Janggi (Catur Korea)

Catur Korea di atas papan istana dengan garis pepenjuru, meriam dan tiada sungai. Sama skrin untuk 2 pemain.

Cara Bermain Janggi (Catur Korea)

Janggi ialah bentuk catur dari Korea, dimainkan di atas papan 9 lajur dan 10 baris di mana buah-buah berdiri di persilangan garis, bukan di dalam petak — konsep yang sama dengan sepupunya Xiangqi (Catur Cina), tetapi dengan buah-buahnya sendiri, geometri papannya sendiri, dan beberapa peraturan yang tidak wujud dalam mana-mana permainan catur lain, seperti meriam yang boleh melompat sepanjang garis pepenjuru istana dan satu peraturan mesra yang membenarkan anda melangkau giliran. Dua bala tentera — Han (漢, merah) dan Cho (楚, biru) — bertembung di papan, masing-masing mempertahankan sebuah "istana" 3×3 berkubu dengan Jeneralnya di tengah-tengah aksi.

Objektif

Sekat mati (checkmate) Jeneral musuh — perangkapnya supaya ia sedang diserang dan tiada langkah, halangan atau tangkapan yang sah untuk keluar daripada sahutan (check). Permainan juga boleh berakhir seri: melalui peraturan khas "Jeneral bersemuka" (bikjang), melalui 50 langkah tanpa tangkapan, atau apabila kedudukan yang sama berulang tiga kali.

Persediaan

Setiap pihak bermula dengan 1 Jeneral, 2 Pengawal, 2 Gajah, 2 Kuda, 2 Kereta Kuda, 2 Meriam dan 5 Askar. Han (merah) duduk di tiga baris bawah dan Cho (biru) di tiga baris atas, dalam susunan cermin: Kereta Kuda, Kuda, Gajah, Pengawal, —, Pengawal, Gajah, Kuda, Kereta Kuda di baris belakang, Jeneral di tengah istana tepat di hadapannya, kedua-dua Meriam dua baris lagi ke hadapan, dan lima Askar tersebar satu baris lagi ke hadapan, pada setiap lajur kedua. Han sentiasa bergerak dahulu. (Dalam perlawanan rasmi, sebelum permainan setiap pihak boleh bebas menukar Kuda dan Gajah dalamannya, memberikan empat susunan permulaan yang mungkin bagi setiap pihak — rundingan pra-permainan yang ditinggalkan dalam versi santai sama skrin dan lawan-Komputer ini demi susunan simetri klasik; lihat Soalan Lazim di bawah.)

Buah-buah dan cara pergerakannya

  • Jeneral (漢/楚) — bergerak tepat satu titik sepanjang garis yang dilukis dalam istananya sendiri, termasuk garis pepenjuru, tetapi tidak boleh sekali-kali keluar dari istana. Ia satu-satunya buah yang tidak boleh meninggalkan kubu 3×3-nya, dan kerana terkurung di situ, ia tidak boleh sekali-kali menyahut (check) Jeneral musuh secara langsung.
  • Pengawal (士) — bergerak sama seperti Jeneral: satu titik sepanjang mana-mana garis istana yang dilukis, termasuk pepenjuru, dan juga tidak sekali-kali meninggalkan istananya sendiri. Dua Pengawal bermula di kedua-dua belah Jeneral, melindunginya.
  • Gajah (象) — melompat satu titik lurus, kemudian dua titik lagi secara pepenjuru pada arah yang sama (langkah panjang 1-kemudian-2). Ia terhalang jika mana-mana buah — kawan atau lawan — berada pada mana-mana satu daripada dua titik sepanjang laluannya, dan, tidak seperti sepupunya dalam Xiangqi, ia boleh melintasi mana-mana bahagian papan; tiada sungai yang menghalangnya.
  • Kuda (馬) — melompat satu titik lurus, kemudian satu titik lagi secara pepenjuru ke luar, seperti versi lebih pendek pergerakan kuda catur. Ia terhalang jika ada buah pada titik lurus tunggal betul-betul di sebelahnya — seekor Kuda sentiasa boleh dilumpuhkan hanya dengan meletakkan sesuatu menghalang laluannya selangkah di hadapan.
  • Kereta Kuda (車) — meluncur lurus, sejauh yang disukainya, sama seperti benteng dalam catur, dan hanya berhenti apabila mencapai hujung papan atau bertembung dengan buah lain (menangkapnya jika ia buah musuh). Semasa berada di salah satu titik pepenjuru istana, ia juga boleh meluncur lurus sepanjang garis pepenjuru itu, sehingga ke penjuru bertentangan.
  • Meriam (包) — buah paling luar biasa dalam permainan ini. Sebuah Meriam tidak boleh sekali-kali bergerak ke (atau menangkap di) titik bersebelahan yang kosong seperti mana Kereta Kuda lakukan; setiap langkah yang dibuatnya, sama ada menangkap atau tidak, mesti melompati tepat satu buah lain — kawan atau lawan — dipanggil "skrin". Ia meluncur hingga ke skrin, melompatinya, dan kemudian boleh mendarat pada mana-mana titik kosong seterusnya, atau menangkap buah pertama selepas skrin itu jika ia buah musuh. Sebuah Meriam tidak boleh sekali-kali menggunakan Meriam lain sebagai skrinnya, dan tidak boleh sekali-kali menangkap Meriam lain, walaupun ada skrin yang sah. Ia juga boleh melompat sepanjang garis pepenjuru istana, menggunakan apa sahaja yang berada di titik tengah sebagai skrinnya.
  • Askar (兵/卒) — bergerak satu titik lurus ke hadapan, atau satu titik terus ke sisi (kiri atau kanan); ia tidak boleh sekali-kali bergerak ke belakang. Sebaik sahaja seorang Askar sampai ke salah satu titik pepenjuru di dalam mana-mana istana, ia juga memperoleh pilihan tambahan untuk melangkah satu titik secara pepenjuru ke hadapan sepanjang garis istana yang dilukis itu. Askar tidak sekali-kali dinaikkan pangkat; ia terus bergerak dengan cara yang sama sepanjang baki permainan, walau sejauh mana ia maju.

