Pool Lapan Bola
Pool lapan bola pandangan atas untuk dua pemain satu skrin — pecah rak, masukkan bola padu atau berjalur anda, kemudian masukkan bola 8 untuk menang.
Cara bermain Pool Lapan Bola
Pool Lapan Bola ialah permainan biliard pub klasik yang dibawa ke pelayar anda dengan pandangan atas yang kemas dan fizik golekan sebenar. Lima belas bola bernombor disusun dalam bentuk segi tiga dan dipecahkan dengan bola putih. Seorang pemain memasukkan bola padu (1 hingga 7), seorang lagi bola berjalur (9 hingga 15), dan sesiapa yang menghabiskan kumpulannya dahulu kemudian memasukkan bola hitam nombor 8 secara sah akan memenangi pusingan itu. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau lawan komputer pada tiga tahap kesukaran. Setiap pukulan disimulasikan pada peranti anda, jadi ia berfungsi di luar talian setelah dimuatkan.
Matlamat
Jadilah yang pertama memasukkan kesemua tujuh bola kumpulan anda — padu atau berjalur — kemudian masukkan bola 8 secara sah. Jika anda memasukkan bola 8 terlalu awal, atau bola putih terjatuh ke lubang semasa memukulnya, anda kalah serta-merta, jadi simpannya untuk yang terakhir dan bidik dengan berhati-hati.
Susunan meja
Lima belas bola objek disusun dalam segi tiga di hujung meja dengan bola 8 di tengah dan dua penjuru belakang dibahagikan antara satu bola padu dan satu berjalur. Bola putih bermula di hujung hadapan meja, sedia untuk pecah. Meja mempunyai enam lubang — satu di setiap penjuru dan satu di tengah setiap rel panjang.
Kawalan
- Membidik: seret pada meja bermula berhampiran bola putih. Garisan panduan bertitik menunjukkan laluan bola putih dan arah bola pertama yang disentuhnya.
- Kuasa: semakin jauh anda menyeret dari bola putih, semakin kuat anda memukulnya. Bar warna di bawah akan terisi menunjukkan kuasa anda; lepaskan untuk memukul.
- Garisan panduan: gunakannya untuk merancang lantunan dan kemasukan. Ia dikemas kini secara langsung semasa anda bergerak, jadi anda boleh mencari sudut yang tepat sebelum memukul.
- Bola di tangan: selepas lawan anda melakukan kesalahan, anda boleh meletakkan bola putih di mana-mana tempat yang sah — ketik ruang kosong, kemudian bidik seperti biasa.
Peraturan
- Pukulan pecah: pukulan pertama pusingan. Anda hanya perlu bola putih mengenai rak. Jika anda memasukkan bola putih semasa pecah, itu kesalahan dan lawan mendapat bola di tangan, tetapi meja kekal terbuka.
- Meja terbuka: sebaik selepas pecah, tiada pemain memiliki kumpulan. Meja kekal "terbuka" sehingga seseorang memasukkan bola secara sah; pemain pertama yang memasukkan tepat satu kumpulan (padu sahaja atau berjalur sahaja) dalam satu pukulan akan diberikan kumpulan itu untuk sepanjang pusingan.
- Kumpulan anda: setelah kumpulan ditetapkan, anda mesti membuat bola putih mengenai salah satu bola anda dahulu pada setiap pukulan. Mengenai bola lawan, atau bola 8, sebelum bola anda ialah satu kesalahan.
- Terus memukul: masukkan bola kumpulan anda secara sah dan anda kekal di meja untuk satu pukulan lagi. Jika tiada bola masuk (pukulan "kosong"), giliran beralih kepada lawan — tetapi itu bukan kesalahan.
- Kesalahan: memasukkan bola putih, mengenai bola yang salah dahulu, atau gagal mengenai sebarang bola akan memberikan lawan bola di tangan. Sebarang bola objek yang jatuh semasa kesalahan kekal di dalam lubang; ia tidak dikembalikan ke meja.
