FreeCell
Solitaire papan terbuka — kesemua 52 kad terdedah, empat sel bebas dan empat asas. Rancang gerakan super anda dan selesaikan setiap sut. Hampir setiap edaran boleh diselesaikan.
Cara bermain FreeCell
FreeCell ialah solitaire untuk pemain yang suka berfikir. Tidak seperti kebanyakan permainan patience, setiap kad diedarkan terdedah dari awal, jadi tiada nasib cabutan dan tiada apa yang tersembunyi — seluruh teka-teki terbentang di hadapan anda. Satu dek penuh 52 kad disebarkan ke lapan lajur, dan dengan empat “sel bebas” ganti untuk meletakkan kad, hampir setiap edaran yang anda temui boleh diselesaikan dengan perancangan teliti. Keterbukaan itulah yang menjadikannya ketagih: apabila anda kalah, anda tahu ia kerana rancangan anda yang gagal, bukan kerana kocokan. Versi ini mengedar daripada nombor benih supaya anda boleh mengulang atau berkongsi edaran kegemaran, mengira gerakan dan masa untuk skor berkedudukan, serta memberi anda buat asal tanpa had sambil belajar.
Matlamat
Pindahkan kesemua 52 kad ke empat asas, satu bagi setiap sut, setiap satu dibina menaik dari Ace ke Raja (A, 2, 3 … Q, K). Apabila Raja terakhir mendarat dan setiap asas lengkap, anda menang. Semakin sedikit gerakan dan masa, semakin tinggi skor anda.
Papan
Dek diedarkan terdedah ke lapan lajur tableau: empat lajur pertama memuatkan tujuh kad setiap satu dan empat lajur terakhir memuatkan enam, jadi kesemua 52 kad berada di atas meja. Di atas tableau terletak dua kawasan istimewa. Di satu sisi ialah sel bebas — ruang letak satu kad, empat pada Mudah dan tiga pada Sukar. Di sisi lain ialah empat asas, satu untuk setiap sut, tempat anda membina timbunan tersusun A→K yang memenangi permainan. Tiada apa yang tertiarap dan tiada timbunan stok untuk dicabut — segala yang anda perlukan kelihatan serta-merta.
Cara menggerakkan kad
- Ketik kad untuk mengangkatnya, kemudian ketik destinasinya. Ketik kad yang sama sekali lagi untuk meletakkannya semula. Kad teratas mana-mana lajur tableau, dan mana-mana kad dalam sel bebas, sentiasa boleh diangkat.
- Bina tableau menurun dengan warna berselang-seli: enam merah di atas tujuh hitam, lima hitam di atas enam merah, dan seterusnya. Mana-mana kad boleh diletakkan pada lajur kosong.
- Setiap sel bebas memuatkan tepat satu kad apa jua jenis. Gunakannya sebagai storan sementara untuk mengeluarkan kad yang anda perlukan, kemudian pindahkan kad yang diletak itu keluar apabila ada tempat untuknya.
- Hantar kad ke asas untuk menang. Asas bermula dengan Ace sutnya dan kemudian menerima pangkat seterusnya, sut sama (2, kemudian 3, kemudian 4 …), sehingga Raja melengkapkannya.
- Buat asal membatalkan gerakan terakhir anda — seberapa kali yang anda mahu — jadi anda boleh meneroka satu barisan dan berundur jika ia menemui jalan buntu. Memulakan Edaran Baru atau memasukkan nombor edaran memulakan permainan baharu.
Peraturan gerakan super
Secara rasmi FreeCell hanya menggerakkan satu kad pada satu masa, tetapi memindahkan turutan kad yang kemas satu demi satu melalui sel bebas amat menjemukan. Jadi permainan membenarkan anda menggerakkan keseluruhan jujukan menurun berwarna berselang-seli dengan satu ketikan — “gerakan super” — asalkan anda memang boleh melakukannya secara panjang. Bilangan maksimum kad yang boleh digerakkan bersama ialah (sel bebas kosong + 1) × 2 kuasa (lajur kosong). Pembilang di atas papan sentiasa menunjukkan had semasa anda.
- Tanpa sel bebas kosong dan tanpa lajur kosong anda masih boleh menggerakkan satu kad: (0 + 1) × 2⁰ = 1. Setiap sel bebas kosong menambah satu pada pendarab asas, jadi tiga sel kosong membolehkan anda menggerakkan empat kad sekali gus: (3 + 1) × 2⁰ = 4.
- Setiap lajur tableau kosong menggandakan jumlah. Satu lajur kosong dengan dua sel bebas memberi (2 + 1) × 2¹ = 6 kad; dua lajur kosong dengan dua sel bebas memberi (2 + 1) × 2² = 12.
- Ada satu tangkapan: jika anda bergerak masuk ke lajur kosong, lajur itu tidak boleh turut digunakan sebagai batu loncatan, jadi ia tidak dikira dalam penggandaan. Oleh itu bergerak ke lajur kosong lebih lemah daripada bergerak ke atas kad. Permainan menguatkuasakan semua ini untuk anda — jika jujukan terlalu panjang untuk sumber semasa anda, ia tidak akan jatuh.
