Dam Antarabangsa lawan Komputer
Dam antarabangsa 10×10 menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.
Cara bermain Dam Antarabangsa (10×10)
Dam antarabangsa — juga dikenali sebagai dam Poland atau dam 10×10 — ialah versi dam yang dipertandingkan di peringkat kejuaraan dunia di bawah peraturan FMJD. Ia kelihatan seperti permainan 8×8 yang biasa tetapi cara mainnya sangat berbeza: papannya lebih besar, buah biasa boleh menawan ke belakang dan ke hadapan, raja "terbang" di sepanjang pepenjuru seperti biskop catur, dan apabila beberapa tawanan mungkin, anda dipaksa mengambil urutan yang membuang paling banyak buah. Tiga perubahan itu menjadikan permainan santai ini salah satu permainan strategi paling mendalam di dunia, dengan kombinasi berbilang buah yang ditentukan banyak langkah lebih awal. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.
Matlamat
Menang dengan menawan semua buah lawan, atau dengan menyekat mereka sehingga tiada langkah sah pada giliran mereka. Putih sentiasa bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir. Pengakhiran panjang yang hanya melibatkan raja berulang-alik juga boleh berakhir seri — lihat peraturan seri di bawah.
Papan dan buah
Permainan ini dimainkan di petak gelap papan 10×10. Setiap pemain bermula dengan 20 buah biasa yang memenuhi empat baris paling hampir dengannya, meninggalkan dua baris tengah kosong. Putih di bahagian bawah dan bergerak ke atas; Hitam di bahagian atas dan bergerak ke bawah. Semua pergerakan adalah menyerong, jadi buah kekal di petak gelap sepanjang permainan. Buah yang dinaikkan pangkat (raja) ditandai dengan mahkota.
Cara buah bergerak dan menawan
- Buah biasa bergerak satu petak menyerong KE HADAPAN ke petak kosong bersebelahan. Buah biasa tidak boleh melangkah ke belakang atau ke sisi — satu-satunya cara ia bergerak ke arah pihak sendiri ialah dengan menawan.
- Buah biasa MENAWAN ke hadapan DAN ke belakang: jika buah musuh berada menyerong di sebelahnya — dalam mana-mana empat arah — dan petak tepat di seberangnya kosong, buah itu melompatinya dan buah musuh ditawan. Tawanan ke belakang ini ialah salah satu perbezaan terbesar berbanding dam Inggeris.
- Tawanan adalah WAJIB. Jika ada tawanan yang tersedia, anda tidak boleh membuat langkah biasa, dan sebaik sahaja sesuatu buah mula menawan, ia mesti terus melompat selagi ada tawanan lain dari petak pendaratannya. Seluruh rantaian dikira sebagai satu langkah.
- PERATURAN MAJORITI: apabila beberapa urutan tawanan mungkin, anda MESTI memainkan urutan yang menawan bilangan buah maksimum. Hanya bilangan yang dikira — raja dan buah biasa masing-masing dikira satu. Jika dua urutan atau lebih seri pada maksimum, anda bebas memilih antaranya.
- Raja ialah RAJA TERBANG: ia meluncur berapa banyak petak kosong pun di sepanjang pepenjuru dalam satu langkah, ke hadapan atau ke belakang, seperti biskop dalam catur. Ia tidak boleh melompati buah sendiri atau mendarat di petak yang diduduki.
- Raja menawan dari jauh: ia terbang di sepanjang pepenjuru, melompati buah musuh pertama yang ditemuinya (semua petak sebelumnya mesti kosong) dan boleh mendarat di MANA-MANA petak kosong di seberang buah itu. Dari petak pendaratan ia mesti meneruskan rantaian jika ada tawanan lain — pilihan petak pendaratan sering menentukan berapa banyak buah yang diambil oleh keseluruhan urutan.
- KENAIKAN PANGKAT: buah biasa menjadi raja hanya jika langkahnya BERAKHIR di baris hujung. Buah yang sekadar melalui baris terakhir di tengah-tengah tawanan berganda TIDAK dinaikkan pangkat — ia terus melompat sebagai buah biasa dan kekal begitu selepasnya.
- PEMBUANGAN TERTANGGUH: buah yang ditawan hanya dikeluarkan dari papan selepas keseluruhan urutan selesai. Sehingga itu ia kekal di petaknya sebagai halangan — sesuatu buah tidak boleh dilompati dua kali dalam satu rantaian, dan raja tidak boleh terbang melepasi buah yang telah ditawannya (peraturan "serangan Turki" yang terkenal).
Perbezaan dengan dam Inggeris
- Medan lebih besar: papan 10×10 dengan 20 buah setiap pihak, bukannya 8×8 dengan 12. Permainan lebih panjang dan kombinasinya jauh lebih kaya.
- Buah biasa menawan ke belakang. Dalam dam Inggeris buah biasa hanya boleh melompat ke hadapan; di sini setiap buah mengancam keempat-empat arah menyerong, jadi bahaya datang dari mana-mana.
