Hitori

Lorekkan nombor berulang supaya setiap baris dan lajur hanya mempunyai nilai unik, tiada dua sel dilorek bersebelahan, dan semua sel tidak dilorek kekal bersambung. Satu penyelesaian unik, tiga saiz, bermasa dan berpangkat.

Cara bermain Hitori — teka-teki logik lorekan nombor

Hitori ialah teka-teki logik bergaya Jepun yang namanya kira-kira bermaksud “biarkan saya sendirian” — dan itulah tepatnya matlamatnya: selesaikan grid yang penuh dengan nombor berulang dan lorekkan secukupnya supaya setiap nombor yang tinggal akhirnya bersendirian dalam baris dan lajurnya. Setiap petak bermula dengan nombor yang sudah tercetak; tiada yang kosong dan tiada yang perlu diisi. Sebaliknya, satu-satunya keputusan anda bagi setiap sel ialah sama ada melorekkannya — menjadikannya petak hitam pekal — atau membiarkannya menunjukkan nombornya. Grid yang siap mesti mematuhi tiga peraturan mudah serentak, dan seperti semua teka-teki logik kami yang lain, setiap grid Hitori yang kami jana disemak oleh program penyelesai sebelum anda melihatnya, jadi ia sentiasa mempunyai tepat satu lorekan yang betul dan sentiasa boleh diselesaikan dengan penaakulan tulen, tanpa sebarang tekaan. Versi ini hadir dalam tiga saiz — 5×5 yang mesra, 7×7 yang lebih mencabar dan cabaran penuh 8×8 — setiap satunya bermasa dan diberi skor supaya anda boleh mengejar tempat di papan pendahulu.

Matlamat

Lorekkan sel sehingga grid mematuhi ketiga-tiga peraturan serentak: tiada nombor yang masih ditunjukkan (tidak dilorek) berulang di mana-mana dalam baris atau lajurnya, tiada dua petak dilorek bersentuhan tepi-ke-tepi, dan setiap petak tidak dilorek masih boleh dicapai daripada setiap petak tidak dilorek yang lain dengan hanya melangkah ke atas, bawah, kiri atau kanan. Sebaik sahaja ketiga-tiganya dipatuhi serentak, teka-teki selesai — tiada apa lagi untuk diisi, hanya sel untuk dilorek atau dibiarkan.

Tiga peraturan

  • Tiada pengulangan dalam sel tidak dilorek. Lihat hanya pada nombor yang masih anda tunjukkan — setiap baris dan setiap lajur mesti menunjukkan setiap nombornya paling banyak sekali. Sel dilorek langsung tidak dikira; ia dianggap dikeluarkan sepenuhnya daripada grid, jadi melorekkan ialah cara anda memadam pengulangan.
  • Tiada dua sel dilorek bersentuhan. Dua petak hitam pekal tidak boleh berkongsi tepi — satu terus di atas, di bawah, atau di sebelah satu lagi adalah dilarang. Bersentuhan hanya pada sudut (secara pepenjuru) tidak mengapa dan sangat lazim dalam grid yang siap.
  • Setiap sel tidak dilorek kekal bersambung. Semua petak yang anda biarkan menunjukkan nombornya mesti membentuk satu kawasan bersambung tanpa putus — anda sentiasa boleh berjalan daripada mana-mana sel tidak dilorek ke mana-mana sel tidak dilorek yang lain dengan bergerak antara sel tidak dilorek yang bersebelahan secara tegak/mendatar. Melorekkan sel yang akan menutup sebahagian grid sentiasa satu kesilapan, walaupun ia kelihatan seperti membetulkan pengulangan.
  • Setiap teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian. Sebelum grid sampai kepada anda, program penyelesai menyemak setiap kemungkinan lorekan dan mengesahkan hanya satu daripadanya memenuhi ketiga-tiga peraturan — jadi rantaian penaakulan yang logik sepenuhnya, bukan tekaan, sentiasa mencukupi untuk menyelesaikannya.

