Peleraih Periuk Api Heksagon
Sentuhan heksagon pada Peleraih Periuk Api klasik — setiap heks bersempadan dengan enam jiran, bukan lapan. Dedahkan heks selamat, tandakan periuk api dan bersihkan papan dengan pantas untuk skor berperingkat.
Cara bermain Peleraih Periuk Api Heksagon
Peleraih Periuk Api Heksagon mengambil logik teka-teki pembersihan periuk api klasik dan membinanya semula di atas sarang lebah heksagon. Peraturannya terasa serta-merta biasa — dedahkan sel, baca nombor, elak periuk api tersembunyi — tetapi grid heksagon mengubah geometri pada satu cara penting: setiap heks bersempadan dengan enam jiran, bukan lapan petak seperti yang anda biasa. Perbezaan tunggal itu membentuk semula setiap deduksi anda, jadi pemain periuk api veteran pun terpaksa belajar semula corak mereka. Tugas anda mudah dinyatakan dan memuaskan untuk diselesaikan: dedahkan setiap heksagon yang tidak menyembunyikan periuk api, secepat mungkin, tanpa sekali pun mengetik periuk api.
Matlamat
Bersihkan seluruh papan. Permainan dimenangi sebaik sahaja setiap heksagon selamat — setiap heks yang tidak mengandungi periuk api — telah didedahkan. Anda tidak perlu mendedahkan periuk api itu sendiri; menandakannya adalah pilihan dan hanya untuk membantu anda menjejak. Jika anda mendedahkan periuk api, permainan tamat serta-merta dan seluruh medan periuk api dipaparkan. Semakin pantas anda membersihkan papan, semakin tinggi skor berperingkat anda, jadi sentiasa ada tarik-menarik antara bermain berhati-hati dan bermain pantas.
Enam jiran, bukan lapan
Inilah inti yang menjadikan versi heksagon berbeza. Pada peleraih periuk api petak biasa, setiap sel mempunyai sehingga lapan jiran: empat sisi dan empat pepenjuru. Pada papan heks, tiada pepenjuru langsung — setiap heksagon berkongsi tepi dengan paling banyak enam yang lain, dan enam itulah satu-satunya jirannya. Papan itu sendiri ialah rombus heksagon yang condong: bagi mana-mana heks, enam jirannya berada di kiri dan kanannya, satu di atas-kiri dan bawah-kanan, dan satu di atas-kanan dan bawah-kiri. Sel di sepanjang tepi mempunyai lebih sedikit jiran, dan dua bucu tajam rombus itu hanya bersentuhan dengan dua heks setiap satu. Oleh sebab nombor kini mengira periuk api daripada enam dan bukan lapan, digit yang sama bermakna sesuatu yang berbeza — "3" pada heks jauh lebih sesak secara berkadar berbanding "3" pada petak.
Kawalan
- Dedahkan heks: klik kiri pada komputer, atau ketik sahaja pada telefon atau tablet. Ini mendedahkan apa yang ada di bawahnya — heks kosong, nombor, atau (malangnya) periuk api.
- Tanda heks: klik kanan pada komputer, atau tekan dan tahan (tekan lama) pada skrin sentuh. Bendera menandakan heks yang anda percaya menyembunyikan periuk api supaya anda tidak mengetiknya secara tidak sengaja. Menanda tidak pernah diperlukan untuk menang.
- Buang bendera: klik kanan atau tekan lama heks yang sama sekali lagi untuk menanggalkan bendera.
- Mula semula: tekan muka senyum atau butang Permainan Baharu pada bila-bila masa, atau tukar kesukaran dari menu Tahap untuk mendapatkan papan baharu.
Ketikan pertama anda sentiasa selamat
Seperti peleraih periuk api moden, Peleraih Periuk Api Heksagon tidak pernah membiarkan anda kalah pada gerakan pertama. Periuk api tidak diletakkan sehingga selepas anda membuat ketikan pertama, dan permainan sengaja memastikan heks itu — dan semua jirannya — bebas periuk api. Ini menjamin ketikan pembukaan anda mendedahkan sifar, yang kemudian membuka seluruh kawasan bersambung heks kosong dan nombor sempadannya, memberi anda pijakan untuk berfikir. Oleh sebab itu, tiada sebab untuk teragak-agak pada gerakan pertama: ketik di mana-mana, sebaiknya di bahagian tengah yang kawasan terbukanya memberi anda paling banyak maklumat.
Membaca nombor
- Nombor pada heks yang didedahkan memberitahu anda dengan tepat berapa banyak daripada enam jiran heks itu mengandungi periuk api. Heks kosong (sifar) tidak bersentuhan dengan periuk api langsung, itulah sebabnya heks kosong terbuka secara automatik.
- Apabila heks bernombor sudah bersentuhan dengan tepat sebanyak itu periuk api yang ditanda atau diketahui, setiap jiran lainnya mestilah selamat — anda boleh mendedahkannya dengan yakin.
- Apabila heks bernombor mempunyai bilangan jiran belum didedah yang sama dengan nombornya, setiap satu jiran itu mestilah periuk api — tandakan kesemuanya.
- Bandingkan dua nombor bersebelahan untuk memecahkan kedudukan. Pertindihan set jiran mereka sering memaksa heks tertentu menjadi periuk api atau selamat, walaupun tiada nombor itu boleh diselesaikan secara berasingan.
Strategi menanda
- Bendera ialah alat bantu ingatan, bukan mekanik pemarkahan. Anda menang dengan mendedahkan heks selamat, bukan dengan menanda periuk api, jadi gunakan bendera mengikut apa yang membantu anda berfikir.
- Tandakan periuk api yang telah anda buktikan, kemudian gunakan bendera itu untuk memenuhi nombor berdekatan dan membuka pendedahan selamat baharu secara berantai.
