Rantai Perbilangan
Lawan komputer dalam 成语接龙 (rantai perbilangan Cina): jawab dengan simpulan bahasa yang bermula dengan bunyi aksara terakhirnya. Homofon dibenarkan.
Cara bermain Rantai Perbilangan (成语接龙)
Rantai Perbilangan ialah versi digital asli bagi 成语接龙 (chéngyǔ jiēlóng), permainan bilik tamu klasik Cina yang menghubungkan simpulan bahasa empat-aksara hujung ke hujung. Dalam permainan tradisional, seorang pemain menyebut satu chengyu dan pemain seterusnya mesti menjawab dengan chengyu lain yang aksara pertamanya berbunyi sama seperti aksara terakhir chengyu sebelumnya, dan begitulah seterusnya mengelilingi meja selagi mana-mana pemain mampu meneruskan rantai itu. Versi ini mengubahnya menjadi pertarungan terus melawan komputer: ia membuka dengan satu simpulan bahasa, dan anda mesti menjawab dengan sambungan yang sah sebelum giliran anda tamat. Setiap simpulan bahasa, pinyinnya (berserta nada) dan glos ringkas Bahasa Inggeris berasal daripada senarai chengyu terkenal yang dibina sendiri secara asli, jadi anda boleh bermain sambil belajar walaupun perbendaharaan kata Cina anda masih berkembang. Oleh kerana anda memilih jawapan daripada rak jubin dan bukan menaip hanzi, anda boleh menikmati keseluruhan permainan hanya dengan tetikus, jari atau kekunci anak panah — tiada kaedah input Cina diperlukan.
Matlamat
Teruskan menjawab dengan betul sehingga komputer sendiri tidak dapat mencari jawapan sah daripada perbendaharaan katanya — itulah syarat kemenangan anda. Pusingan ini singkat dan tersingkir sekali gagal: satu larian bersih sudah memadai, dan kemenangan menghantar mata berperingkat mengikut kesukaran yang anda pilih. Anda hanya kalah jika kedua-dua token langkau anda habis tanpa pernah memilih jubin yang betul untuk simpulan bahasa yang sedang dimainkan.
Menyediakan satu pusingan
Sebelum bermula, pilih salah satu daripada tiga tahap kesukaran: Mudah, Biasa atau Pakar. Ini mengawal berapa banyak senarai simpulan bahasa yang boleh digunakan komputer dan sepintar mana ia bermain, bukan cara peraturan rantai itu sendiri berfungsi — peraturan penghubungan adalah sama pada setiap tahap. Tekan Mulakan Pusingan dan komputer akan segera membuka rantai dengan simpulan bahasa pertamanya, dipaparkan besar di tengah papan bersama pinyinnya.
Peraturan
- Setiap simpulan bahasa dalam permainan ini tepat empat aksara Cina panjangnya. Untuk meneruskan rantai, aksara PERTAMA simpulan bahasa anda mesti berbunyi sama seperti aksara TERAKHIR simpulan bahasa yang baru sahaja dimainkan.
- Anda tidak pernah menaip jawapan. Sebaliknya anda diberikan rak enam jubin — setiap satu ialah simpulan bahasa lengkap empat-aksara berserta pinyin di bawahnya. Sekurang-kurangnya satu jubin pada rak sentiasa merupakan sambungan sah; selebihnya ialah pengalih perhatian yang tidak berantai daripada simpulan bahasa semasa.
- Ketik atau klik jubin yang anda percaya betul. Jubin yang betul serta-merta memanjangkan rantai dan komputer akan menjawab (jika boleh); jubin yang salah berkelip merah dan menggunakan satu daripada dua token langkau anda.
- Pada tahap Biasa dan Pakar anda juga mempunyai pemasa lembut 30 saat setiap giliran — membiarkannya tamat dikira sama seperti mengetik jubin yang salah. Mudah tiada pemasa langsung, jadi anda boleh mengambil masa sesuka hati.
- Tiada simpulan bahasa yang digunakan semula dalam satu pusingan, oleh mana-mana pihak, jadi rantai sentiasa bergerak ke kawasan baharu apabila semakin panjang.
Homofon: peraturan rumah permainan ini
接龙 tradisional kadangkala dimainkan dengan peraturan ketat bahawa simpulan bahasa seterusnya mesti bermula dengan aksara yang benar-benar sama seperti yang baru dimainkan. Permainan ini sengaja melonggarkan peraturan itu kepada “bunyi sama, sebarang nada” — contohnya simpulan bahasa yang berakhir dengan aksara berbunyi “zhōng” boleh disambung dengan mana-mana simpulan bahasa yang bermula dengan aksara BERBEZA yang juga berbunyi “zhōng” pada mana-mana daripada empat nadanya. Kami membuat pilihan ini atas dua sebab: ia mencerminkan cara banyak versi lisan tidak formal permainan ini sebenarnya dimainkan, dan ia mengekalkan senarai simpulan bahasa yang tetap dan terhad tetap menarik untuk dirantaikan tanpa cepat menemui jalan buntu. Setiap rak yang ditawarkan kepada anda dibina berdasarkan peraturan homofon yang sama ini, jadi jubin yang anda ketik hanya perlu berbunyi betul, bukan kelihatan sama seperti aksara terakhir simpulan bahasa sebelumnya.
