Teka-teki Jigsaw
Susun semula gambar asli yang dijana oleh kod daripada kepingan yang dikocok. Seret setiap keping ke tempatnya, kancingkan, dan lawan masa.
Cara bermain Teka-teki Jigsaw
Teka-teki Jigsaw ialah permainan gambar seret-dan-lepas yang santai. Satu gambar asli dipotong menjadi grid kepingan segi empat, kepingan itu dikocok ke dalam dulang, dan tugas anda adalah membina semula gambar dengan mengembalikan setiap keping ke petak asalnya. Ia hobi meja klasik yang direka semula untuk telefon atau pelayar anda: tiada tab kadbod kecil yang boleh hilang di celah sofa, tiada kotak untuk disimpan, dan gambar baharu bila-bila masa anda mahu. Pilih gambar daripada galeri kecil, pilih bilangan kepingan yang anda mahu, dan mula menyusun. Peraturannya boleh dipelajari dalam beberapa saat, namun papan penuh 5×5 ialah cabaran yang benar-benar memuaskan, dan kerana setiap teka-teki yang siap dimasakan dan diberi skor, anda sentiasa ada rekod peribadi untuk dikejar.
Matlamat
Matlamatnya mudah: letakkan setiap keping semula di tempat yang betul supaya gambar asal menjadi utuh semula. Papan ialah grid petak kosong, dan setiap keping tergolong pada tepat satu petak. Apabila setiap keping berada di petak asalnya, gambar lengkap dan teka-teki selesai. Anda diberi skor mengikut kepantasan menyiapkannya dan sesedikit mungkin kesilapan sepanjang jalan, jadi penyelesaian yang kemas dan berfikir mengatasi yang tergesa-gesa.
Papan, dulang dan kepingan
Di sebelah kiri (atau atas pada skrin sempit) ialah papan — grid sasaran tempat gambar siap akan muncul. Di bawahnya ialah dulang, memuatkan semua kepingan dalam susunan yang dikocok. Setiap keping menunjukkan cebisan gambarnya sendiri, jadi anda boleh mengenali sekeping langit, sehelai kelopak atau percikan warna dan memikirkan tempatnya. Pilih Mudah untuk papan 3×3 (9 keping), Sederhana untuk 4×4 (16 keping) atau Sukar untuk 5×5 (25 keping). Galeri kecil membenarkan anda memilih gambar asli yang hendak disusun, dan butang "Tunjuk gambar panduan" menyapu salinan samar gambar siap di belakang papan supaya anda nampak lebih kurang di mana setiap keping patut pergi.
Meletakkan kepingan
- Seret sekeping dari dulang dan lepaskan ke petak di papan. Pada skrin sentuh gunakan jari; dengan tetikus, tekan dan seret. Pratonton terapung mengikuti penuding anda supaya anda boleh membidik dengan tepat.
- Lebih suka mengetik? Ketik sekeping untuk memilihnya (ia mendapat garis biru), kemudian ketik petak tempatnya. Ketik keping yang sama sekali lagi untuk membatalkan pilihan.
- Lepaskan sekeping ke petak yang sudah terisi dan kedua-dua keping akan bertukar — yang berada di situ kembali ke dulang (atau bertukar tempat dengan keping yang anda gerakkan). Tiada yang hilang, jadi anda boleh menyusun semula dengan bebas.
- Apabila sekeping mendarat di petak yang betul, ia terkancing dan terkunci dengan bingkai hijau. Keping terkunci kekal di tempatnya — anda tidak boleh menyeretnya secara tidak sengaja — yang membolehkan anda membina keluar daripada bahagian yang sudah diselesaikan. Untuk menarik balik keping yang tersalah letak, seret ia ke dulang.
Kemenangan, masa dan skor
Teka-teki selesai sebaik sahaja keping terakhir terkunci di petak yang betul. Gambar panduan samar menjadi cerah untuk mendedahkan gambar siap sepenuhnya, dan sepanduk menunjukkan masa dan bilangan langkah anda. Skor anda memberi ganjaran untuk kepantasan dan ketepatan: anda bermula daripada asas yang bertambah dengan bilangan keping, kemudian kehilangan satu mata setiap saat yang diambil dan dua puluh mata setiap kesilapan letak (setiap kali anda melepaskan keping ke petak yang salah). Skor tidak boleh jatuh di bawah 1 atau melebihi 99,999, dan keputusan terbaik anda pada setiap saiz papan disimpan pada peranti anda dan, apabila anda log masuk, dihantar ke papan pendahulu.
