Congkak

Permainan congkak tradisional: tabur 98 biji buah, singgah di rumah untuk giliran percuma, tawan kampung lawan. Dua pemain, satu skrin.

Cara Bermain Congkak — Peraturan, Tawanan dan Strategi

Congkak ialah permainan mancala tradisional Melayu untuk dua pemain, dimainkan di atas papan kayu berbentuk perahu dengan empat belas kampung kecil dan dua lubang besar yang dipanggil rumah. Setiap pemain bermula dengan 49 biji buah — tujuh biji dalam setiap tujuh kampung — dan menaburnya mengikut arah lawan jam, berlumba mengumpul buah sebanyak mungkin ke dalam rumah masing-masing. Versi dalam talian percuma ini mengikut peraturan tradisional sepenuhnya: taburan bersambung, giliran percuma, tawanan silang papan dan saat cemas "mati". Main dengan rakan pada satu skrin, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran — terus dalam pelayar anda, tanpa muat turun.

Warisan Malaysia dan Asia Tenggara

Congkak ialah salah satu permainan tradisional yang paling disayangi di Malaysia dan alam Melayu. Ia telah dimainkan berabad-abad lamanya di seluruh Asia Tenggara: di Indonesia ia dikenali sebagai congklak atau dakon, di Brunei dan Singapura sebagai congkak, manakala sepupu terdekatnya seperti sungka berkembang di Filipina. Permainan ini tergolong dalam keluarga mancala purba — permainan menabur yang papannya pernah ditemui terpahat pada batu di Afrika dan Asia, dan telah dimainkan lebih seribu tahun. Secara tradisinya congkak dimainkan dengan siput gerus, biji asam jawa atau guli di atas papan kayu berukir berbentuk perahu atau naga. Suatu ketika menjadi hiburan utama waktu senja di kampung, congkak masih diajar di sekolah-sekolah Malaysia dan diraikan dalam pesta kebudayaan hingga hari ini.

Matlamat

Kumpulkan buah lebih banyak daripada lawan. Terdapat 98 biji buah dalam permainan; sesiapa yang memiliki 50 biji atau lebih di dalam rumahnya apabila permainan tamat dikira menang, dan 49 sama banyak bermakna seri. Setiap langkah adalah tentang mengarahkan biji terakhir taburan anda: ke dalam rumah untuk giliran percuma, atau ke dalam kampung kosong di sebelah anda untuk membuat tawanan.

Papan permainan

Papan mempunyai dua baris tujuh kampung. Anda memiliki barisan yang paling hampir dengan anda serta rumah di hujung kanan; lawan memiliki barisan satu lagi dan rumah yang satu lagi. Pada permulaan, setiap kampung berisi tujuh biji buah dan kedua-dua rumah kosong. Pada skrin ini, Pemain 1 menabur barisan bawah ke dalam rumah kanan, Pemain 2 menabur barisan atas ke dalam rumah kiri, dan Pemain 1 bergerak dahulu dalam permainan baharu.

Cara menabur

  • Pada giliran anda, ambil SEMUA buah dari mana-mana satu kampung anda dan tabur mengikut lawan jam, menjatuhkan sebiji ke dalam setiap kampung berikutnya, satu demi satu.
  • Apabila taburan melepasi rumah anda sendiri, jatuhkan sebiji ke dalamnya juga. Rumah lawan sentiasa dilangkau — tiada buah sesekali ditabur ke dalamnya.
  • Taburan bersambung: jika biji terakhir jatuh ke dalam kampung (di mana-mana sisi) yang sudah berisi, ambil semua isinya — termasuk biji yang baru anda jatuhkan — dan teruskan menabur dari situ dalam giliran yang sama.
  • Giliran percuma: jika biji terakhir jatuh tepat ke dalam rumah anda sendiri, buah itu disimpan dan anda terus menabur sekali lagi dari mana-mana kampung anda.
  • Giliran tamat apabila biji terakhir jatuh ke dalam kampung kosong: di sebelah anda ia mencetuskan tawanan; di sebelah lawan ia hanya "mati" dan kekal di situ.