Tahap kesukaran
Mudah menghadkan komputer kepada lebih kurang 40% daripada keseluruhan senarai simpulan bahasa dan tidak mengenakan tekanan pemasa giliran ke atas anda, jadi rantai cenderung tamat dengan cepat memihak kepada anda — cara lembut untuk mempelajari peraturan penghubungan. Biasa membuka komputer kepada kira-kira 70% senarai dan menambah pemasa 30 saat, memberikan perlawanan yang adil dan mencabar secara sederhana. Pakar membenarkan komputer melihat keseluruhan senarai dan, apabila ia mempunyai pilihan jawapan sah, ia sengaja memilih simpulan bahasa yang meninggalkan anda dengan pilihan jawapan baik yang paling sedikit — strategi “membunuh rantai dengan hujung jarang” yang menjadikan larian pakar yang panjang benar-benar sukar dikekalkan. Pada setiap tahap kesukaran, komputer dijamin hanya akan memainkan simpulan bahasa yang masih meninggalkan sekurang-kurangnya satu jubin adil dan betul untuk anda jawab; ia tidak akan sekali-kali memerangkap anda dengan rak yang mustahil dimenangi.
Menang, kalah dan pemarkahan
Anda memenangi pusingan sebaik sahaja komputer tiada lagi simpulan bahasa dalam perbendaharaan katanya sendiri yang boleh menyambung rantai secara sah. Kemenangan menghantar mata berperingkat mengikut kesukaran yang anda mainkan — 10 untuk Mudah, 30 untuk Biasa dan 100 untuk Pakar — ke papan pendahulu Rantai Perbilangan. Anda hanya kalah dengan menghabiskan kedua-dua token langkau anda: dua kesilapan pertama anda (jubin salah, tamat masa, atau langkau secara sengaja) dimaafkan dan hanya menyegarkan rak anda, tetapi kesilapan ketiga tanpa pernah menjawab dengan betul menamatkan pusingan tanpa sebarang mata.
Petua strategi
- Baca pinyin setiap jubin pada rak, bukan hanya hanzi — jubin yang betul ditentukan semata-mata oleh bunyi suku kata pertamanya, jadi menyebutnya sering kali lebih pantas daripada cuba mengecam aksara.
- Pada tahap Pakar, jangkakan komputer mengarahkan rantai ke aksara yang mempunyai sedikit sambungan simpulan bahasa. Jika anda perasan aksara akhiran sukar yang sama berulang kali muncul, aksara itu berbaloi dipelajari dahulu.
- Gunakan langkau anda secara sengaja dan bukan meneka membuta tuli — ketikan salah dan langkau sama-sama menggunakan satu token, jadi jika anda tidak pasti, rak baharu selalunya lebih berbaloi daripada tekaan 50/50.
- Pada tahap Biasa dan Pakar, buat keputusan dengan pantas: membaca pinyin keenam-enam jubin hanya mengambil masa beberapa saat, meninggalkan anda banyak masa daripada tetingkap 30 saat untuk menyemak semula sebelum membuat pilihan.
Cara pemarkahan berfungsi
Hanya kemenangan pusingan penuh diberi markah. Mata ditetapkan mengikut kesukaran dan bukan mengikut pergerakan — 10 untuk Mudah, 30 untuk Biasa, 100 untuk Pakar — memberi ganjaran kerana anda mencabar dan mengalahkan komputer yang lebih sukar, bukan kerana panjang rantai. Kalah dalam satu pusingan, atau meninggalkannya belum selesai, tidak menghantar sebarang mata; anda sentiasa boleh memulakan pusingan baharu dan mencuba lagi.
Soalan lazim
Mengapa aksara yang sama sekali berbeza dikira betul?
Rantai Perbilangan menggunakan peraturan homofon: jawapan anda hanya perlu BERMULA dengan aksara yang DIBUNYIKAN sama seperti aksara TERAKHIR simpulan bahasa sebelumnya, tanpa mengira nada. Hanzi berbeza yang berkongsi bunyi yang sama sengaja diterima — lihat “Homofon” di atas untuk sebabnya.
Apa yang berlaku apabila langkau saya habis?
Anda diberikan dua langkau setiap pusingan. Setiap jubin salah, setiap tamat masa dan setiap langkau sukarela menggunakan satu. Dua yang pertama percuma — anda hanya mendapat rak baharu untuk simpulan bahasa yang sama. Yang ketiga menamatkan pusingan tanpa sebarang mata, jadi gunakannya dengan bijak.
Mengapa tiada pemasa pada tahap Mudah?
Mudah direka untuk pemain yang masih mempelajari peraturan penghubungan dan bunyi pinyin, jadi tekanan 30 saat dialih keluar sepenuhnya. Biasa dan Pakar kedua-duanya menggunakan pemasa untuk memastikan perlawanan berjalan pantas.
Bolehkah komputer memberi saya rak tanpa jawapan yang betul?
Tidak. Setiap simpulan bahasa yang dimainkan komputer — termasuk pergerakan pembukaannya — diperiksa terlebih dahulu untuk memastikan sekurang-kurangnya satu jubin sah dan betul wujud dalam rak seterusnya anda. Jika komputer tidak dapat membuat pergerakan adil sebegitu, itu dikira sebagai ia tiada jawapan, dan anda menang serta-merta.
Bolehkah saya bermain secara luar talian?
Ya. Keseluruhan senarai simpulan bahasa, logik komputer dan pemarkahan semuanya berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda, jadi selepas halaman dimuatkan anda boleh bermain tanpa sambungan. Sebarang kemenangan berperingkat yang anda perolehi secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik pada kali seterusnya anda dalam talian dan telah log masuk.