Maze Harian
Maze sempurna baharu setiap hari — sama untuk semua orang di seluruh dunia. Berlumba dari penjuru kiri atas ke kanan bawah, kalahkan jam dan laluan optimum, dan cipta skor berperingkat. Ada juga maze latihan tanpa henti.
Cara bermain Maze Harian
Maze Harian ialah teka-teki maze segar yang boleh anda selesaikan setiap hari. Setiap hari permainan membina satu maze sempurna untuk setiap saiz, dan kerana maze itu dijana daripada tarikh kalendar, setiap pemain di seluruh dunia mendapat maze yang sama tepat pada hari yang sama. Tugas anda mudah untuk diterangkan tetapi memuaskan untuk dikuasai: pandu penanda anda dari mula hijau di penjuru kiri atas ke bendera jingga di penjuru kanan bawah, bergerak hanya melalui laluan terbuka maze. Cabarannya ialah penyelesaian yang pantas dan kemas mendapat markah jauh lebih tinggi daripada penyelesaian yang lambat dan merayau — jadi permainan ini sebenarnya perlumbaan harian menentang jam, menentang maze, dan menentang semua orang lain yang mengejar susun atur yang sama. Apabila anda mahukan lebih, butang Latihan menjana bekalan maze rawak tanpa henti supaya anda boleh berlatih sepuas hati.
Matlamat
Bermula di sel kiri atas dan sampai ke sel kanan bawah. Penanda bergerak satu sel pada satu masa dalam empat arah utama, tetapi hanya di mana laluan terbuka; anda tidak boleh melangkah menembusi dinding. Maze sentiasa mempunyai laluan dari mula ke matlamat — malah tepat satu — jadi tiada Maze Harian yang mustahil. Apabila penanda anda mendarat di bendera, maze selesai, masa anda berhenti, dan skor dikira berdasarkan betapa pantas dan cekap anda menamatkannya. Pilih daripada tiga saiz: Mudah ialah grid 8×8, Sederhana 12×12, dan Sukar 16×16. Maze lebih besar mempunyai penyelesaian lebih panjang, lebih banyak jalan buntu, dan siling skor lebih tinggi.
Cabaran harian — maze yang sama di seluruh dunia
Inilah yang membezakan Maze Harian daripada penjana maze biasa. Bukannya susun atur rawak setiap kali, maze harian dihasilkan daripada benih yang diperoleh daripada tarikh UTC semasa, jadi maze itu ditetapkan semula sekali sehari pada tengah malam UTC dan adalah sama untuk semua orang, di mana-mana, sepanjang hari itu. Pemain di Kuala Lumpur, London atau São Paulo yang membuka maze Sukar pada tarikh yang sama melihat dinding yang sama tepat, jalan buntu yang sama dan laluan optimum yang sama. Susun atur berkongsi itulah yang menjadikan papan pendahulu adil dan menyeronokkan: anda tidak membandingkan larian anda dengan maze yang tiada orang lain akan lihat, anda membandingkannya dengan teka-teki tepat yang sedang diselesaikan rakan dan pesaing anda hari ini. Tarikh maze semasa dipaparkan di atas papan supaya anda sentiasa tahu hari mana yang anda mainkan. Kembali esok dan semuanya berubah.
Apa itu maze “sempurna”
Setiap maze dalam permainan ini ialah maze sempurna, iaitu idea matematik yang tepat, bukan sekadar perkataan pemasaran. Maze sempurna mempunyai tepat satu laluan antara mana-mana dua sel: tiada gelung, tiada pulau terasing, dan tiada bahagian berasingan yang tidak boleh anda capai. Dari segi graf, maze itu ialah pokok merentang di atas grid sel — ia menyambung setiap sel menggunakan laluan paling sedikit yang mungkin, iaitu untuk grid N sel sentiasa N tolak satu laluan. Dua akibat penting bagi anda sebagai pemain. Pertama, maze sentiasa boleh diselesaikan, terjamin, kerana pokok menyambung segala-galanya. Kedua, terdapat satu laluan terpendek yang unik dari mula ke matlamat, dan permainan mengukur panjangnya dengan carian melebar-dahulu dan menunjukkannya sebagai nombor “optimum” pada paparan. Angka optimum itu ialah yang terbaik mampu dicapai mana-mana manusia atau komputer pada maze itu, jadi itulah penanda aras yang cuba anda tandingi.
Kawalan
- Pada komputer, guna kekunci anak panah atau kekunci W, A, S dan D untuk bergerak ke atas, kiri, bawah dan kanan. Setiap tekanan kekunci ialah satu langkah ke arah itu, dengan syarat laluan terbuka.
- Pada telefon atau tablet, leret merentasi papan ke arah yang anda mahu bergerak — leretan pendek ke atas, bawah, kiri atau kanan berjalan satu sel ke arah itu.
- Pad arah pada skrin terletak di bawah papan untuk permainan sentuh atau bagi sesiapa yang lebih suka mengetik. Empat butang besarnya mencerminkan kekunci anak panah.