Setiap gambar ialah seni asli
Tiada foto atau imej berhak cipta di mana-mana dalam permainan ini. Setiap gambar dalam galeri — matahari terbenam, mandala, aurora, prisma dan bunga — dilukis sepenuhnya dalam kod daripada kecerunan dan bentuk geometri, dijana segar sebagai grafik vektor yang bersih. Ini bermakna karya seni itu benar-benar bebas lesen dan dikarang sendiri: tiada apa yang diimbas, dimuat turun atau ditiru daripada kerja orang lain. Ia juga bermakna gambar kekal tajam pada sebarang saiz dan dimuatkan serta-merta, walaupun luar talian, kerana tiada fail imej untuk diambil — teka-teki secara harfiah melukis seninya sendiri.
Tip strategi
- Mulakan dengan sudut dan tepi. Keping sudut mempunyai dua pinggir gambar yang rata dan keping tepi mempunyai satu, jadi ia paling mudah dikenal pasti dan memberi anda bingkai yang boleh dipercayai untuk membina ke dalam.
- Asingkan mengikut warna dan ciri. Kumpulkan kepingan yang berkongsi warna atau butiran tersendiri — sejalur langit, pusat cerah bunga, jejari prisma — kemudian letakkan kelompok itu bersama-sama.
- Gunakan gambar panduan apabila anda tersekat. Menghidupkan rujukan samar menunjukkan lebih kurang di mana setiap warna tergolong; matikannya semula untuk penyelesaian yang lebih sukar dan berskor tinggi.
- Beri perhatian pada kesilapan letak. Kerana setiap lepasan yang salah berharga dua puluh mata, berbaloi berhenti seketika untuk agak pasti sebelum meletakkan keping, dan bukannya melepaskan keping secara rawak lalu bertukar kemudian.
- Bina dalam kawasan yang bersambung. Setelah sekeping terkunci, letakkan jirannya seterusnya — memadankan cara gambar bersambung merentasi sambungan jauh lebih mudah daripada menilai petak terpencil di tengah papan.
Soalan lazim
Bagaimana skor saya dikira?
Skor = maks(1, asas − saat − kesilapan × 20), dengan asas ialah 1,500 pada Mudah, 3,000 pada Sederhana dan 5,000 pada Sukar. Secara ringkas anda bermula dengan kumpulan mata yang lebih besar pada papan yang lebih besar, kehilangan satu mata setiap saat yang diambil dan dua puluh mata setiap kali anda melepaskan keping ke petak yang salah. Hasilnya dihadkan antara 1 dan 99,999, dan lebih tinggi lebih baik di papan pendahulu.
Berapa banyak keping ada, dan adakah ia bercantum?
Mudah ialah grid 3×3 (9 keping), Sederhana ialah 4×4 (16 keping) dan Sukar ialah 5×5 (25 keping). Kepingan ialah jubin segi empat yang bersih dan bukannya tab kadbod bercantum klasik, yang mengekalkan seret-dan-lepas tepat dan selesa pada skrin sentuh kecil sambil tetap memotong gambar menjadi grid yang betul untuk dibina semula.
Apakah maksudnya apabila sekeping "terkancing" dan terkunci?
Apabila anda melepaskan sekeping ke petak tepat tempat ia dipotong, permainan mengenali ia betul, mendudukkannya dengan kemas dan menguncinya dengan bingkai hijau. Keping terkunci tidak boleh diseret keluar atau ditulis ganti, jadi kawasan yang telah anda selesaikan selamat. Jika anda meletakkan keping di petak yang salah, ia hanya duduk di situ — tidak terkunci — sehingga anda menggerakkannya, dan pertukaran sentiasa dibenarkan.
Adakah gambar berhak cipta? Dari mana asalnya?
Tiada satu pun gambar berhak cipta. Setiap imej dijana secara prosedur dalam kod menggunakan kecerunan dan bentuk SVG, jadi ia benar-benar asli, dikarang sendiri dan bebas lesen — tiada foto, imbasan atau karya seni pihak ketiga terlibat. Itu juga sebabnya teka-teki dimuatkan serta-merta dan berfungsi luar talian: permainan melukis setiap gambar sendiri dan bukannya memuat turun fail.
Bolehkah saya bermain luar talian?
Boleh. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan — gambar yang dijana, pemasa dan pemarkahan — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor yang anda peroleh luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.