Killer Sudoku
Sudoku dengan jumlah sangkar dan tanpa digit permulaan — isi grid 9×9 supaya setiap baris, lajur, kotak dan sangkar bergaris putus menepati syarat. Tiga tahap kesukaran, skor berperingkat.
Cara bermain Killer Sudoku
Killer Sudoku menggabungkan logik tulen Sudoku klasik dengan sedikit pengiraan mental. Sama seperti Sudoku biasa, anda mengisi grid 9×9 supaya setiap baris, setiap lajur dan setiap kotak 3×3 mengandungi digit 1 hingga 9 tepat sekali. Kelainannya, grid biasanya bermula hampir kosong — bukannya nombor diberi, ia dibahagikan kepada kumpulan bergaris putus-putus yang dipanggil sangkar, dan nombor kecil di sudut setiap sangkar memberitahu anda jumlah yang mesti dicapai oleh digit di dalamnya. Tambahan pula, tiada digit boleh berulang di dalam satu sangkar. Dua peraturan tambahan ini menjadikan aritmetik alat deduksi yang berkuasa dan memberi Killer Sudoku peminat setianya. Main di sini dalam pelayar anda dengan tanda pensel, jumlah sangkar langsung, kaunter kesilapan dan pemasa, pada tiga tahap kesukaran, dan raih skor berperingkat setiap kali anda selesai.
Matlamat
Lengkapkan seluruh grid 9×9. Setiap baris, lajur dan kotak 3×3 mesti mengandungi setiap digit 1 hingga 9 tepat sekali; setiap sangkar mesti berjumlah tepat dengan sasaran yang tercetak di sudut kiri atasnya; dan tiada sangkar boleh mengandungi digit yang sama dua kali. Apabila sel terakhir diisi dengan betul, teka-teki selesai. Setiap teka-teki di sini mempunyai tepat satu penyelesaian, dijamin oleh penjananya, jadi anda tidak perlu meneka — logik yang teliti pasti membawa anda ke sana.
Peraturan
- Sudoku biasa masih terpakai: setiap sembilan baris, sembilan lajur dan sembilan kotak 3×3 mesti mengandungi digit 1 hingga 9 tanpa ulangan.
- Setiap sangkar — kumpulan sel bergaris putus — mesti mengandungi digit yang berjumlah tepat dengan nombor kecil yang ditunjukkan di sudut kiri atasnya.
- Satu digit tidak boleh diulang dalam satu sangkar, walaupun jumlah sangkar itu boleh dicapai dengan cara lain.
- Terdapat sedikit atau tiada nombor permulaan. Sangkar dan jumlahnya ialah petunjuk; pada tahap Sukar grid boleh bermula kosong sepenuhnya.
Sangkar dan jumlah
Sangkar ialah kumpulan dua, tiga atau empat sel bersambung yang dilukis dengan sempadan bergaris putus. Nombor di sudut kiri atasnya ialah jumlah semua digit di dalamnya. Kerana digit tidak boleh berulang dalam sangkar, jumlah bersama saiz sangkar memberi anda banyak petunjuk: sangkar dua sel berjumlah 3 hanya boleh 1+2; sangkar tiga sel berjumlah 6 hanya boleh 1+2+3; sangkar dua sel berjumlah 17 hanya boleh 8+9. Mempelajari "kombinasi sangkar" ini ialah inti Killer Sudoku. Setiap sangkar di sini mempunyai set digit yang sah dan tidak berulang, dan semua 81 sel tergolong dalam tepat satu sangkar — jadi jumlah semua sangkar di seluruh grid sentiasa 405, iaitu 45 bagi setiap sembilan baris.
Kawalan
- Ketik sel untuk memilihnya, kemudian ketik nombor pada pad (atau tekan 1-9) untuk memasukkannya. Ketik Padam, atau tekan 0 atau Backspace, untuk mengosongkan sel.
- Hidupkan Nota (atau tekan N) untuk menambah calon tanda pensel kecil pada sel dan bukannya jawapan muktamad — sesuai untuk menjejaki digit yang masih dibenarkan oleh sesuatu sangkar.
- Kekunci anak panah menggerakkan pilihan di sekitar grid. Sangkar yang sedang anda kerjakan diserlahkan, dan paparan langsung menunjukkan jumlah semasanya berbanding jumlah sasaran.
- Gunakan Pembayang untuk mendedahkan satu sel betul apabila anda tersekat. Pembayang dan kesilapan kedua-duanya menurunkan skor akhir anda, jadi gunakannya dengan berhemat.
Tahap kesukaran
- Mudah — sangkar lebih kecil (kebanyakannya pasangan dan tiga sel) serta beberapa digit didedahkan untuk memulakan anda.