Menang dan pemarkahan
Permainan tamat sebaik sahaja keempat-empat asas lengkap, dari Ace ke Raja dalam setiap sut — 52 kad pulang. Sepanduk memaparkan bilangan gerakan, masa dan skor anda, dan skor itu dihantar secara automatik ke papan pendahulu untuk kesukaran yang dimainkan. Keputusan terbaik anda pada peranti ini disimpan mengikut kesukaran, jadi Mudah dan Sukar masing-masing menyimpan rekod tersendiri. Log masuk dan skor terbaik anda turut menyertai kedudukan global.
Tip strategi
- Keluarkan Ace dan Dua lebih awal. Ia biasanya tertimbus, dan membebaskannya membuka asas supaya kad lebih tinggi ada tempat untuk pergi kemudian. Namun jangan tergesa-gesa dengan seluruh sut — kad yang dihantar pulang terlalu awal boleh menyebabkan anda tidak dapat meletakkan warna bertentangannya.
- Jaga sel bebas dan lajur kosong anda seperti emas. Itulah ingatan kerja anda: semakin banyak yang anda biarkan terbuka, semakin panjang gerakan super yang boleh anda buat. Mengisi semua sel bebas tanpa rancangan untuk mengosongkannya ialah cara terpantas ke kedudukan mati.
- Berusaha untuk mengosongkan satu lajur penuh. Lajur kosong ialah sumber paling berkuasa di atas papan — ia menggandakan panjang gerakan super dan boleh menampung turutan panjang yang sedang anda himpunkan. Lajur yang bermula pendek (yang enam kad) paling mudah dikosongkan.
- Fikir beberapa gerakan ke hadapan sebelum anda melaksanakannya. Kerana tiada apa yang tersembunyi, FreeCell mengganjari pembacaan kedudukan: jejaki ke mana setiap kad utama akhirnya mesti pergi, dan pastikan anda tidak akan memerangkap kad rendah di bawah timbunan yang tidak dapat anda rungkai.
- Untuk skor tinggi, utamakan permainan kemas dan bertujuan berbanding kelajuan kelam-kabut. Setiap gerakan menelan satu mata dan setiap saat menelan dua, jadi penyelesaian tenang dalam lima puluh gerakan bersih dengan mudah mengalahkan yang berselerak dalam dua ratus. Buat asal sesuka hati semasa merancang — hanya jujukan akhir anda yang penting.
Soalan lazim
Bagaimana skor dikira?
Skor = kadAsas × 60 + max(0, 6000 − saat × 2 − gerakan). Setiap kad yang anda bank ke asas bernilai 60 mata, dan di atas itu bonus bermula pada 6,000 dan susut sebanyak 2 bagi setiap saat dan 1 bagi setiap gerakan yang anda gunakan. Permainan yang lengkap membank kesemua 52 kad (3,120 mata) tambah baki bonus. Lebih tinggi lebih baik, skor tidak pernah jatuh bawah 0 atau melebihi 99,999, dan gerakan super beberapa kad dikira sebagai satu gerakan.
Adakah setiap edaran boleh diselesaikan?
Hampir. FreeCell terkenal boleh dimenangi daripada majoriti besar kedudukan — daripada 32,000 edaran Microsoft bernombor yang pertama, hanya satu (yang terkenal #11,982) terbukti mustahil. Edaran kami adalah rawak, jadi pada kesempatan yang sangat jarang anda mungkin menemui yang tidak boleh diselesaikan; jika papan terasa benar-benar buntu, ambil sahaja Edaran Baru. Namun dengan semuanya terdedah, kebanyakan permainan “mustahil” sebenarnya cuma teka-teki yang belum anda pecahkan.
Apakah perbezaan antara Mudah dan Sukar?
Mudah ialah permainan klasik dengan empat sel bebas. Sukar memberi anda hanya tiga. Satu sel yang hilang itu amat penting: ia merendahkan panjang asas gerakan super anda dan meninggalkan anda ruang bergerak yang jauh lebih sedikit, jadi lebih sedikit edaran boleh diselesaikan dan setiap kesilapan lebih menggigit. Setiap kesukaran mempunyai papan pendahulunya sendiri, jadi kemenangan tiga sel hanya dibandingkan dengan kemenangan tiga sel yang lain.
Untuk apa nombor edaran itu?
Setiap permainan dijana daripada nombor benih yang dipaparkan di atas papan sebagai “Edaran #…”. Nombor yang sama sentiasa menghasilkan susun atur yang sama, jadi anda boleh mengulang edaran yang anda gemari, mencuba semula yang anda kalah, atau berkongsi nombor dengan rakan untuk berlumba papan yang serupa. Taip nombor ke dalam kotak edaran dan tekan Edar untuk terus melompat kepadanya.
Saya tidak jumpa gerakan. Sekarang bagaimana?
Mula-mula semak pembebasan yang jelas: bolehkah mana-mana kad sampai ke asas, dan adakah sel bebas atau lajur kosong untuk memunggah? Ingat anda tidak dibenarkan menggerakkan kad keluar dari asas, tetapi anda sentiasa boleh menarik kad keluar dari sel bebas. Jika anda benar-benar telah menyudutkan diri, gunakan Buat asal untuk berundur ke titik cabang dan cuba susunan berbeza — itulah inti permainan.
Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, pengedaran, pergerakan, pemasaan dan pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan. Skor yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.