Halma

Permainan lumba lompat klasik 1883 — melangkah atau melompat berantai merentasi papan dan penuhi kem bertentangan dahulu. Satu skrin untuk 2 pemain.

Cara bermain Halma

Halma ialah permainan lumba "lompat merentasi papan" yang asli, dicipta pada tahun 1883 oleh George Howard Monks, seorang pakar bedah di Sekolah Perubatan Harvard di Boston — namanya ialah perkataan Yunani yang bermaksud "lompatan". Ia menjadi kegilaan seluruh dunia pada 1880-an dan kemudiannya mengilhamkan Dam Cina, yang sebenarnya hanyalah Halma di atas papan berbentuk bintang. Dua pasukan bermula di "kem" penjuru bertentangan dan berlumba menembusi satu sama lain: pemain pertama yang memindahkan semua buahnya ke dalam kem musuh menang. Tiada buah yang ditawan, jadi seluruh permainan ini berkisar tentang membina "tangga" lompatan yang melontarkan buah anda merentasi papan dalam satu giliran. Versi ini ialah varian pantas dua pemain di atas papan 8×8 dengan 10 buah setiap pihak (Halma klasik menggunakan papan 16×16 dengan 19 buah setiap pemain — peraturan sama, permainan jauh lebih lama); papan yang padat menjadikan setiap perlawanan cepat dan mesra telefon. Main dengan rakan pada satu skrin, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking.

Matlamat

Halma ialah perlumbaan semata-mata. Biru bermula di kem penjuru kiri bawah dan berlumba ke kanan atas; Kuning bermula di kanan atas dan berlumba ke kiri bawah. Pemain pertama yang menduduki kesemua sepuluh petak kem permulaan LAWAN dengan sepuluh buahnya sendiri menang serta-merta. Oleh sebab tiada apa-apa yang ditawan, anda tidak boleh menolak lawan ke belakang — satu-satunya cara untuk menang ialah bergerak lebih pantas, dan cara bergerak pantas ialah melompat.

Papan dan susunan

Papan ialah grid 8×8. Setiap kem ialah segi tiga sepuluh petak yang memeluk satu penjuru (barisan 4, kemudian 3, kemudian 2, kemudian petak penjuru) dan diwarnakan dengan warna pemiliknya: biru di kiri bawah, kuning di kanan atas. Sepuluh buah Biru memenuhi kem biru, sepuluh buah Kuning memenuhi kem kuning, dan Biru bergerak dahulu. Setiap kem ialah sasaran yang mesti dipenuhi oleh pemain satu lagi.

Cara buah bergerak

  • Langkah: gerakkan satu buah anda ke petak KOSONG bersebelahan dalam mana-mana 8 arah — atas, bawah, kiri, kanan atau menyerong. Satu langkah menamatkan giliran anda.
  • Lompatan: sesuatu buah boleh melompat melepasi MANA-MANA buah bersebelahan — milik anda atau milik lawan — dan mendarat di petak kosong tepat di sebaliknya, juga dalam mana-mana 8 arah. Buah yang dilompati hanyalah batu loncatan; tidak kira milik siapa.
  • Lompatan berantai: selepas satu lompatan, buah yang sama boleh terus melompat melepasi buah lain, bertukar arah dengan bebas, selagi ada lompatan yang sah — dan anda boleh berhenti di mana-mana petak pendaratan sepanjang laluan. Apabila anda memilih sesuatu buah, permainan menunjukkan setiap petak yang boleh dicapai oleh rantaian penuh.
  • Tiada apa-apa yang ditawan. Buah yang dilompati kekal di tempatnya — inilah perbezaan utama daripada permainan dam. Kedua-dua pemain bebas menggunakan buah masing-masing sebagai jambatan, dan kesemua dua puluh buah kekal di papan sepanjang permainan.
  • Peraturan kem (anti-lengah): sesuatu pergerakan tidak boleh BERAKHIR di dalam kem anda sendiri kecuali buah itu memulakan pergerakan di situ — setelah sesuatu buah meninggalkan kem, ia tidak boleh menetap semula di dalamnya (rantaian lompatan masih boleh melaluinya). Buah yang masih di dalam kem anda mesti berusaha keluar: selagi ia ada pergerakan yang membawanya keluar, pergerakan yang kekal di dalam adalah tidak sah; hanya buah yang tiada jalan keluar boleh mengubah kedudukan di dalam kem.
  • Tiada pergerakan yang dipaksa. Pada giliran anda, anda boleh menggerakkan mana-mana satu buah anda, melangkah atau melompat, ke hadapan, ke sisi atau ke belakang sekalipun — hanya peraturan kem di atas mengehadkan tempat sesuatu pergerakan boleh berakhir.