Membuat langkah

Ketik atau klik mana-mana sel untuk melorekkannya; ketik lagi untuk mengembalikan nombornya. Tiada keadaan ketiga untuk dikitar — sel sama ada dilorek atau tidak. Untuk menanda sel yang anda yakin mesti kekal tidak dilorek tanpa perlu melorekkan apa-apa, tekan dan tahan seketika (atau klik kanan pada desktop). Satu titik kecil muncul pada sel sebagai peringatan peribadi; ia tidak memberi kesan kepada teka-teki itu sendiri dan boleh ditogol semula dengan cara yang sama. Semasa anda bermain, mana-mana sel yang kini melanggar peraturan — dua petak dilorek bersentuhan, atau dua petak tidak dilorek dalam baris atau lajur yang sama berkongsi nombor — digariskan merah supaya kesilapan mudah dikesan dan dibatalkan. Pemasa dan pembilang kesilapan berada di atas papan, dan anda boleh memulakan teka-teki baharu, terus ke teka-teki harian hari ini, atau menukar saiz grid pada bila-bila masa.

Teknik penyelesaian (tanpa tekaan)

  • Mulakan dengan pengulangan bersebelahan. Apabila dua nombor sama berada terus bersebelahan dalam satu baris atau lajur, tepat satu daripada pasangan itu mesti dilorek — membiarkan kedua-duanya tidak dilorek akan mengulangi nombor itu, dan melorekkan kedua-duanya akan melanggar peraturan tiada sentuhan. Anda tidak selalu tahu yang mana serta-merta, tetapi menanda pasangan itu memfokuskan perhatian anda tepat di tempat teka-teki memerlukannya.
  • Gunakan peraturan “sandwic”. Apabila nombor sama muncul dua kali dengan tepat satu sel di antaranya — contohnya 5 _ 5 — sel tengah itu tidak boleh sekali-kali dilorek, tidak kira nombor apa yang ia pegang. Melorekkannya akan memaksa kedua-dua jiran yang sepadan kekal tidak dilorek (kerana dua sel dilorek tidak boleh bersentuhan), yang akan meninggalkan pengulangan itu tidak diselesaikan. Jadi sel tengah bagi setiap “sandwic” sedemikian sentiasa selamat untuk dibiarkan.
  • Lindungi sambungan. Sebelum melorekkan mana-mana sel, semak sama ada berbuat demikian akan memerangkap sebahagian grid — contohnya sel tidak dilorek terakhir di sudut atau baris jalan mati. Teka-teki yang sah tidak pernah memerlukan anda memutuskan sesuatu kawasan, jadi jika melorekkan sel akan mengasingkan sel di tempat lain, sel itu mesti kekal tidak dilorek, walaupun ia masih mempunyai pengulangan untuk diselesaikan dengan cara lain.
  • Rantaikan ke luar daripada apa jua yang anda pasti. Sebaik sahaja anda tahu sesuatu sel tidak dilorek — kerana anda telah menyimpulkannya, atau kerana anda meletakkan tanda pengesahan padanya — setiap jiran tegak/mendatar yang menunjukkan nombor yang sama tepat dipaksa untuk dilorek serta-merta, kerana dua jiran tidak dilorek yang sepadan akan mengulangi satu sama lain. Mengikuti rantaian ini ke luar daripada sel yang disahkan sering menyelesaikan bahagian besar papan dalam satu langkah.

Menang dan pemarkahan

Anda menang serta-merta apabila setiap peraturan dipatuhi di seluruh grid — aplikasi menyemak secara berterusan dan menunjukkan sepanduk kemenangan sebaik sahaja lorekan anda sepadan dengan satu-satunya penyelesaian sebenar teka-teki. Skor anda memberi ganjaran kepada kelajuan dan ketepatan: ia bermula pada asas 10,000 dan kehilangan 5 mata bagi setiap saat pada jam serta 200 mata bagi setiap kesilapan, tidak pernah jatuh di bawah 1. Dalam bentuk formula, skor ialah max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)). Satu kesilapan dikira serta-merta apabila anda melorek atau menyahlorek sel kepada keadaan yang bercanggah dengan penyelesaian unik teka-teki — jadi permainan yang sengaja dan berpandukan peraturan mengatasi ketikan pantas. Log masuk untuk menyimpan skor terbaik anda mengikut saiz ke papan pendahulu dalam talian; jika tidak, keputusan terbaik anda kekal pada peranti anda.

