Dou Dizhu (Lawan Tuan Tanah)

Permainan kad klasik China menentang dua bot komputer. Bida untuk menjadi Tuan Tanah, kemudian berlumba mengosongkan tangan dengan pasangan, turutan, kapal terbang, bom dan roket joker. Tiga tahap, mata ranking.

Cara bermain Dou Dizhu (Lawan Tuan Tanah)

Dou Dizhu, yang bermaksud “Lawan Tuan Tanah”, ialah salah satu permainan kad paling popular di China, dimainkan oleh ratusan juta orang. Ia permainan membuang kad untuk tiga pemain dengan satu kelainan bijak: seorang pemain menjadi Tuan Tanah dan melawan dua yang lain, yang menjadi Petani dan bekerja secara diam-diam sebagai satu pasukan. Tuan Tanah berlawan bersendirian tetapi bermula dengan tiga kad tambahan; para Petani kurang kad tetapi mengatasi Tuan Tanah dua lawan satu. Peraturannya cepat dipelajari, namun membaca tangan anda, memilih masa untuk bom dan bekerjasama dengan rakan memberikan kedalaman yang luar biasa. Dalam versi ini anda bermain menentang dua bot komputer pada tiga tahap kesukaran dan mengumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.

Matlamat

Jadilah pemain pertama yang menghabiskan semua kad di tangan. Jika Tuan Tanah menghabiskan kad dahulu, Tuan Tanah menang pusingan itu. Jika mana-mana Petani menghabiskan kad dahulu, KEDUA-DUA Petani menang bersama — termasuk rakan yang masih memegang kad. Kerana kedua-dua Petani berkongsi kemenangan, mereka bekerjasama: Petani yang baik membantu rakannya keluar dahulu, bukan bersaing dengannya.

Dek dan susunan pangkat

Dou Dizhu menggunakan dek penuh 54 kad: 52 kad standard serta dua joker, joker hitam (kecil) dan joker merah (besar). Sut tidak penting langsung — hanya pangkat yang dikira. Dari rendah ke tinggi, pangkat berjalan 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, kemudian joker hitam, kemudian joker merah sebagai kad tunggal tertinggi. Perhatikan bahawa 2 ialah kad tinggi, mengatasi Ace, dan kedua-dua joker berada di atas segala-galanya. 54 kad diedar 17 kepada setiap tiga pemain, meninggalkan 3 kad tertiarap yang dikenali sebagai “kad tuan tanah”.

Membida untuk jadi tuan tanah

Sebelum permainan bermula, ada lelongan untuk menentukan siapa menjadi Tuan Tanah. Secara bergilir, setiap pemain membida 1, 2 atau 3 mata atau lepas; setiap bidaan mesti lebih tinggi daripada yang sebelumnya, dan bidaan 3 (maksimum) menamatkan lelongan serta-merta. Pembida tertinggi menjadi Tuan Tanah, membuka 3 kad tuan tanah dan menambahnya ke tangan, jadi Tuan Tanah kini memegang 20 kad manakala setiap Petani memegang 17. Bidaan yang menang juga menjadi pengganda asas skor pusingan itu. (Jika semua pemain lepas, pembida pertama dijadikan Tuan Tanah pada 1 mata supaya permainan sentiasa diteruskan.)

Gabungan yang boleh dimainkan

  • Sekeping — satu kad; pangkat lebih tinggi mengalahkan yang rendah.
  • Pasangan — dua kad sama pangkat.
  • Tiga sama — tiga kad sama pangkat.
  • Tiga sama dengan sampingan — tiga sama campur satu kad (三带一) atau campur satu pasangan (三带二).
  • Turutan — lima atau lebih kad tunggal berturutan, dari 3 hingga Ace. Kad 2 dan joker tidak boleh menyertai turutan, dan tiada pusingan balik.
  • Turutan pasangan — tiga atau lebih pasangan berturutan, seperti 33-44-55. Sekali lagi, tiada 2 atau joker.
  • Kapal terbang — dua atau lebih tiga sama berturutan (cth. 333-444), setiap satu boleh membawa satu kad atau satu pasangan sebagai “sayap”.
  • Bom — empat kad sama pangkat. Bom mengalahkan setiap gabungan biasa dan boleh dijatuhkan bila-bila masa pada giliran anda.
  • Roket — kedua-dua joker dimainkan bersama. Ia gerakan tertinggi dalam permainan dan mengalahkan segalanya, termasuk bom.

