebagai tampalan sel berwarna yang bercelaru, dan anda hanya memiliki satu wilayah: tompok sel bersambung di penjuru kiri atas. Setiap gerakan anda memilih warna, seluruh wilayah anda serta-merta dicat semula dengan warna itu, dan mana-mana sel jiran yang sudah memakai warna tersebut diserap ke dalam wilayah anda. Empayar anda merebak seperti cat tumpah — tetapi kiraan gerakan terus berdetik. Banjiri seluruh papan menjadi satu warna sebelum gerakan habis dan anda menang; sampai had dengan satu sel degil pun masih tinggal dan anda kalah. Setiap papan dijana secara rawak, setiap tahap ada papan pendahulu sendiri, dan seluruh permainan berjalan luar talian dalam pelayar anda.
Matlamat
Jadikan setiap sel pada papan warna yang sama dalam had gerakan. Anda bermula dengan hanya sel kiri atas dan mana-mana sel sewarna yang bersambung dengannya. Setiap pilihan warna menelan tepat satu gerakan, jadi teka-tekinya ialah mencari jujukan cat semula terpendek yang menelan seluruh papan.
Papan dan tahap kesukaran
Mudah ialah papan 10×10 dengan 6 warna dan 25 gerakan; Sederhana 14×14 dengan 6 warna dan 30 gerakan; Sukar 18×18 dengan 8 warna dan hanya 40 gerakan. Papan lebih besar dan warna lebih banyak bermakna rantaian banjir lebih panjang, jadi ruang untuk silap mengecil dengan cepat. Setiap sel juga membawa simbol bentuk kecil yang sepadan dengan warnanya — titik, segi tiga, segi empat, bintang dan sebagainya — supaya papan kekal mudah dibaca jika anda mempunyai sebarang bentuk kekurangan penglihatan warna. Kaunter gerakan tinggal dan pemasa berada di atas papan; pemasa bermula pada gerakan pertama anda.
Cara satu gerakan berfungsi
- Wilayah anda ialah kumpulan sel yang bersambung dengan penjuru kiri atas dan berkongsi warnanya. Sel dalam wilayah anda memaparkan simbol lebih cerah supaya wilayah anda nampak sekali imbas.
- Pilih warna menggunakan butang besar di bawah papan, dengan menekan kekunci nombor 1–8, atau dengan mengetik mana-mana sel papan untuk memilih warna sel itu.
- Seluruh wilayah anda dicat semula dengan warna dipilih, kemudian serta-merta menyerap setiap sel bersebelahan secara ortogon (atas, bawah, kiri, kanan — bukan pepenjuru) yang sudah berwarna itu, berserta sel-sel yang bersambung dengannya.
- Memilih warna yang sudah dimiliki wilayah anda tidak dibenarkan — permainan menolaknya dan tiada gerakan digunakan, jadi ketikan berganda tersasar tidak akan membazirkan gerakan.
- Setiap pilihan sah menelan satu gerakan, sama ada ia menyerap lima puluh sel atau tiada langsung. Perhatikan kaunter gerakan tinggal: apabila ia bertukar merah anda berada dalam zon bahaya. Permainan Baru mengocok papan pada bila-bila masa.
Menang dan kalah
Anda menang sebaik sahaja sel warna-lain terakhir menyertai wilayah anda — papan menjadi satu warna padu dan sepanduk memaparkan skor anda, yang dihantar ke papan pendahulu tahap itu (apabila log masuk; kemenangan luar talian dimuat naik kemudian). Jika anda membuat gerakan terakhir yang dibenarkan dan papan masih bercampur, pusingan itu kalah — tiada skor dihantar, dan anda boleh mencuba papan baru serta-merta. Skor terbaik anda bagi setiap tahap diingati pada peranti ini.
Cara pemarkahan berfungsi
Skor = gerakan tinggal × 500 + bilangan sel papan − saat digunakan, dihadkan antara 1 dan 99,999, dan hanya kemenangan diberi skor. Gerakan tak terpakai menguasai formula: setiap gerakan yang dijimatkan bernilai 500 mata, manakala kiraan sel (100, 196 atau 324) ialah bonus tetap yang memberi ganjaran papan lebih besar, dan setiap saat memotong satu mata. Contoh: menamatkan Sukar dengan 6 gerakan berbaki dalam 90 saat memberi 6×500 + 324 − 90 = 3,234. Kemenangan Mudah yang cekap boleh mengatasi kemenangan Sukar yang cuai, tetapi menguasai Sukar dengan banyak gerakan berbaki ialah tempat nombor besar berada.