Tip strategi

  • Imbas seluruh grid dahulu untuk mencari pasangan pengulangan bersebelahan dan corak “sandwic” — ia tidak memerlukan konteks daripada bahagian lain papan dan memberi anda pijakan kukuh tanpa risiko sebelum sesuatu yang lebih rumit muncul.
  • Gunakan tanda titik pengesahan dengan meluas pada sel yang telah anda buktikan mesti kekal tidak dilorek. Ia tidak memerlukan apa-apa kos, tidak pernah menjejaskan pemarkahan, dan menjimatkan anda daripada menyimpulkan semula deduksi yang sama apabila papan semakin terisi.
  • Simpan penaakulan sambungan untuk akhir. Peraturan tiada-memutuskan paling berkuasa sebaik sahaja kebanyakan grid ditentukan, kerana itulah masanya menjadi jelas lorekan tunggal yang tinggal yang akan menutup sesuatu kawasan — bergantung pada peraturan pengulangan dan sentuhan dahulu, kemudian gunakan sambungan untuk menyelesaikannya.

Soalan lazim

Bagaimana skor saya dikira?

Skor anda ialah max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)). Anda bermula dengan 10,000 mata, kehilangan 5 mata bagi setiap saat yang digunakan untuk menyelesaikan, dan kehilangan 200 mata bagi setiap kesilapan — pilihan lorekan yang bercanggah dengan penyelesaian unik teka-teki. Hasilnya dihadkan antara 1 dan 99,999 supaya sentiasa muat pada papan pendahulu. Lebih tinggi lebih baik, jadi selesaikan dengan cepat dan bersih.

Adakah setiap teka-teki benar-benar mempunyai hanya satu penyelesaian?

Ya. Kami membina corak lorekan dahulu — meletakkannya supaya tiada dua sel dilorek bersentuhan dan setiap sel tidak dilorek kekal bersambung — kemudian menulis nombor berulang supaya corak itu menjadi penyelesaiannya. Sebelum teka-teki sampai kepada anda, penyelesai pengiraan mencuba setiap kemungkinan lorekan di bawah ketiga-tiga peraturan dan mengesahkan tepat satu daripadanya berfungsi; jika lebih daripada satu berfungsi, teka-teki itu dibuang dan dibina semula dengan susun atur baharu. Anda sentiasa boleh menyelesaikannya dengan logik semata-mata.

Apakah fungsi tanda titik kecil itu?

Tekan lama atau klik kanan mana-mana sel tidak dilorek untuk meletakkan titik pengesahan kecil padanya — peringatan peribadi bahawa anda yakin sel itu mesti kekal tidak dilorek. Ia semata-mata alat bantu pencatatan: ia tidak mengunci sel, tidak menjejaskan skor atau kiraan kesilapan anda, dan tidak memberi kesan kepada sama ada teka-teki dikesan selesai. Togol ia semula dengan cara yang sama pada bila-bila masa anda suka.

Apakah perbezaan antara tiga saiz?

Mudah ialah grid 5×5, Sederhana ialah 7×7, dan Sukar ialah 8×8 penuh. Grid yang lebih besar memuatkan lebih banyak nombor dan lebih banyak pengulangan bertindih, jadi ia menuntut rantaian penaakulan yang lebih panjang untuk diselesaikan sepenuhnya. Skor terbaik anda dijejaki secara berasingan bagi setiap saiz.

Bolehkah saya bermain di luar talian?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, setiap teka-teki dijana dan disahkan terus dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan internet. Keputusan berpangkat yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.