Cara satu pusingan dimainkan

Tuan Tanah membuka dahulu dan boleh main mana-mana gabungan sah. Mengikut arah jam, setiap pemain mesti mengalahkan gerakan sebelumnya atau lepas. Untuk mengalahkan gerakan, anda mesti guna kategori SAMA dan bilangan kad yang sama, tetapi lebih tinggi pangkat — sekeping mengalahkan sekeping lebih rendah, pasangan mengalahkan pasangan lebih rendah, turutan lima mengalahkan turutan lima lebih rendah, dan seterusnya. Anda tidak boleh mengalahkan pasangan dengan sekeping, atau turutan lima kad dengan turutan enam kad. Jika anda tidak boleh atau memilih untuk tidak mengalahkan gerakan semasa, anda lepas. Apabila dua pemain lepas berturut-turut, pemain terakhir yang meletak kad telah memenangi pusingan itu dan membuka semula, bebas main apa-apa gabungan.

Bom, roket dan pengganda

Bom dan roket memecah peraturan “kategori sama”. Bom (empat sama) boleh dimainkan di atas mana-mana gabungan bukan bom, dan bom lebih tinggi mengalahkan yang lebih rendah. Roket (kedua-dua joker) tidak boleh dikalahkan dan mengatasi bom terbesar sekalipun. Setiap bom dan setiap roket yang dimainkan dalam pusingan MENGGANDAKAN pengganda skor, yang bermula pada nilai bidaan yang menang. Jadi pusingan yang dibida 2 mata dengan dua bom dimainkan diselesaikan pada 2 × 2 × 2 = 8 kali pertaruhan asas. Kerana bom begitu berharga, pemain hebat menyimpannya untuk saat penentu, bukan membazirkannya awal.

Kemenangan dan kerjasama petani

Pusingan tamat sebaik sahaja seorang pemain tiada kad lagi. Jika pemain itu Tuan Tanah, Tuan Tanah menang; jika pemain itu Petani, kedua-dua Petani menang dan Tuan Tanah kalah — malah Petani yang masih memegang kad turut berkongsi kemenangan. Keputusan berkongsi ini ialah teras strategi Petani: anda dan rakan ialah satu pasukan. Petani mahir akan lepas daripada mengalahkan gerakan menang rakannya sendiri, akan menghulur kad rendah supaya rakan boleh membuka, dan akan menyimpan bom untuk menghalang Tuan Tanah. Dalam permainan ini kedua-dua Petani komputer bekerjasama cara yang sama, jadi apabila anda Petani, rakan bot anda cuba membantu anda keluar.

Pemarkahan dan mata ranking

Pertaruhan asas ialah bidaan yang menang (1, 2 atau 3), digandakan sekali bagi setiap bom dan setiap roket yang dimainkan dalam pusingan. Semasa penyelesaian, Tuan Tanah menang atau kalah jumlah ini daripada setiap dua Petani (jadi dua kali pengganda secara keseluruhan), dan setiap Petani menang atau kalah sekali. Pengganda langsung dipaparkan di atas meja. Untuk papan pendahulu, memenangi pihak anda dalam permainan — sebagai Tuan Tanah atau mana-mana Petani — memperoleh mata ranking tetap bagi tahap yang anda pilih: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda disimpan ke papan pendahulu.