Istana dan garis pepenjurunya

Tiga baris belakang setiap pihak merangkumi sebuah "istana" 3×3 dengan kedua-dua garis pepenjuru segi empat itu benar-benar dilukis di atas papan, dari penjuru ke penjuru melalui titik tengah. Garis pepenjuru yang dilukis inilah yang membenarkan Jeneral, Pengawal dan Kereta Kuda bergerak secara serong di dalam istana, dan di situlah jugalah sebuah Meriam boleh membuat satu-satunya lompatan pepenjurunya — melintasi titik tengah, dari satu penjuru ke penjuru bertentangan. Di luar istana, tiada langsung garis pepenjuru, dan tiada buah boleh bergerak serong di situ, selain daripada corak lompatan Kuda dan Gajah sendiri, dan seorang Askar sebaik sahaja ia sampai ke garis pepenjuru istana.

Peraturan khas

  • Skrin Meriam boleh menjadi mana-mana buah sekalipun, kawan atau musuh, tetapi tidak boleh sekali-kali menjadi Meriam lain — dan sebuah Meriam tidak boleh sekali-kali menangkap Meriam lain, walaupun melalui skrin yang sah sepenuhnya.
  • Askar boleh melangkah ke sisi selain ke hadapan, tetapi tidak sekali-kali ke belakang — dan hanya memperoleh pilihan pepenjuru-ke-hadapan pada garis yang dilukis di dalam istana.
  • Anda boleh sengaja melangkau giliran anda dan Langkau, selagi Jeneral anda sendiri tidak sedang disah (check). Ini cara yang sah untuk menunggu lawan anda membuat komitmen apabila anda tidak mahu melemahkan kedudukan anda sendiri.
  • Jika satu langkah menyebabkan kedua-dua Jeneral bersemuka terus di sepanjang lajur yang terbuka sepenuhnya — tiada apa-apa langsung di antara mereka — itu dipanggil bikjang ("Jeneral bersemuka"). Tradisi menganggapnya sebagai pihak yang bergerak itu senyap-senyap menawarkan seri yang diterima serta-merta oleh kedudukan itu sendiri, jadi permainan terus berakhir seri sebaik sahaja ia berlaku, walaupun di tengah-tengah serangan yang kelihatan bakal menang.

Kemenangan dan seri

Sekat mati (checkmate) Jeneral musuh untuk menang terus. Permainan seri jika bikjang berlaku (lihat di atas), jika 100 separuh-langkah (50 langkah penuh oleh setiap pihak) berlalu tanpa satu tangkapan pun, atau jika kedudukan yang sama tepat, dengan pihak yang sama untuk bergerak, berlaku buat kali ketiga. Dua peraturan seri terakhir ini adalah langkah berjaga-jaga praktikal gaya-catur yang sama digunakan di tempat lain di laman ini, menggantikan penghakiman perlawanan rasmi Janggi yang lebih rumit untuk kejaran dan sahutan berterusan — ia cukup meliputi mana-mana jujukan berulang yang realistik sambil mengelakkan permainan berlarutan selama-lamanya.