- Pembilang "Periuk api berbaki" menunjukkan jumlah periuk api tolak bendera yang anda letakkan. Ia mengikut bendera anda, bukan kebenaran — bendera yang salah membuat pembilang menipu, jadi percayai deduksi anda melebihi nombor itu.
- Pada pembersihan terpantas, pemain pakar melangkau kebanyakan bendera sepenuhnya dan hanya mendedahkan heks selamat, kerana menanda memakan masa. Tandakan hanya di tempat yang benar-benar mengelakkan salah klik.
Tahap kesukaran
- Mudah — papan kecil dengan tujuh heks setiap sisi dan ketumpatan periuk api yang lembut. Tempat yang baik untuk belajar bagaimana nombor enam-jiran berkelakuan.
- Sederhana — sembilan heks setiap sisi dengan lebih banyak periuk api dipadatkan, di mana membaca nombor bertindih menjadi penting.
- Sukar — sebelas heks setiap sisi pada ketumpatan periuk api tertinggi, menuntut rantaian deduksi yang teliti dan saraf yang mantap untuk papan pendahulu berperingkat.
Cara pemarkahan berfungsi
Peleraih Periuk Api Heksagon dimasakan, tetapi ia menyerahkan skor MATA di mana lebih tinggi lebih baik — bukan masa mentah. Skor anda ialah nilai asas kesukaran tolak saat yang anda ambil, campur bonus penyelesaian: asas ialah 1000 pada Mudah, 2000 pada Sederhana dan 3000 pada Sukar, dan bonus penyelesaian ialah 100 / 200 / 300 masing-masing. Ringkasnya, membersihkan papan dengan lebih pantas memperoleh lebih banyak mata, permainan yang tamat sentiasa mendapat sekurang-kurangnya 1, dan setiap skor dihadkan pada 99,999 supaya muat pada papan pendahulu. Hanya permainan yang selesai (menang) menyerahkan skor; kalah tidak menyerahkan apa-apa.
Menang dan kalah
Anda menang sebaik sahaja heksagon selamat terakhir didedahkan — pemasa berhenti, skor anda dikira dan, jika anda log masuk, dimuat naik ke papan pendahulu untuk kesukaran itu. Anda kalah sebaik sahaja anda mendedahkan periuk api: papan berbalik untuk menunjukkan di mana setiap periuk api bersembunyi supaya anda dapat melihat apa yang menangkap anda. Apa pun, tekan Main Lagi atau muka senyum untuk mendapatkan papan yang benar-benar baharu dan cuba mengatasi masa anda.
Tip strategi
- Buka di bahagian tengah. Ketikan pertama di tengah cenderung membuka kawasan yang lebih besar berbanding yang berhampiran tepi, memberi anda lebih banyak nombor untuk digunakan serta-merta.
- Kerjakan sempadan. Hampir setiap deduksi selamat berlaku di sempadan antara heks yang didedah dan tersembunyi; imbas sepanjang tepi itu untuk nombor yang boleh anda penuhi sepenuhnya.
- Kira semula untuk enam. Ingatan otot daripada periuk api petak menganggap lapan jiran — sengaja ingatkan diri anda bahawa nombor heks adalah daripada enam, yang mengubah sel mana yang terpaksa.
- Rantaikan pendedahan anda. Satu nombor yang dipenuhi sering membebaskan heks selamat yang pendedahannya memenuhi nombor seterusnya; ikut rantaian itu sejauh mungkin sebelum meneka.
- Teka akhir sekali, teka bijak. Jika anda benar-benar buntu, pilih heks dengan kebarangkalian periuk api paling rendah — biasanya yang bersempadan dengan nombor terkecil atau ruang paling terbuka — dan bukan ketikan rawak.
Soalan lazim
Apakah beza Peleraih Periuk Api Heksagon dengan Peleraih Periuk Api biasa?
Papan dibuat daripada heksagon dan bukan petak, jadi setiap sel mempunyai paling banyak enam jiran dan bukan lapan, dan tiada hubungan pepenjuru langsung. Oleh itu setiap nombor mengira periuk api daripada enam, yang mengubah semua corak dan deduksi klasik. Kitaran teras — dedah, baca nombor, tanda periuk api, bersihkan papan — ialah teka-teki pembersihan periuk api yang sama biasa.
Bolehkah saya kalah pada ketikan pertama saya?
Tidak. Periuk api diletakkan hanya selepas ketikan pertama anda, dan heks itu serta semua jirannya dijamin bebas periuk api, jadi ketikan pertama sentiasa membuka kawasan selamat. Ketik di mana-mana untuk mula — di bahagian tengah biasanya mendedahkan paling banyak.
Bagaimana skor saya dikira, dan adakah lebih tinggi atau lebih rendah lebih baik?
Lebih tinggi lebih baik. Skor ialah asas tolak saat anda campur bonus penyelesaian (asas 1000/2000/3000 untuk Mudah/Sederhana/Sukar, bonus 100/200/300). Pembersihan lebih pantas mendapat lebih banyak, kemenangan tidak pernah di bawah 1, dan nilai dihadkan pada 99,999. Kami menyerahkan mata dan bukan saat mentah kerana laluan lebih-rendah-lebih-baik dikhaskan untuk Peleraih Periuk Api petak asal; varian ini disenaraikan mengikut mata.
Apa yang berlaku apabila saya terpijak periuk api?
Permainan tamat serta-merta dan seluruh papan didedahkan supaya anda dapat melihat di mana semua periuk api berada. Tiada skor diserahkan untuk permainan yang kalah. Tekan Main Lagi atau muka senyum untuk memulakan papan baharu.
Adakah ia berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan berjalan dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor yang anda peroleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.