Bermain menentang komputer (dan sebab kad tersembunyi)

Anda sentiasa mengambil tempat pertama menentang dua bot komputer. Pilih tahap kesukaran dahulu: Mudah bermain longgar dan melepaskan peluang, jadi pemain baharu boleh menang; Biasa membuka kad rendahnya, menyimpan bomnya dan mengikut dengan wajar; Pakar mengurus bentuk tangannya, bekerjasama rapat sebagai Petani dan merampas kawalan apabila lawan hampir keluar. Kerana setiap pemain mesti merahsiakan kad daripada yang lain, Dou Dizhu tidak boleh dimainkan secara adil pada satu skrin dikongsi — jadi ini permainan lawan Komputer sahaja. Bot berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi tanpa internet setelah dimuatkan.

Tip strategi

  • Bida tinggi hanya apabila tangan anda kuat — banyak 2, satu atau dua joker, atau sebuah bom. Sebagai Tuan Tanah anda melawan dua lawan serentak, jadi tangan lemah lebih baik diserahkan kepada orang lain.
  • Buka kad rendah yang terpencil awal-awal. Kad tunggal seperti 3 atau 4 tunggal susah dibuang kemudian, jadi lepaskannya semasa anda masih mengawal pusingan.
  • Kekalkan gabungan anda utuh. Memecahkan tiga sama atau turutan untuk menjawab sekeping kad sering merugikan lebih daripada sekadar lepas. Kira baki kad sebelum memecah kumpulan.
  • Simpan bom dan roket untuk saat penentu — untuk menghentikan kad terakhir Tuan Tanah, atau merampas pimpinan apabila anda bersedia menghabiskan tangan. Setiap bom juga menggandakan pertaruhan.
  • Sebagai Petani, bekerjasama. Jangan kalahkan gerakan menang rakan anda, lepas supaya mereka kekal memimpin, dan halakan bom serta kad tinggi anda kepada Tuan Tanah.

Soalan lazim

Kenapa 2 lebih tinggi daripada Ace?

Dalam Dou Dizhu susunan pangkat ialah 3 hingga Ace, kemudian 2, kemudian joker hitam, kemudian joker merah. Kad 2 ialah kad kawalan pertengahan-tinggi yang kuat, dan kedua-dua joker ialah kad paling tinggi; bersama, joker membentuk roket yang tidak boleh dikalahkan.

Bolehkah 2 atau joker menjadi sebahagian turutan?

Tidak. Turutan, turutan pasangan dan tiga sama dalam kapal terbang hanya boleh guna pangkat dari 3 hingga Ace, dan tidak pernah berpusing balik. Kad 2 dan joker dimainkan hanya sebagai sekeping, pasangan, tiga sama, bom atau roket.

Apa sebenarnya yang mengalahkan bom?

Hanya bom lebih tinggi atau roket mengalahkan bom. Bom itu sendiri mengalahkan setiap gerakan biasa — sekeping, pasangan, turutan, kapal terbang dan sebagainya — dan boleh dimainkan pada giliran anda bila-bila masa. Roket (kedua-dua joker) mengalahkan segalanya, termasuk bom terbesar.

Jika Petani menang, adakah saya dapat mata walaupun masih memegang kad?

Ya. Apabila mana-mana Petani menghabiskan kad, kedua-dua Petani menang pusingan bersama, jadi anda berkongsi kemenangan dan memperoleh mata ranking walaupun anda masih memegang kad. Itulah sebabnya Petani bekerjasama, bukan bersaing.

Kenapa tiada mod dua pemain satu skrin?

Setiap pemain mesti merahsiakan tangannya daripada yang lain, yang mustahil dilakukan secara adil pada satu peranti dikongsi. Atas sebab itu Dou Dizhu di sini ialah permainan lawan Komputer: anda bermain menentang dua bot yang kadnya kekal tersembunyi, sama seperti dalam permainan sebenar.