Hanafuda (Koi-Koi)
Permainan kad bunga Jepun klasik menentang komputer. Padankan kad ikut bulan, bina yaku, dan berjudi dengan koi-koi. Tiga tahap, kemenangan berperingkat.
Cara bermain Hanafuda (Koi-Koi)
Hanafuda — secara harfiah "kad bunga" — ialah keluarga kad permainan tradisional Jepun yang berusia berabad-abad, dan Koi-Koi ialah permainannya yang paling popular. Bukannya nombor dan sut, satu dek hanafuda mempunyai 48 kad kecil yang disusun kepada dua belas bulan, setiap bulan dihiasi bunga atau tumbuhan berbeza. Dua pemain bergilir memadankan kad ikut bulan, menyapu pasangan ke dalam timbunan tawanan sendiri, dan menggabungkan tawanan itu menjadi set pemarkahan yang dipanggil yaku. Kelainan yang memberi nama permainan ini muncul apabila anda melengkapkan yaku: anda boleh BERHENTI dan simpan mata, atau melaung "Koi-Koi!" ("teruskan!") untuk terus bermain demi skor lebih besar — dengan risiko lawan menjaringkan mata dahulu. Versi ini menentang anda dengan komputer luar talian merentasi beberapa pusingan, dengan tiga tahap kesukaran dan mata ranking untuk memenangi permainan.
Matlamat
Kumpul mata lebih banyak daripada komputer sepanjang perlawanan. Setiap pusingan anda menawan kad dan membentuk yaku; apabila anda BERHENTI, mata yaku ditambah ke jumlah larian anda (digandakan jika sesiapa melaung koi-koi). Perlawanan berjalan sehingga dua belas pusingan, tetapi ia tamat sebaik sahaja mana-mana pemain mencapai skor sasaran. Sesiapa yang mempunyai skor terkumpul lebih tinggi memenangi permainan — dan mengalahkan komputer memberikan mata ranking.
Dek: 48 kad, dua belas bulan
Dek mempunyai 48 kad: dua belas bulan, empat kad setiap satu. Setiap kad tergolong dalam salah satu daripada empat jenis, dan bilangan setiap jenis adalah tetap. Dalam aplikasi ini setiap kad menunjukkan nombor bulannya, motif bergaya asli untuk bulan itu, dan lencana kecil bagi jenisnya — seni ini milik kami sendiri, bukan salinan mana-mana dek hanafuda terbitan. Empat jenis itu ialah:
- Cerah (Hikari) — 5 kad, paling bernilai. Ia berada dalam bulan 1 (bangau), 3 (tirai), 8 (bulan), 11 ("lelaki hujan") dan 12 (feniks).
- Haiwan / Benih (Tane) — 9 kad, satu dalam kebanyakan bulan, termasuk babi hutan (Julai), rusa (Oktober), rama-rama (Jun) dan cawan sake September.
- Reben (Tanzaku) — 10 kad. Tiga membawa reben "puisi" merah (Januari, Februari, Mac), tiga membawa reben biru (Jun, September, Oktober), dan selebihnya reben merah biasa.
- Biasa (Kasu) — 24 kad, kad bunga biasa. Ia paling kurang nilai secara bersendirian tetapi dikira untuk yaku Kasu apabila anda mengumpul sepuluh atau lebih.
Agihan kad
Pada permulaan setiap pusingan dek dikocok dan diagih: lapan kad ke tangan anda, lapan kad kepada lawan, dan lapan kad terbuka ke PADANG di tengah. Baki 24 kad membentuk timbunan CABUT tertutup. Anda nampak tangan sendiri dan padang, serta timbunan tawanan kedua-dua pemain, tetapi tidak pernah tangan lawan — maklumat tersembunyi itulah sebabnya Koi-Koi ialah permainan menentang komputer, bukan permainan satu skrin.
Mengambil giliran
- Mainkan satu kad dari tangan. Jika ia sama BULAN dengan satu atau lebih kad di padang, anda menawan: kad yang dimainkan dan kad padang yang sepadan kedua-duanya masuk ke timbunan tawanan anda.