- Bola 8: hanya selepas seluruh kumpulan anda habis barulah anda boleh memukul bola 8. Dalam permainan ini, lubang tidak perlu ditentukan — bola 8 boleh masuk ke mana-mana lubang. Memasukkan bola 8 semasa masih ada bola kumpulan, atau bola putih terjatuh semasa memasukkannya, akan mengalahkan anda.
Kemenangan
Anda memenangi pusingan sebaik sahaja anda memasukkan bola 8 secara sah selepas menghabiskan kumpulan anda. Anda kalah serta-merta jika anda memasukkan bola 8 terlalu awal, memasukkannya dan bola putih terjatuh pada pukulan yang sama, atau menjatuhkannya sebelum kumpulan anda selesai. Kerana satu kesilapan pada bola 8 menamatkan segalanya, kebanyakan pusingan ditentukan oleh siapa yang mengawal beberapa bola terakhir.
Bermain menentang komputer (berperingkat)
Dalam "Pool Lapan Bola lawan Komputer" anda memilih tahap kesukaran — Mudah, Biasa atau Pakar — dan memecah dahulu. Komputer memilih pukulannya dengan mencuba banyak gabungan bidikan dan kuasa, mensimulasikan setiap satu dengan enjin fizik yang sama yang anda mainkan, dan memilih yang terbaik; tahap lebih tinggi mempertimbangkan lebih banyak pukulan dan membidik dengan lebih tepat, manakala Mudah sengaja bermain longgar supaya pemula boleh menang. Kalahkannya untuk mengumpul mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100, disimpan pada papan pendahulu apabila anda log masuk. Semuanya berjalan pada peranti anda, jadi ia berfungsi di luar talian.
Tip strategi
- Fikir satu pukulan ke hadapan. Sebelum memukul, lihat di mana bola putih akan berhenti — kemasukan hanya berguna jika ia meninggalkan anda peluang pada bola seterusnya.
- Jangan memukul terlalu kuat. Pukulan lembut dan terkawal mengekalkan bola putih di atas meja dan berhampiran sasaran seterusnya; memukul rak dengan kuat sering meninggalkan bola putih di dalam lubang atau jauh dari mana-mana.
- Gunakan meja terbuka dengan bijak. Jika anda boleh memasukkan bola daripada mana-mana kumpulan, pilih kumpulan yang memberikan susunan bola yang lebih mudah.
- Bermain selamat apabila tiada kemasukan. Pukulan bertahan yang baik yang menyembunyikan bola putih di belakang bola lawan boleh memenangi pusingan seperti kemasukan yang hebat.
Soalan lazim
Adakah ini peraturan rasmi penuh?
Ini versi mesra dan dipermudah bagi peraturan 8-bola standard dunia. Untuk memastikan permainan santai berjalan lancar, kami melangkau syarat pecah "empat bola ke rel" dan peraturan umum "kena rel selepas sentuhan", dan bola 8 boleh dimasukkan ke mana-mana lubang (tanpa panggilan). Selebihnya — kumpulan, kesalahan, bola di tangan dan kekalahan bola-8 awal — mengikut permainan standard.
Apakah sebenarnya "bola di tangan"?
Selepas lawan anda melakukan kesalahan, anda mengambil bola putih dan meletakkannya di mana-mana pada meja yang tidak menyentuh bola lain atau berada dalam lubang, kemudian memukul dari situ. Ia kelebihan besar, sebab itulah mengelakkan kesalahan penting.
Perlukah saya memanggil lubang untuk bola 8?
Tidak. Untuk memudahkan, versi ini tidak menggunakan panggilan lubang, jadi bola 8 dikira di mana sahaja ia jatuh — asalkan kumpulan anda sudah habis dan bola putih tidak terjatuh.
Berapa sukarkah komputer?
Terdapat tiga tahap. Mudah mensimulasikan hanya beberapa pukulan dan menambah goyangan pada bidikannya, supaya pemula boleh menang. Biasa bermain permainan menyeluruh yang mantap. Pakar mencari lebih banyak pukulan dan membidik hampir sempurna. Kemenangan bernilai 10, 30 dan 100 mata ranking masing-masing.
Adakah ia berfungsi di luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan. Skor berperingkat yang anda peroleh di luar talian akan dimuat naik secara automatik apabila anda menyambung semula, jika anda telah log masuk.