Hangman (Teka Perkataan)

Teka perkataan tersembunyi satu huruf pada satu masa sebelum lukisan hangman siap. Pembayang kategori bertema, tiga tahap dan skor ranking.

Cara bermain Hangman

Hangman ialah salah satu permainan perkataan paling digemari di dunia — permainan klasik pensel dan kertas yang telah menghiburkan keluarga, bilik darjah dan rakan-rakan sejak berzaman-zaman. Sebuah perkataan disembunyikan dan ditunjukkan hanya sebagai barisan ruang kosong, satu bagi setiap huruf. Anda meneka perkataan itu satu huruf pada satu masa: setiap huruf yang betul diisi ke semua tempat ia muncul, manakala setiap huruf yang salah mengorbankan satu nyawa dan menambah satu lagi bahagian pada lukisan hangman di tiang gantung. Dedahkan seluruh perkataan sebelum lukisan siap dan anda menang; kehabisan tekaan dahulu, maka pusingan itu kalah. Versi ini memberi anda pembayang kategori bertema untuk setiap perkataan, papan kekunci A–Z pada skrin, sokongan papan kekunci fizikal, tiga tahap kesukaran dan skor ranking, jadi permainan yang boleh dipelajari dalam beberapa saat boleh dimainkan untuk skor tinggi berulang kali.

Matlamat

Matlamat anda ialah mendedahkan perkataan tersembunyi sebelum anda membuat terlalu banyak tekaan salah. Perkataan itu bermula tersembunyi sepenuhnya, dilukis sebagai satu garis kosong bagi setiap huruf, dan sebuah tag kecil memberitahu anda kategori mana ia tergolong — haiwan, negara, makanan, sains dan sebagainya. Setiap giliran anda memilih satu huruf. Jika huruf itu ada di dalam perkataan, setiap salinannya didedahkan serentak; jika tidak, satu lagi bahagian hangman dilukis. Anda menang sebaik sahaja huruf tersembunyi terakhir diisi. Anda kalah jika lukisan hangman siap dahulu, yang berlaku selepas enam huruf salah. Ia satu perlumbaan antara perbendaharaan kata anda dengan enam kesilapan yang dibenarkan.

Menyediakan satu pusingan

Setiap pusingan permainan secara rahsia memilih satu perkataan daripada kamusnya menggunakan pilihan rawak berbenih, jadi benih permulaan yang sama sentiasa menghasilkan perkataan yang sama — berguna untuk keadilan dan ujian. Perkataan itu muncul sebagai ruang kosong di atas papan kekunci pada skrin, tiang gantung kosong, kaunter tekaan salah menunjukkan sifar, dan pemasa bermula sebaik sahaja anda membuat tekaan pertama. Cip kategori berada di bahagian atas supaya anda sentiasa mempunyai petunjuk bertema: mengetahui bahawa jawapannya ialah sebuah negara atau alat muzik amat mengurangkan kemungkinan. Tekan Perkataan Baharu pada bila-bila masa untuk meninggalkan perkataan semasa dan mengeluarkan yang baharu, dan gunakan pemilih kesukaran untuk menukar panjang dan kelaziman perkataan.

Peraturan permainan

  • Perkataan tersembunyi ditunjukkan sebagai satu ruang kosong bagi setiap huruf. Perkataan dalam permainan ini sentiasa perkataan tunggal yang dibuat daripada huruf A hingga Z, tanpa ruang, sengkang atau tanda baca, jadi bilangan ruang kosong memberitahu anda dengan tepat berapa panjang jawapan itu.
  • Pada giliran anda, teka satu huruf menggunakan papan kekunci pada skrin atau papan kekunci fizikal anda. Tekaan tidak sensitif huruf besar-kecil, jadi “a” dan “A” ialah gerakan yang sama.
  • Jika huruf itu muncul dalam perkataan, setiap kemunculan didedahkan serentak — teka E dalam “ELEPHANT” dan kedua-dua E menyala. Tekaan betul tidak mengenakan apa-apa kos kepada anda.
  • Jika huruf itu tiada dalam perkataan, ia dikira tekaan salah: kaunter naik satu dan bahagian hangman berikutnya dilukis. Anda dibenarkan enam tekaan salah; yang keenam melengkapkan figura dan menamatkan pusingan.
  • Setiap huruf hanya boleh dicuba sekali. Huruf yang digunakan dilumpuhkan pada papan kekunci dan diwarnakan hijau apabila betul dan merah apabila salah, jadi anda tidak pernah membazir nyawa dengan mengulangi diri dan sentiasa dapat melihat apa yang telah anda cuba.

Tahap kesukaran

Tiga tahap kesukaran menukar kumpulan perkataan yang dipilih oleh permainan, berdasarkan panjang perkataan — petunjuk yang baik tentang betapa sukarnya sesuatu perkataan itu diteka. Mudah menggunakan perkataan pendek harian tiga hingga lima huruf, jadi lebih sedikit ruang kosong dan corak lazim mudah dikesan. Sederhana menggunakan perkataan enam dan tujuh huruf yang memerlukan sedikit lebih pemikiran. Sukar mengambil perkataan panjang lapan huruf atau lebih, termasuk perbendaharaan kata yang kurang lazim, di mana setiap tekaan salah benar-benar terasa. Bilangan tekaan salah yang dibenarkan kekal enam pada setiap tahap, jadi tiang gantung sentiasa terisi pada kadar yang sama — hanya perkataan menjadi lebih sukar. Oleh sebab skor memberi ganjaran kepada perkataan yang lebih panjang, Sukar juga menawarkan siling mata tertinggi.

