Teka-teki Gelung

Lukis satu gelung tertutup pada grid titik supaya setiap nombor sepadan dengan bilangan tepi selnya yang digunakan gelung itu. Tiga saiz grid, pemasa dan skor ranking.

Cara bermain Teka-teki Gelung

Teka-teki Gelung ialah teka-teki logik bergaya pen-dan-kertas yang dimainkan pada grid titik. Tugas anda ialah menyambung titik-titik dengan segmen mendatar dan menegak supaya membentuk satu gelung tertutup tunggal — sebuah cincin berterusan yang tidak pernah bersilang, tidak bercabang dan tiada hujung yang tergantung. Bertaburan di seluruh grid ialah sel yang mengandungi nombor kecil dari 0 hingga 3. Setiap nombor ialah petunjuk: ia memberitahu anda dengan tepat berapa banyak daripada empat sisi sel itu digunakan oleh gelung. Hanya dengan nombor-nombor ini anda boleh menaakul, petak demi petak, ke mana gelung mesti pergi dan ke mana ia tidak boleh pergi. Setiap teka-teki di sini disemak oleh komputer supaya mempunyai satu dan hanya satu penyelesaian, jadi anda tidak perlu meneka.

Matlamat

Matlamatnya ialah melukis satu gelung tunggal tanpa terputus di sepanjang tepi grid yang memenuhi setiap petunjuk nombor serentak. Apabila gelung anda lengkap, tiga perkara mesti benar semuanya: ia satu gelung tertutup berterusan tanpa jurang, ia tidak pernah menyentuh atau bersilang dengan dirinya sendiri, dan setiap nombor pada papan sepadan tepat dengan bilangan segmen gelung di sekelilingnya. Tiada jam yang menamatkan permainan, tetapi pemasa dan pembilang kesilapan menyumbang kepada skor anda, jadi penyelesaian yang kemas dan pantas diberi ganjaran.

Papan dan nombor

Papan ialah kekisi titik yang disusun dalam baris dan lajur. Antara mana-mana dua titik jiran — atas-bawah atau kiri-kanan — terletak tepi berpotensi yang mungkin atau mungkin tidak digunakan oleh gelung. Setiap sel grid disempadani tepat empat tepi sebegitu: atas, bawah, kiri dan kanan. Nombor yang ditulis dalam sel hanya mengira tepi yang menyentuh sel itu, jadi 3 bermaksud tiga daripada empat sisinya membawa gelung dan satu tidak, manakala 0 bermaksud gelung mengelak sel itu sepenuhnya. Mengetik tepi mengitarnya melalui tiga keadaan: garisan pejal (sebahagian daripada gelung), pangkah kecil (ditanda pasti kosong), dan kosong (belum diputuskan). Pangkah ialah bantuan ingatan untuk anda — ia diabaikan semasa teka-teki disemak.

Peraturan

  • Lukis tepat satu gelung. Setiap tepi yang anda jadikan garisan menjadi sebahagian daripada satu cincin tertutup; apabila selesai mesti ada satu gelung dan tiada yang lain — tiada gelung kedua yang berasingan dan tiada garisan terkeluar.
  • Gelung tidak pernah bercabang atau bersilang. Pada setiap titik, gelung sama ada lurus terus atau membelok, yang bermaksud setiap titik disentuh oleh sifar garisan atau tepat dua. Titik dengan satu, tiga atau empat garisan adalah tidak sah.
  • Patuhi setiap nombor. Sel yang menunjukkan 0, 1, 2 atau 3 mesti berakhir dengan tepat sebanyak itu daripada empat tepinya dilukis sebagai garisan. Sel tanpa nombor boleh mempunyai sebarang bilangan — ia sekadar tidak memberi petunjuk.
  • 0 bermaksud jauhi. Tiada satu pun daripada empat tepi di sekeliling 0 boleh digunakan, jadi anda boleh terus memangkah kesemua empatnya.
  • Anda menang saat garisan yang dilukis membentuk satu gelung tertutup dan setiap nombor dipenuhi. Gelung bertukar hijau dan masa, kesilapan serta skor anda dipaparkan. Menanda pangkah adalah pilihan tetapi membantu anda mengelak kesilapan.

