Empat Sebaris

Jatuhkan cakera ke dalam grid dan sambungkan empat sebelum kawan anda — dua pemain pada satu skrin.

Cara bermain Empat Sebaris

Empat Sebaris ialah permainan sambungan menegak klasik untuk dua pemain. Anda dan lawan bergilir-gilir menjatuhkan cakera berwarna ke dalam grid tegak 7 lajur × 6 baris, dan setiap cakera meluncur terus ke lubang kosong paling bawah dalam lajurnya. Pemain pertama yang menyusun empat cakera sendiri dalam satu garis lurus — melintang, menegak, atau menyerong — menang serta-merta. Peraturannya boleh dipelajari dalam beberapa saat, tetapi kerana setiap langkah terbuka dan graviti menghadkan tempat cakera mendarat, permainan ini penuh dengan perangkap, ancaman berganda dan kemenangan paksa. Main dengan kawan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran untuk mata ranking.

Matlamat

Jadilah yang pertama menyambungkan EMPAT cakera anda dalam satu garis lurus tanpa putus. Garisan boleh melintang sepanjang baris, menegak menaiki lajur, atau menyerong pada mana-mana arah. Merah sentiasa bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir — satu cakera setiap giliran, tiada langkau.

Papan permainan

Papan ialah rak biru tegak dengan 7 lajur dan 6 baris — 42 lubang kesemuanya. Kedua-dua pemain bermula tanpa apa-apa di papan; Merah dan Kuning membina kedudukan satu cakera demi satu. Oleh sebab cakera dijatuhkan dari atas dan bertindan ke atas, baris bawah terisi dahulu dan petak tinggi hanya boleh dicapai selepas cakera di bawahnya terpasang. Peraturan “graviti” inilah yang menjadikan permainan ini taktikal.

Cara satu giliran berfungsi

  • Pada giliran anda, pilih mana-mana lajur dan jatuhkan satu cakera — di laman ini, ketik atau klik di mana-mana dalam lajur itu. Menuding tetikus menunjukkan cakera bayang pada petak tepat di mana cakera anda akan mendarat.
  • Graviti menguruskan selebihnya: cakera jatuh ke petak kosong PALING BAWAH lajur itu. Anda tidak boleh memilih baris — hanya lajur.
  • Lajur yang sudah memuatkan enam cakera adalah penuh dan tidak boleh dimainkan. Jika anda cuba, tiada apa berlaku; pilih lajur lain.
  • Dalam permainan dua pemain anda boleh menekan Buat asal untuk menarik balik langkah terakhir — berguna semasa mengajar pemain baharu. Tiada buat asal menentang komputer dalam permainan berranking.

Kemenangan dan seri

Permainan tamat sebaik sahaja seorang pemain mempunyai empat (atau lebih) cakera dalam satu garis lurus — melintang, menegak, atau menyerong. Empat cakera yang menang akan menyala supaya semua orang nampak sambungannya. Jika kesemua 42 petak penuh dan tiada sesiapa menyambung empat, permainan seri. Seri jarang berlaku antara pemain yang menyerang tetapi biasa antara dua pemain bertahan yang berhati-hati.

Bermain dengan komputer (berranking)

Dalam “Empat Sebaris lawan Komputer” anda memilih warna dan tahap kesukaran — Mudah, Biasa atau Pakar. Merah bergerak dahulu, jadi pilih Merah untuk kelebihan langkah pertama atau Kuning untuk cabaran lebih sukar. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi luar talian. Mudah sengaja membuat silap dan sesuai untuk pemula; Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan; Pakar mengambil setiap kemenangan segera, menyekat ancaman anda dan mencari serangan berganda. Kalahkannya untuk meraih mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda akan muncul di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Kuasai lajur tengah awal-awal. Setiap garisan empat melintang dan menyerong mesti melalui kawasan tengah, jadi cakera di lajur tengah menyertai jauh lebih banyak garisan kemenangan berpotensi berbanding cakera di tepi.
  • Perhatikan tiga-sebaris — milik anda DAN milik lawan. Jika lawan ada tiga dengan hujung terbuka, anda mesti sekat serta-merta; jika anda ada tiga, lawan terpaksa membalas, dan anda dapat mengawal permainan.
  • Bina ancaman berganda. Satu ancaman sentiasa boleh disekat, tetapi dua tiga-terbuka serentak tidak boleh — mencipta “garpu” dua petak kemenangan ialah cara paling biasa untuk memaksa kemenangan.
  • Fikir tentang baris ganjil dan genap. Sebagai Merah (pemain pertama) petak kemenangan anda sebaiknya di baris ganjil (ke-1, ke-3, ke-5 dari bawah); sebagai Kuning, sasarkan baris genap. Graviti penghujung permainan cenderung menyerahkan petak itu kepada pemain yang betul.
  • Jangan sekali-kali mengisi petak tepat di bawah lubang kemenangan lawan. Menjatuhkan cakera di situ memberi mereka pendaratan yang mereka tunggu — kadangkala langkah terbaik adalah di lajur yang langsung tidak aktif.

Soalan lazim

Siapa bergerak dahulu, dan adakah ia penting?

Merah sentiasa menjatuhkan cakera pertama. Dengan permainan sempurna pemain pertama boleh memaksa kemenangan dengan bermula di lajur tengah, tetapi dalam permainan santai kelebihannya kecil — satu kesilapan sudah mengubah keadaan. Dalam mod dua pemain, tukar warna antara permainan supaya adil.

Adakah garisan serong benar-benar dikira?

Ya — garisan empat dikira dalam keempat-empat arah: melintang, menegak, dan kedua-dua serong. Kemenangan serong paling mudah terlepas pandang, oleh anda dan lawan, jadi imbas garisan serong setiap giliran sebelum menjatuhkan cakera.

Apa berlaku jika papan penuh?

Jika kesemua 42 petak terisi dan tiada pemain mempunyai empat sebaris, permainan diisytiharkan seri. Menentang komputer, seri tidak memberi mata ranking — hanya kemenangan — tetapi ia juga tidak dikira menentang anda.

Sekuat mana komputer?

Ada tiga tahap. Mudah bermain pantas dan sengaja tersilap supaya pemain baharu boleh menang. Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan dan menghukum kesilapan ketara. Pakar mencari lebih dalam, sentiasa mengambil kemenangan segera, sentiasa menyekat kekalahan segera, dan menyediakan garpu — bersedialah untuk pertarungan sebenar. Kemenangan bernilai 10 / 30 / 100 mata ranking masing-masing.

Bolehkah dimainkan luar talian?

Ya. Selepas halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor berranking yang diperoleh luar talian dimuat naik secara automatik apabila anda bersambung semula, jika anda telah log masuk.