- Jika tiada kad padang yang sama bulan, kad anda hanya diletakkan di padang, di mana ia mungkin ditawan kemudian. Apabila dua kad padang sama bulan dengan kad yang anda main, anda pilih yang mana untuk diambil; apabila tiga sama bulan, anda menawan kesemua empat kad bulan itu sekali gus.
- Selepas bermain, buka kad teratas timbunan cabut. Ia menawan kad padang yang sepadan dengan cara sama, atau diletakkan di padang jika tiada padanan — jadi setiap giliran anda memainkan dua kad kesemuanya.
- Jika kad tawanan anda kini melengkapkan yaku baharu, pusingan berhenti seketika dan anda buat keputusan: BERHENTI untuk simpan mata dan tamatkan pusingan, atau KOI-KOI untuk teruskan. Jika anda tidak membuat yaku baharu, giliran anda tamat dan komputer bermain.
Yaku (set pemarkahan) dalam permainan ini
Yaku ialah gabungan pemarkahan daripada kad yang ditawan. Permainan ini melaksanakan set teras Koi-Koi di bawah. Yaku cerah saling eksklusif (hanya satu terbaik anda dikira); setiap yaku lain boleh bertindan, jadi pusingan yang kuat boleh menggabungkan beberapa. Mata ditunjukkan di sebelah setiap set:
- Cerah: Lima Cerah / Gokō = 10; Empat Cerah tanpa lelaki hujan / Shikō = 8; Empat Cerah termasuk lelaki hujan / Ame-Shikō = 7; Tiga Cerah tanpa lelaki hujan / Sankō = 5. Penting: kad cerah "lelaki hujan" November dikecualikan daripada Sankō — tiga cerah yang menyertakannya tidak mendapat mata.
- Haiwan: Babi-Rusa-Rama-rama / Ino-Shika-Chō = 5 (babi Julai, rusa Oktober dan rama-rama Jun bersama). Secara berasingan, mana-mana lima kad haiwan = Tane 1 mata, tambah 1 lagi bagi setiap haiwan tambahan melebihi lima.
- Reben: tiga reben puisi merah / Aka-tan = 5; tiga reben biru / Ao-tan = 5. Secara berasingan, mana-mana lima kad reben = Tan 1 mata, tambah 1 bagi setiap tambahan melebihi lima.
- Biasa: sepuluh kad biasa / Kasu = 1 mata, tambah 1 bagi setiap tambahan melebihi sepuluh. (Cawan sake dikira sebagai haiwan untuk Tane, bukan sebagai kad biasa.)
- Set tontonan, menggunakan cawan sake September: Tontonan Bunga / Hanami-zake = kad cerah tirai bunga sakura (Mac) dengan cawan sake = 5; Tontonan Bulan / Tsukimi-zake = kad cerah bulan (Ogos) dengan cawan sake = 5.
Berhenti atau Koi-Koi?
Inilah inti permainan. Apabila anda melengkapkan yaku, anda boleh BERHENTI dan terus memenangi pusingan, menyimpan mata. Atau anda boleh mengisytiharkan KOI-KOI dan terus bermain, berharap menambah lebih banyak yaku untuk bayaran lebih besar. Tetapi koi-koi ialah pertaruhan: sementara anda terus bermain, lawan boleh melengkapkan yaku sendiri dan BERHENTI, merampas pusingan daripada anda. Setiap laungan koi-koi dalam satu pusingan menaikkan pengganda — skor pemenang akhirnya digandakan bagi setiap koi-koi yang diisytiharkan. Jadi melaung koi-koi lalu menang sangat menguntungkan, tetapi melaung koi-koi lalu kalah menyerahkan skor berganda kepada lawan. Setelah anda melaung koi-koi, anda hanya boleh berhenti semula selepas membentuk set yaku yang lebih besar.