Bermain menentang komputer

Pilih Mudah, Biasa atau Pakar sebelum anda mula. Mudah bermain pantas dan sengaja membuat langkah lemah sekali-sekala, jadi ia sangat mudah dikalahkan; Biasa berfikir sedikit lebih keras dan kurang membuat kesilapan; Pakar mencari lebih mendalam dan bermain setiap langkah pada kekuatan penuh dalam had masa/langkah yang ketat, jadi ia tidak pernah membuat anda menunggu dan tidak pernah tersekat. Kalahkan komputer untuk mengumpul mata ranking — Mudah bernilai 10, Biasa 30 dan Pakar 100 — disegerakkan ke akaun anda apabila anda dalam talian.

Petua strategi

  • Pastikan petak larian Jeneral anda terlindung sebelum anda menyerang — Jeneral yang tiada ke mana untuk lari hanya sejauh satu sahutan (check) daripada bencana.
  • Meriam jauh lebih kuat apabila ada buah rakan sudah berada di hadapannya untuk digunakan sebagai skrin — jangan takut membiarkan seorang Askar atau Pengawal berada di tempat Meriam boleh melompatinya.
  • Berwaspada dengan sahutan Meriam tersembunyi: menggerakkan sekeping buah yang melindungi Jeneral anda daripada Meriam musuh boleh menyebabkan sahutan (check) walaupun buah yang anda gerakkan tidak pernah dekat dengan Jeneral anda.
  • Tukar Gajah dan Kuda lawan apabila boleh — apabila buah-buah pelompat itu hilang, Kereta Kuda dan Meriam anda mendapat laluan yang jauh lebih bebas ke istana musuh.

Soalan lazim

Kenapa Kuda dan Gajah tidak bertukar tempat seperti dalam perlawanan sebenar?

Janggi rasmi membenarkan setiap pemain menyusun semula Kuda dan Gajah dalamannya secara peribadi sebelum permainan bermula, memberikan empat pembukaan yang mungkin bagi setiap pihak. Versi santai sama skrin dan lawan-Komputer ini sentiasa menggunakan kedudukan permulaan simetri klasik sebaliknya, untuk memastikan persediaan mudah dan sama setiap kali anda menekan Permainan Baharu.

Kenapa tiada sungai di atas papan?

Tidak seperti Xiangqi, papan Janggi tiada jurang sungai di tengah-tengah — setiap buah, termasuk Gajah, boleh melintasi tengah papan dengan bebas. Papan 9 lajur, 10 baris dengan dua istana ialah susunan Janggi yang lengkap dan tulen.

Apa sebenarnya berlaku apabila saya menekan Langkau?

Giliran anda tamat tanpa menggerakkan mana-mana buah, dan giliran terus kepada lawan anda. Ia hanya tersedia semasa Jeneral anda sendiri selamat (tidak disah/check) — anda tidak boleh sekali-kali Langkau untuk keluar daripada sahutan.

Kenapa permainan tiba-tiba berakhir seri sedangkan saya jelas sedang menang?

Itu hampir pasti bikjang — satu langkah (anda atau lawan anda) menyebabkan kedua-dua Jeneral bersemuka di lajur yang terbuka sepenuhnya. Ia dianggap sebagai tawaran seri automatik yang diterima oleh kedudukan itu sendiri, tidak kira bagaimana rupa selebihnya papan, jadi sentiasa berbaloi untuk memastikan lajur Jeneral anda sendiri kekal terhalang sebelum anda menggerakkan buah menjauhinya.

Bolehkah saya bermain ini tanpa talian?

Ya — sebaik sahaja halaman selesai dimuatkan, kedua-dua permainan sama skrin dan permainan lawan-Komputer (termasuk ketiga-tiga tahap kesukaran) berjalan sepenuhnya di peranti anda, tanpa memerlukan sambungan internet.

Adakah Janggi permainan yang sama dengan Catur Cina (Xiangqi)?

Mereka sepupu rapat dengan asal-usul yang sama, tetapi kedua-duanya benar-benar permainan berbeza: Janggi tiada sungai, Meriam dan Gajahnya bergerak secara berbeza, istananya mempunyai garis pepenjuru yang dilukis sepenuhnya untuk dilalui oleh Jeneral dan Pengawal, dan ia secara unik membenarkan langkah Langkau yang sah serta mengakhiri sesetengah permainan dengan seri automatik apabila Jeneral bersemuka.