Teknik menyelesaikan

  • Mulakan dengan 0 dan 3. Pangkah kesemua empat tepi setiap 0. Angka 3 yang bersempadan dengan sisi luar, atau dua 3 dalam sel bersebelahan, memaksa beberapa garisan sekali gus — ini langkah pembukaan yang paling kuat.
  • Gunakan penjuru grid. Petunjuk dalam sel penjuru hanya mempunyai dua tepi yang menghadap ke luar; sebagai contoh 1 di penjuru memberitahu anda banyak tentang dua tepi luar itu, kerana gelung akhirnya mesti membelok di situ.
  • Kira apa yang tinggal. Jika sel memerlukan dua garisan dan dua tepinya sudah dipangkah, dua yang lain mestilah garisan. Jika ia memerlukan satu garisan dan satu tepi sudah pun garisan, tiga yang selebihnya mestilah pangkah.
  • Ikuti hujung gelung. Kerana setiap titik mempunyai sifar atau dua garisan, garisan yang sampai ke titik mesti keluar semula. Jejaki setiap garisan separa sehingga ia terpaksa membelok, dan pangkah mana-mana tepi yang akan mencipta garisan ketiga pada satu titik.
  • Elak gelung kecil pramatang. Mudah untuk tidak sengaja menutup cincin kecil dalam satu kawasan sedangkan petunjuk lain masih belum dipenuhi. Oleh sebab bentuk akhir mesti satu gelung tunggal, jangan tutup gelung sehingga setiap nombor diambil kira.

Pemarkahan dan kesukaran

Setiap penyelesaian dimarkahkan untuk papan pendahulu dengan formula skor = 9000 − saat − kesilapan × 250, dengan minimum 1. Dengan kata lain anda bermula dengan anggapan 9000 mata dan kehilangan satu mata bagi setiap saat yang diambil serta 250 mata bagi setiap kesilapan. Satu kesilapan dikira apabila garisan yang anda lukis menolak sesuatu nombor melebihi sasarannya — contohnya menambah garisan ketiga di sekeliling 2. Selesaikan dengan pantas dan kemas untuk skor tertinggi. Kesukaran menetapkan saiz grid dan berapa banyak nombor diberi: Mudah ialah grid 5×5 dengan petunjuk berlimpah, Sederhana grid 7×7, dan Sukar grid 8×8 dengan petunjuk paling sedikit, jadi lebih banyak gelung mesti ditaakul. Skor dijejaki secara berasingan bagi setiap saiz.

Soalan lazim

Adakah setiap teka-teki dijamin boleh diselesaikan?

Ya. Setiap Teka-teki Gelung dijana daripada gelung tunggal yang benar-benar wujud kemudian dipangkas petunjuk demi petunjuk, dengan penyelesai menyemak selepas setiap perubahan bahawa tepat satu gelung masih muat dengan nombor. Ini bermakna setiap teka-teki mempunyai satu penyelesaian unik dan sentiasa boleh disiapkan melalui logik semata-mata — anda tidak perlu meneka.

Apakah sebenarnya maksud nombor itu?

Nombor ialah kiraan empat tepi sel itu yang dilalui oleh gelung. 0 bermaksud gelung tidak menggunakan sebarang sisi sel, 1 bermaksud satu sisi, 2 bermaksud dua, dan 3 bermaksud tiga daripada empat sisi. Empat tidak pernah ditunjukkan, kerana menggunakan kesemua empat sisi satu sel akan menutup gelung kecil satu-sel yang tidak boleh menjadi sebahagian daripada gelung yang lebih besar. Sel kosong tidak membawa sebarang kekangan.

Bagaimana skor saya dikira?

Skor anda ialah max(1, 9000 − saat − kesilapan × 250). Anda kehilangan satu mata sesaat dan 250 mata bagi setiap kesilapan, di mana kesilapan ialah sebarang garisan yang menyebabkan sesuatu nombor melebihi sasarannya. Penyelesaian yang paling pantas dan kemas menjaringkan hampir 9000. Skor dihantar ke papan pendahulu mengikut kesukaran apabila anda log masuk, dan keputusan terbaik anda pada peranti ini sentiasa dipaparkan di bawah papan.

Apakah tiga saiz itu?

Mudah menggunakan grid sel 5×5, Sederhana grid 7×7, dan Sukar grid 8×8. Grid yang lebih besar mempunyai lebih banyak sel dan, pada Sukar, lebih sedikit nombor diberi, jadi anda mesti merangkai lebih banyak penaakulan bersama. Setiap saiz menyimpan skor terbaiknya sendiri, jadi anda boleh mendaki tiga papan pendahulu yang berasingan.

Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, setiap teka-teki dijana dan disemak sepenuhnya di dalam pelayar anda, jadi anda boleh bermain tanpa sambungan internet. Keputusan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.