Strategi banjir yang memenangi permainan
- Bergerak ke arah jisim warna terbesar. Sebelum setiap pilihan, imbas tompok warna tunggal terbesar berhampiran sempadan anda dan halakan wilayah anda supaya satu pilihan akan menelannya bulat-bulat — satu serapan gergasi mengalahkan tiga yang kecil.
- Fikir dua gerakan ke hadapan, bukan satu. Pilihan terbaik selalunya bukan warna yang paling banyak menyentuh anda sekarang, tetapi yang menyusun sempadan anda bertentangan dengan jisim besar yang boleh diambil giliran berikutnya. Rantaikan pilihan anda seperti kombo.
- Tinggalkan penjuru untuk akhir sekali. Penjuru jauh menelan gerakan untuk dicapai dan jarang membuka apa-apa di belakangnya. Kembang melalui tengah dahulu — wilayah tengah menyentuh paling banyak jiran dan mengekalkan semua pilihan terbuka; penjuru jatuh secara automatik pada penghujung permainan.
- Kira warna pada penghujung permainan. Apabila hanya beberapa tompok tinggal, bilangan gerakan minimum ialah bilangan warna berbeza yang berbaki — pilih mengikut urutan yang menggabungkan paling banyak tompok setiap gerakan dan jangan sekali-kali guna dua pilihan jika satu memadai.
- Elakkan pilihan tamak yang hanya mendapat jalur sempadan nipis sedangkan jisim besar menunggu satu gerakan sahaja lagi. Jika dua warna akan menyerap jumlah serupa sekarang, pilih yang serapannya turut menekan sempadan anda ke wilayah besar seterusnya.
Soalan lazim
Bagaimana sebenarnya skor dikira?
Skor = gerakan tinggal × 500 + bilangan sel papan − saat digunakan, dengan minimum 1 dan maksimum 99,999. Hanya kemenangan diberi skor; kekalahan tidak menghantar apa-apa. Kiraan sel ialah 100 pada Mudah, 196 pada Sederhana dan 324 pada Sukar, jadi mata wang sebenar ialah gerakan tak terpakai — setiap satu bernilai 500 mata. Setiap tahap ada papan pendahulu sendiri.
Kenapa saya tidak boleh memilih warna wilayah saya sekarang?
Kerana ia tidak mengubah apa-apa — wilayah anda akan dicat dengan warnanya sendiri dan tidak menyerap sesiapa. Daripada membakar satu gerakan berharga secara senyap, permainan menolak terus pilihan itu: butang warna semasa anda dimalapkan, dan mengetiknya (atau sel warna itu dalam wilayah anda) memaparkan peringatan tanpa menggunakan gerakan.
Saya sukar membezakan warna. Ada bantuan?
Ada. Setiap warna dipasangkan dengan simbol bentuk unik — contohnya sel merah membawa titik, jingga segi tiga, hijau segi empat — dicetak pada setiap sel dan setiap butang pemilih. Palet itu sendiri juga dipilih supaya kekal boleh dibezakan pada latar gelap bagi bentuk kekurangan penglihatan warna paling biasa, jadi anda boleh bermain sepenuhnya mengikut bentuk jika mahu.
Saya asyik kehabisan gerakan. Ada nasihat?
Turunkan satu tahap dan latih dua tabiat paling penting: halakan banjir ke jisim sewarna terbesar dan bukan yang terdekat, dan simpan penjuru untuk akhir. Kira warna berbeza yang tinggal di papan — angka itu ialah minimum mutlak gerakan yang masih diperlukan, yang memberitahu awal sama ada anda mengikut rentak atau perlu mengambil serapan lebih besar.
Adakah Banjir Warna berfungsi tanpa internet?
Ya. Selepas halaman dimuatkan sekali, penjanaan papan dan seluruh permainan berjalan secara tempatan dalam pelayar anda tanpa sambungan. Skor yang diperoleh luar talian disimpan pada peranti dan dimuat naik ke papan pendahulu secara automatik apabila anda dalam talian dan log masuk semula.