- Raja terbang. Raja Inggeris bergerak satu petak setiap kali; raja antarabangsa meliputi seluruh pepenjuru dalam satu langkah dan menawan dari jarak jauh, menjadikan seekor raja sangat berkuasa.
- Peraturan majoriti dan pembuangan tertangguh. Dam Inggeris membenarkan anda memilih mana-mana lompatan; di sini anda dipaksa mengambil urutan yang menawan paling banyak buah, dan buah yang ditawan menghalang lompatan seterusnya sehingga langkah tamat.
Kemenangan dan seri
Anda menang dengan membuang semua buah musuh dari papan, atau dengan meninggalkan lawan dengan buah tetapi tiada langkah sah — sekatan menang serta-merta, kerana pemain yang tidak boleh bergerak kalah. Berkat tawanan maksimum yang wajib, bahan biasanya menentukan: satu langkah cuai boleh kehilangan beberapa buah kepada kombinasi paksa.
PERATURAN SERI 25 LANGKAH yang digunakan di sini: jika 25 langkah berturut-turut bagi setiap pemain dimainkan tanpa sebarang tawanan dan tanpa menggerakkan buah biasa (hanya raja berulang-alik), permainan diisytiharkan seri. Ini mengelakkan pengakhiran raja-lawan-raja yang tidak berkesudahan. Sebarang tawanan atau langkah buah biasa menetapkan semula kiraan. Dalam permainan dua pemain, anda juga boleh menggunakan Buat asal untuk menarik balik langkah.
Bermain menentang komputer (ranking)
Dalam "Dam Antarabangsa lawan Komputer" anda memilih warna dan satu daripada tiga tahap. Mudah bermain longgar dan sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang. Biasa melihat ke hadapan dan menghukum kesilapan besar. Pakar mencari lebih dalam, memburu kombinasi berbilang buah dan tidak pernah terlepas tawanan maksimum. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.
Tip strategi
- Kira setiap tawanan paksa sebelum bergerak. Oleh sebab tawanan adalah wajib dan maksimum, anda sering boleh MEMAKSA jawapan lawan: korbankan satu buah supaya musuh mesti melompatinya, kemudian menangi dua atau tiga kembali dengan langkah susulan. Kebanyakan perlawanan ditentukan oleh kombinasi sebegini.
- Jaga baris belakang dan tepi papan anda. Buah di tepi hanya boleh diserang dari dua arah, tetapi ia juga hanya menawan dalam dua arah — pemain mahir mengekalkan buah mereka bersambung berhampiran tengah supaya saling melindungi.
- Berlumba mendapatkan raja pertama, tetapi bukan pada sebarang harga. Raja terbang menguasai seluruh papan, mengawal dua pepenjuru penuh serentak. Menukar dua buah untuk laluan jelas ke kenaikan pangkat selalunya berbaloi — membiarkan lawan naik pangkat dahulu jarang sekali berbaloi.
- Berhati-hati dengan serangan Turki dan pilihan pendaratan. Apabila raja anda menawan, petak pendaratan menentukan apa yang boleh diambilnya seterusnya — dan ingat bahawa buah yang telah dilompati kekal di papan dan menghalang laluan anda sehingga langkah tamat.
Soalan lazim
Mengapa buah saya tidak menjadi raja apabila melintasi baris terakhir?
Kenaikan pangkat hanya berlaku apabila buah biasa MENGAKHIRI langkahnya di baris hujung. Semasa tawanan berganda, buah mungkin melalui baris terakhir dan dipaksa terus melompat — dalam kes itu ia kekal sebagai buah biasa. Ini peraturan FMJD sebenar dan satu lagi perbezaan daripada dam Inggeris, di mana mencapai baris raja menamatkan langkah.
Mengapa saya tidak boleh memainkan tawanan yang saya mahu?
Peraturan majoriti adalah ketat: antara semua urutan tawanan yang mungkin bagi semua buah anda, hanya yang menawan bilangan buah musuh MAKSIMUM adalah sah. Aplikasi menyerlahkan buah yang mesti bergerak dengan bingkai kuning berdenyut dan hanya menawarkan petak pendaratan yang sah. Jika beberapa urutan menawan bilangan yang sama, anda boleh memilih mana-mana satu.
Bilakah permainan menjadi seri?
Aplikasi ini menggunakan peraturan 25 langkah untuk pengakhiran raja yang buntu: jika kedua-dua pihak membuat 25 langkah berturut-turut tanpa sebarang tawanan dan tanpa menggerakkan buah biasa — hanya raja meluncur ke sana ke mari — permainan berakhir seri. Kiraan ditetapkan semula sebaik sahaja apa-apa ditawan atau mana-mana buah biasa bergerak. Seri tidak mendapat mata ranking.
Bagaimana saya mendapat mata ranking, dan adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Menangi perlawanan "Dam Antarabangsa lawan Komputer" pada mana-mana tahap: Mudah bernilai 10 mata ranking, Biasa 30 dan Pakar 100. Log masuk dan skor terbaik anda mengikut tahap dipaparkan di papan pendahulu. Kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda setelah dimuatkan, jadi ia berfungsi luar talian — kemenangan ranking disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.