Tawanan

Apabila biji terakhir anda mendarat di kampung kosong di SEBELAH ANDA, anda menawan: biji itu, bersama semua buah dalam kampung lawan yang betul-betul bertentangan, terus masuk ke dalam rumah anda. Mengatur taburan panjang supaya ia berakhir di sebelah anda, bertentangan dengan kampung lawan yang sarat, ialah gerakan klasik congkak — satu tawanan boleh mengaut sepuluh biji atau lebih. Jika biji terakhir jatuh ke kampung kosong di SEBELAH LAWAN, tiada apa yang ditawan: buah itu kekal di situ dan giliran anda tamat.

Bagaimana permainan tamat

Permainan tamat apabila pemain yang perlu bergerak tidak mempunyai sebiji buah pun di dalam tujuh kampungnya. Pemain satu lagi kemudiannya memasukkan semua buah yang masih ada di sebelahnya ke dalam rumah sendiri, dan rumah yang lebih penuh menang. Versi ini mengira satu pusingan sahaja; di atas papan sebenar, permainan tradisional berbilang pusingan diteruskan dengan pihak kalah "membakar" kampung yang tidak mampu diisi semula — variasi menarik untuk dicuba bersama keluarga.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam "Congkak lawan Komputer" anda memilih siapa menabur dahulu dan tahap kesukaran — Mudah, Biasa atau Pakar. Komputer merancang taburan dan tawanannya sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mengumpul mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda akan tersenarai di papan pendahulu.

Petua strategi

  • Kira dahulu sebelum menabur. Kampung yang bijinya sampai tepat ke rumah anda memberi giliran percuma — rangkaikan beberapa giliran percuma berturut-turut untuk mendahului jauh.
  • Perhatikan kampung kosong di sebelah anda: mana-mana taburan yang berakhir di situ akan menawan kampung lawan bertentangan. Biarkan cermin kampung lawan yang gemuk itu kosong.
  • Halang tawanan lawan. Jika taburan lawan mungkin berakhir bertentangan dengan kampung anda yang penuh, kosongkan kampung yang terancam itu atau isikan tempat pendaratan lawan terlebih dahulu.
  • Taburan panjang berkuasa pada awal permainan tetapi berisiko pada penghujungnya — ia boleh mati jauh di kawasan lawan. Menjelang akhir, pilih langkah pendek yang telah anda kira dengan tepat.

Soalan lazim

Bila sebenarnya giliran saya berhenti semasa taburan bersambung?

Giliran anda berterusan selagi biji terakhir mendarat di kampung yang berisi — anda ambil isi kampung itu dan teruskan. Ia berhenti dalam tiga cara sahaja: biji terakhir jatuh ke dalam rumah anda (giliran percuma, tabur lagi), ke dalam kampung kosong di sebelah anda (tawanan, kemudian giliran bertukar), atau ke dalam kampung kosong di sebelah lawan (mati — giliran bertukar tanpa tawanan).

Adakah buah pernah masuk ke dalam rumah lawan?

Tidak sama sekali. Taburan sentiasa melangkau rumah lawan; hanya tujuh kampungnya menerima buah. Begitu juga lawan tidak boleh menjatuhkan buah ke dalam rumah anda, jadi isi sesebuah rumah kekal milik tuannya.

Apa sebenarnya yang saya tawan?

Sebiji buah yang mendarat di kampung kosong anda berserta keseluruhan isi kampung lawan yang betul-betul bertentangan dengannya. Jika kampung bertentangan itu kebetulan kosong, anda tetap menyimpan biji pendaratan anda — tawanan kecil tetapi sah.

Adakah congkak sama dengan sungka atau congklak?

Semuanya sepupu rapat dalam keluarga permainan tujuh kampung yang sama. Sungka ialah variasi Filipina yang secara tradisinya dimainkan dengan siput gerus (sigay), manakala congklak atau dakon ialah nama di Indonesia. Peraturannya berbeza hanya pada butiran kecil tempatan — anda juga boleh bermain Sungka di AppFreeGame.

Adakah ia percuma, dan bolehkah dimainkan tanpa internet?

Ya. Kedua-dua mod dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda selepas halaman dimuatkan, tanpa memerlukan sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh semasa luar talian akan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian, jika anda telah log masuk.