- Laluan semasa anda dilukis sebagai jejak biru. Apabila anda berpatah balik di lorong, jejak itu memendek secara automatik, jadi laluan yang diserlahkan sentiasa menunjukkan laluan kemas dari mula ke tempat anda berdiri sekarang.
Menang dan pemarkahan
Anda menang sebaik sahaja penanda anda sampai ke bendera matlamat. Skor anda memberi ganjaran dua perkara: kelajuan dan kecekapan. Formulanya ialah skor = max(1, asas − saat × 2 − langkahTambahan × 3), di mana asas bergantung pada saiz maze (maze lebih besar mempunyai asas lebih tinggi), saat ialah masa tamat anda, dan langkahTambahan ialah berapa banyak langkah lebih yang anda ambil berbanding laluan optimum — jadi berpatah keluar dari jalan buntu itulah yang merugikan anda. Setiap saat memotong dua mata dan setiap langkah terbuang memotong tiga, tetapi skor tidak pernah jatuh di bawah satu dan tidak pernah melebihi 99,999 supaya sentiasa muat pada papan pendahulu. Larian sempurna yang mengikut laluan optimum dalam masa hampir tiada mendapat hampir asas penuh; penyelesaian lambat yang merayau mendapat jauh lebih sedikit. Log masuk dan skor terbaik anda bagi setiap saiz direkodkan pada papan pendahulu.
Tip strategi
- Ikut satu dinding. Helah klasik “pengikut dinding” — kekalkan tangan kanan (atau kiri) anda pada dinding dan jangan lepaskan — dijamin membawa anda dari mula ke matlamat mana-mana maze sempurna, kerana maze sempurna tiada gelung yang boleh memerangkap anda dalam bulatan. Ia bukan laluan terpendek, tetapi ia tidak akan menyesatkan anda.
- Lihat ke hadapan sebelum melangkah. Lorong lurus yang panjang murah untuk dilalui tetapi jalan buntu mahal, kerana setiap langkah ke jalan buntu ialah langkah yang mesti anda ambil balik juga, dan kedua-duanya dikira sebagai langkah. Imbas lorong di hadapan dan elak perangkap yang jelas.
- Tuju ke arah pepenjuru. Mula dan matlamat berada di penjuru bertentangan, jadi sebagai heuristik kasar, laluan yang membawa anda ke bawah dan ke kanan membuat kemajuan manakala laluan yang menghantar anda ke atas atau kiri biasanya tidak. Guna ini untuk memutuskan seri apabila persimpangan menawarkan beberapa pilihan.
- Kaji maze sebelum bergerak pada maze harian. Oleh sebab susun atur sama sepanjang hari, berbaloi merancang laluan dengan mata anda dahulu, kemudian melaksanakannya dengan pantas — pemasa hanya memberi ganjaran bahagian bergerak, dan larian yang dirancang membuang jauh lebih sedikit langkah di jalan buntu.
- Memanaskan badan dalam Latihan. Maze latihan adalah rawak dan tidak berperingkat, sesuai untuk mempelajari kaedah pengikut dinding atau melatih saiz sebelum anda menumpukan usaha terbaik pada maze berperingkat hari ini.
Soalan lazim
Bagaimana skor saya dikira?
Skor = max(1, asas − saat × 2 − langkahTambahan × 3). Asas bertambah dengan saiz maze (Mudah kira-kira 5,000, Sederhana kira-kira 11,000, Sukar kira-kira 20,000). Setiap saat berharga dua mata dan setiap langkah melebihi laluan optimum berharga tiga, memberi ganjaran penyelesaian pantas dan cekap. Skor dihadkan antara 1 dan 99,999. Lebih tinggi lebih baik, dan yang terbaik bagi setiap saiz naik ke papan pendahulu.
Adakah semua orang benar-benar menyelesaikan maze yang sama?
Ya. Maze harian dijana daripada tarikh UTC semasa, jadi ia sama untuk setiap pemain di seluruh dunia dan ditetapkan semula sekali sehari pada tengah malam UTC. Tarikh yang dipaparkan di atas papan memberitahu anda maze yang aktif. Itulah yang menjadikan perbandingan skor bermakna — anda semua berlumba susun atur yang sama.
Bolehkah Maze Harian tidak dapat diselesaikan?
Tidak sekali-kali. Setiap maze ialah maze “sempurna” — pokok merentang di atas grid — yang secara pembinaan menyambung setiap sel dengan tepat satu laluan antara mana-mana dua daripadanya. Tiada bahagian terasing, jadi laluan dari mula ke matlamat sentiasa wujud, dan ia unik. Permainan juga mengukur laluan terpendek tunggal itu dan menunjukkannya sebagai panjang optimum.
Apa beza antara Maze hari ini dan Latihan?
Maze hari ini ialah cabaran harian yang dikongsi dan larian yang dikira untuk papan pendahulu. Maze latihan menjana maze rawak segar setiap kali anda menekannya; ia tidak berperingkat dan tanpa had, jadi ia sesuai untuk memanaskan badan, mempelajari kawalan, atau sekadar berehat tanpa tekanan pada skor harian anda.
Adakah ia berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan — penjanaan maze, pemasaan, pemarkahan dan maze latihan — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor berperingkat yang anda peroleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.