Pemarkahan dan perlawanan
Apabila seorang pemain berhenti, skor pusingannya sama dengan jumlah mata yakunya didarab dua kuasa bilangan laungan koi-koi dalam pusingan itu (oleh mana-mana pemain). Jumlah itu ditambah ke jumlah perlawanannya. Jika kedua-dua tangan habis sebelum sesiapa berhenti, pusingan itu seri tanpa mata dan giliran mengedar berpindah. Perlawanan diteruskan, menggilir siapa mengedar dahulu, sehingga seorang pemain mencapai skor sasaran atau dua belas pusingan dimainkan; jumlah lebih tinggi kemudian menang. (Kami guna pengganda koi-koi sahaja; peraturan pilihan "tujuh atau lebih mata digandakan" tidak digunakan.)
Bermain menentang komputer (ranking)
Pilih satu daripada tiga tahap kesukaran sebelum mula. Mudah menawan secara longgar dan menyimpan yaku kecil awal, jadi pemula boleh mengatasinya. Biasa mengambil tawanan terkuat dan berjudi dengan koi-koi ketika pot masih kecil. Pakar menawan sambil mengawasi yakunya sendiri dan menguji nasib ketika banyak kad tinggal, menyimpan sebaik skornya tinggi. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi luar talian. Menangi seluruh perlawanan untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk merekod keputusan terbaik anda di papan pendahulu.
Tip strategi
- Perhatikan padang sebelum bermain. Menawan kad juga menghalangnya daripada lawan, jadi merampas kad cerah atau reben yang kedua-dua mahukan selalunya lebih bernilai daripada yang disangka.
- Sasarkan tawanan anda kepada satu yaku. Tiga reben warna sama, atau trio babi-rusa-rama-rama, menukar segenggam tawanan biasa menjadi mata sebenar — kumpul dengan rancangan, bukan secara rawak.
- Koi-koi apabila ganjaran mengatasi risiko: anda hanya sekad dua daripada yaku lebih besar, banyak kad masih ada, dan tawanan lawan kelihatan tidak berbahaya. Berhenti apabila pendahuluan anda baik dan tinggal sedikit kad untuk mengubahnya.
- Ingat lelaki hujan. Memegang kad cerah November menyekat Sankō anda dan menukar empat cerah menjadi Ame-Shikō yang lebih rendah, jadi berbaloi menawannya sekadar untuk menjauhkannya daripada komputer.
Soalan lazim
Mengapa saya tidak boleh bermain dengan rakan pada satu skrin?
Kerana tangan setiap pemain mesti kekal tersembunyi. Jika kedua-dua tangan kelihatan pada satu skrin, tiada pemain boleh mengeliru atau merancang, jadi Koi-Koi hanya ditawarkan menentang komputer, yang tangannya tidak dapat anda lihat.
Apa sebenarnya yang dilakukan oleh laungan "Koi-Koi"?
Ia bermaksud "teruskan". Daripada menyimpan yaku dan memenangi pusingan, anda terus bermain untuk mencuba lebih banyak. Setiap laungan koi-koi dalam pusingan menggandakan skor pemenang akhirnya, jadi ia menaikkan kedua-dua potensi ganjaran dan risiko anda — jika lawan melengkapkan yaku dan berhenti, mereka mengambil mata berganda.
Yaku mana yang disertakan permainan ini?
Set teras Koi-Koi: Gokō, Shikō, Ame-Shikō dan Sankō (cerah); Ino-Shika-Chō dan Tane (haiwan); Aka-tan, Ao-tan dan Tan (reben); Kasu (biasa); serta dua set tontonan Hanami-zake dan Tsukimi-zake. Lelaki hujan November dikecualikan daripada Sankō, menepati peraturan tradisi.
Bagaimana saya mendapat mata ranking?
Menangi seluruh perlawanan — capai skor sasaran, atau mendahului selepas pusingan dimainkan. Kemenangan perlawanan memberi 10 mata pada Mudah, 30 pada Biasa dan 100 pada Pakar. Mata direkod mengikut tahap; log masuk dan yang terbaik muncul di papan pendahulu. Permainan berjalan luar talian dan memuat naik kemenangan ranking apabila anda dalam talian semula.