Kemenangan

Anda menang sebaik sahaja kesemua sepuluh buah anda menduduki sepuluh petak kem musuh. Rancang ketibaan anda: isi petak penjuru paling dalam dahulu, jika tidak buah anda sendiri akan menyekat pintu masuk dan buah terakhir terpaksa merangkak masuk selangkah demi selangkah. Dalam permainan dua pemain, anda boleh menggunakan Buat asal untuk menarik balik langkah; dalam kes yang amat jarang berlaku apabila seseorang pemain langsung tiada pergerakan sah, pemain itu kalah.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam "Halma lawan Komputer" anda memilih warna dan satu daripada tiga tahap. Mudah bermain longgar dan sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang. Biasa melihat ke hadapan dan menghukum langkah yang malas. Pakar mencari lebih dalam, membina tangga lompatan panjang dan jarang membazirkan giliran. Komputer menilai kedudukan berdasarkan sejauh mana setiap pasukan masih perlu bergerak, jadi ia bermain perlumbaan yang sama seperti anda — sepenuhnya pada peranti anda, berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan skor terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu.

Tip strategi

  • Bina tangga. Barisan buah yang berjarak satu petak ialah lebuh raya: buah di belakang boleh melompati seluruh barisan dalam satu giliran. Permainan Halma yang mahir kebanyakannya tentang membentang tangga di hadapan pasukan anda dan menunggangnya — rantaian yang baik boleh merentasi separuh papan sekali gus.
  • Bergerak berkumpulan. Buah bergerak pantas hanya apabila ada buah untuk dilompati, jadi pastikan pasukan anda sentiasa bersambung. Buah tunggal yang tertinggal di belakang tiada jambatan dan terpaksa merangkak petak demi petak — permainan biasanya kalah kerana dua tiga buah terakhir, bukan yang pertama.
  • Gunakan buah lawan. Lompatan boleh dibuat melepasi mana-mana buah, jadi kawasan tengah papan yang sesak penuh dengan batu loncatan percuma — laluan terpantas biasanya menembusi terus pasukan musuh. Cuma ingat jalan itu terbuka dua hala: setiap tangga yang anda bina turut terbuka kepada lawan.
  • Keluar dari kem awal dan mengikut susunan yang betul. Peraturan kem memaksa buah keluar apabila ia boleh, dan buah yang terperuk di penjuru memerlukan masa paling lama — gerakkan buah penjuru belakang sebelum pintu masuk tersumbat.
  • Fikirkan kedua-dua hujung perlumbaan. Sebelum membuat lompatan hebat, semak batu loncatan yang ditinggalkannya untuk lawan, dan rancang susunan buah anda memasuki kem sasaran — mengisi petak pintu masuk dahulu boleh mengunci buah terakhir anda di luar.

Soalan lazim

Adakah lompatan menawan buah seperti dalam dam?

Tidak — tidak sama sekali. Dalam Halma, buah yang dilompati kekal di tempatnya; ia batu loncatan, bukan mangsa. Itulah perbezaan penentu daripada dam: kesemua dua puluh buah kekal di papan dari langkah pertama hingga terakhir, dan anda boleh melompati buah sendiri mahupun buah musuh. Halma ialah perlumbaan, bukan pertempuran.

Apakah kaitannya dengan Halma klasik dan Dam Cina?

Halma klasik, seperti yang diterbitkan pada 1880-an, dimainkan di atas papan 16×16 dengan 19 buah setiap pemain untuk dua pemain (13 setiap satu untuk empat pemain). Aplikasi ini menggunakan varian pantas yang popular — papan 8×8 dengan 10 buah setiap pihak — dengan peraturan pergerakan yang sama persis, jadi permainan mengambil masa beberapa minit dan bukannya sejam. Dam Cina, dicipta di Jerman pada 1892 sebagai "Stern-Halma", ialah keturunan Halma yang paling terkenal: idea lumba lompat yang sama di atas bintang berbucu enam.

Bagaimana saya mendapat mata ranking menentang komputer?

Menangi perlawanan "Halma lawan Komputer" pada mana-mana tahap. Mudah bernilai 10 mata ranking, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut tahap kesukaran; log masuk dan keputusan terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu. Kekalahan tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang mampu anda kalahkan.

Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.