Cara pemarkahan

Memenangi satu pusingan memperoleh skor, dan hanya kemenangan diberi markah — pusingan yang kalah tidak bernilai apa-apa. Skor anda bermula daripada asas yang bergantung pada kesukaran (4,000 pada Mudah, 6,000 pada Sederhana dan 9,000 pada Sukar). Daripada asas itu permainan menolak 300 mata bagi setiap huruf salah yang anda teka dan 1 mata bagi setiap saat yang anda ambil, kemudian menambah bonus 50 mata bagi setiap huruf dalam perkataan. Jumlah akhir dihadkan antara 1 dan 99,999. Ringkasnya: selesaikan perkataan dengan cepat, dengan tekaan salah sesedikit mungkin, dan pada tahap paling sukar dengan perkataan terpanjang, untuk mencatat keputusan terbaik anda. Skor disimpan mengikut kesukaran, dan yang terbaik pada peranti ini ditunjukkan di bawah papan kekunci.

Tip strategi

  • Mulakan dengan huruf vokal. Hampir setiap perkataan Inggeris mengandungi sekurang-kurangnya satu daripada A, E, I, O atau U, dan E ialah huruf paling lazim dalam bahasa itu, jadi bermula dengan vokal biasanya mendedahkan beberapa ruang kosong secara percuma dan menunjukkan bentuk perkataan.
  • Selepas vokal, cuba konsonan paling lazim. Huruf R, S, T, L, N dan D muncul dalam sebahagian besar perkataan; mencubanya awal mengisi lebih banyak ruang kosong sambil mempertaruhkan sedikit sahaja, kerana kebanyakannya biasanya hadir.
  • Gunakan kategori. Pembayang bertema ialah petunjuk sebenar — jika kategorinya “negara”, corak seperti _ _ _ _ A boleh menunjuk terus kepada nama yang berakhir dengan huruf itu, dan mengetahui tema membolehkan anda menyingkirkan atau memasukkan seluruh kumpulan huruf.
  • Baca corak huruf yang didedahkan. Setelah beberapa huruf muncul, fikirkan huruf mana yang boleh berada secara sah di antaranya. Akhiran lazim seperti -ING, -TION atau -ER dan huruf berganda sering mendedahkan selebihnya tanpa tekaan lain.
  • Jaga satu atau dua nyawa terakhir anda. Apabila anda hampir kalah, berhenti meneka huruf jarang seperti Q, X atau Z secara agak-agak. Kira ruang kosong yang masih anda perlukan, senaraikan perkataan yang sepadan dengan corak yang kelihatan dan kategori, dan barulah pilih satu huruf.

Soalan lazim

Perkataan itu dalam bahasa apa?

Semua perkataan tersembunyi ialah perkataan Inggeris yang lazim — permainan ini pada dasarnya ialah permainan perbendaharaan kata Inggeris. Butang, menu, nama kategori, pembayang dan panduan ini diterjemahkan sepenuhnya ke dalam bahasa anda, tetapi perkataan yang anda teka sentiasa dieja dengan abjad Inggeris A hingga Z. Ini menjadikan Hangman cara yang menyeronokkan dan tanpa tekanan untuk melatih ejaan Inggeris dan membina perbendaharaan kata sambil bermain.

Bagaimana skor saya dikira?

Hanya kemenangan diberi markah. Formulanya ialah: asas mengikut kesukaran (4,000 Mudah, 6,000 Sederhana, 9,000 Sukar) tolak 300 bagi setiap tekaan salah, tolak 1 bagi setiap saat pada jam, campur 50 bagi setiap huruf dalam perkataan, dengan hasilnya dihadkan antara 1 dan 99,999. Jadi kemenangan terpantas dan terbersih pada perkataan panjang yang sukar memperoleh mata paling banyak.

Berapa banyak tekaan salah yang dibenarkan?

Enam pada setiap tahap kesukaran. Setiap huruf salah melukis satu lagi bahagian hangman — kepala, badan, dua lengan dan dua kaki — dan tekaan salah keenam melengkapkan figura dan menamatkan pusingan. Tekaan betul percuma dan tidak pernah membawa anda lebih hampir kepada kekalahan.

Apakah kegunaan cip kategori?

Cip di bahagian atas papan menamakan tema perkataan tersembunyi, seperti haiwan, makanan, sukan atau sains. Ia sentiasa ditunjukkan, dan ia bertujuan membantu: menyempitkan perkataan kepada satu kategori menjadikannya jauh lebih mudah mengenali jawapan hanya daripada beberapa huruf yang didedahkan.

Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, segala-galanya — senarai perkataan, lukisan dan pemarkahan — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor yang anda peroleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik pada kali seterusnya anda dalam talian dan log masuk.