- Sederhana — campuran seimbang saiz sangkar dengan hanya beberapa digit diberi.
- Sukar — sangkar empat sel yang lebih besar dan, dalam kebanyakan teka-teki, tiada digit permulaan langsung. Logik sangkar tulen.
Teknik menyelesaikan
Killer Sudoku memberi ganjaran kepada gabungan imbasan Sudoku biasa dan sedikit pengiraan aritmetik. Beberapa teknik yang boleh diharap:
- Peraturan 45: setiap baris, lajur dan kotak 3×3 berjumlah 45. Jika sesuatu kotak hampir sepenuhnya diliputi sangkar, tambahkan jumlah sangkar itu; beza daripada 45 memberi jumlah sel baki yang terkeluar — selalunya menetapkan satu nilai tunggal.
- Innie dan outie: lanjutkan peraturan 45 merentasi beberapa baris, lajur atau kotak sekali gus. Bandingkan jumlah sangkar di dalam sesuatu kawasan dengan 45 kali bilangan garisan untuk mencari nilai satu sel yang menyelit masuk (innie) atau keluar (outie).
- Kombinasi sangkar: hafal set yang terpaksa, terutamanya yang ekstrem. Jumlah rendah (3, 4, 6, 10) dan jumlah tinggi (30, 29, 17, 16) meninggalkan pilihan paling sedikit dan merupakan tempat terbaik untuk mula mengisi.
- Buang pendua: kerana digit tidak boleh berulang dalam sangkar, nilai yang telah digunakan di tempat lain dalam baris, lajur atau kotak sangkar itu terikat berganda. Tanda pensel memudahkan penyingkiran ini dilihat.
- Manfaatkan pertindihan: apabila sesuatu sangkar berkongsi baris atau kotak dengan yang lain, digit yang digunakannya mengehadkan apa yang boleh jadi jirannya. Merangkai had-had ini hampir selalu lebih pantas daripada meneka.
Kemenangan dan pemarkahan
Teka-teki dimenangi sebaik sahaja setiap sel memegang digit yang betul. Keputusan anda dihantar ke papan pendahulu sebagai mata, di mana lebih tinggi lebih baik: skor = max(1, 10000 − saat − kesilapan × 200). Dengan kata lain anda bermula dari 10,000 tanggapan, kehilangan satu mata sesaat dan 200 mata bagi setiap kemasukan salah atau pembayang digunakan, dan tidak pernah jatuh di bawah 1 (skor dihadkan pada 99,999). Selesaikan dengan pantas dan bersih untuk keputusan terbaik. Skor dijejak mengikut tahap, jadi penyelesaian Sukar yang pantas dan penyelesaian Mudah yang pantas masing-masing menyimpan tempatnya sendiri.
Soalan lazim
Perlukah saya mahir matematik?
Hanya penambahan mudah. Jumlah sangkar adalah kecil, dan kebanyakan kerja ialah deduksi logik tentang digit yang boleh dan tidak boleh diletakkan di mana. Mempelajari beberapa kombinasi sangkar — seperti "dua sel berjumlah 17 mesti 8 dan 9" — jauh lebih membantu daripada pengiraan pantas.
Adakah setiap teka-teki mempunyai tepat satu penyelesaian?
Ya. Setiap teka-teki dibina daripada grid Sudoku yang lengkap dan sah, kemudian penyelesai kekangan yang sedar-sangkar mengesahkan bahawa sangkar serta apa-apa digit didedahkan membenarkan tepat satu penyiapan. Jika tidak, sel tambahan didedahkan sehingga penyelesaian menjadi unik. Anda sentiasa boleh menyudahkannya dengan logik semata-mata.
Mengapa grid bermula hampir kosong?
Itulah keseluruhan idea Killer Sudoku: sangkar dan jumlahnya menggantikan nombor permulaan Sudoku biasa. Mudah dan Sederhana mendedahkan beberapa digit untuk memudahkan anda; Sukar biasanya tidak memberi apa-apa, membiarkan sangkar bercakap sepenuhnya.
Bagaimana skor saya dikira?
Mata, lebih tinggi lebih baik: 10,000 tolak satu mata sesaat dan tolak 200 bagi setiap kesilapan atau pembayang, dilantaikan pada 1 dan dihadkan pada 99,999. Kesilapan lebih sedikit dan masa lebih pantas kedua-duanya menaikkan skor anda, dan setiap tahap mempunyai entri papan pendahulunya sendiri.
Bolehkah saya bermain di luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, segala-galanya — penjanaan teka-teki, semakan penyelesaian dan pemarkahan — berjalan dalam pelayar anda tanpa perlu sambungan. Skor yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik pada kali berikutnya anda dalam talian dan log masuk.