Ludo

Permainan lumba dadu empat warna klasik untuk 2 hingga 4 pemain pada satu skrin, dengan bot pilihan. Baling nombor enam, larikan buah anda mengelilingi papan dan jadilah yang pertama membawa keempat-empat buah pulang.

Cara bermain Ludo

Ludo ialah permainan lumba “silang dan bulatan” klasik, keturunan moden permainan India purba Pachisi yang telah dimainkan oleh keluarga di seluruh dunia turun-temurun. Dua hingga empat pemain masing-masing mengawal empat buah satu warna dan melarikannya keluar dari kandang, mengelilingi papan berbentuk silang yang dikongsi, dan naik ke keselamatan lajur rumah mereka sendiri. Peraturannya cukup mudah untuk kanak-kanak, namun dadu, tangkapan dan petak selamat mencipta ketegangan sebenar serta banyak putaran nasib. Dalam versi ini anda bermain pada satu skrin: pilih dua, tiga atau empat tempat duduk dan isi mana-mana dengan rakan atau bot komputer, kemudian bergilir mengetik untuk membaling dan menggerakkan buah.

Matlamat

Setiap pemain mempunyai empat buah yang bermula di kandang berwarna mereka (pangkalan besar di penjuru). Matlamat anda ialah menjadi pemain pertama yang menggerakkan keempat-empat buah keluar dari kandang, sekali mengelilingi papan utama, dan sepenuhnya naik lajur rumah anda ke gawang tengah. Pemain pertama yang membawa setiap satu daripada empat buahnya pulang memenangi permainan terus; pemain lain hanya berlumba untuk mengejar.

Papan permainan

Papan berbentuk silang. Di sekeliling tepi terdapat papan dikongsi sebanyak 52 petak yang dilalui setiap warna mengikut arah jam. Di setiap empat penjuru terletak pangkalan berwarna — kandang — yang menyimpan buah pemain sebelum ia masuk permainan. Menghala dari papan ke tengah silang ialah lajur rumah setiap warna yang mempunyai enam sel, berakhir di gawang tengah. Lapan petak pada papan ditandai bintang: inilah petak selamat, dan tiada buah boleh ditangkap semasa berada di atasnya. Empat daripada bintang itu ialah petak masuk berwarna tempat buah setiap warna mula-mula melangkah ke papan.

Menyediakan permainan

Pilih bilangan pemain — 2, 3 atau 4 — kemudian tentukan, tempat duduk demi tempat duduk, sama ada setiap warna dikawal oleh manusia pada skrin yang sama atau oleh bot komputer. Ini membolehkan anda bermain permainan empat penjuru penuh walaupun berseorangan dengan mengisi tempat lain dengan bot, atau permainan tempatan sepenuhnya dengan rakan, atau sebarang gabungan. Dengan dua pemain, kedua-dua warna diletakkan di penjuru bertentangan supaya lumba seimbang. Giliran beralih mengikut arah jam.

Peraturan permainan

  • Pada giliran anda, anda membaling satu dadu. Buah hanya boleh keluar dari kandang dan melangkah ke petak masuk berwarnanya apabila anda membaling nombor enam, jadi pada peringkat awal anda sering mengharapkan enam untuk membawa buah masuk permainan.
  • Setelah buah berada di papan, ia bergerak mengikut arah jam sebanyak nombor pada dadu. Anda memilih buah manakah yang boleh digerakkan untuk maju; jika beberapa sudah keluar, anda tentukan yang mana paling untung daripada balingan itu.
  • Membaling enam memberi anda balingan tambahan, jadi giliran bertuah boleh menjadi beberapa gerakan panjang. Tetapi membaling tiga enam berturut-turut terlalu bertuah: enam ketiga dibatalkan, anda tidak menggerakkan buah untuknya, dan giliran anda tamat serta-merta lalu beralih.
  • Jika balingan tidak dapat dimainkan oleh mana-mana buah anda — contohnya anda membaling empat tetapi setiap buah masih di kandang — giliran anda hanya beralih kepada pemain seterusnya.
  • Mendarat tepat pada petak papan yang menyimpan satu buah lawan menangkapnya: buah itu dihantar semula ke kandang pemiliknya dan mesti memulakan perjalanannya semula. Tangkapan juga memberi anda balingan tambahan.
  • Dua buah anda sendiri berkongsi satu petak membentuk sekatan. Lawan tidak boleh mendarat di atasnya atau melaluinya, jadi sekatan yang diletak dengan baik boleh menyekat seluruh papan. (Peraturan pilihan ini dihidupkan dalam versi ini.)

Tangkapan

Tangkapan ialah inti ketegangan Ludo. Setiap kali salah satu buah anda menamatkan gerakannya pada petak biasa (tanpa bintang) yang diduduki tepat satu buah musuh, musuh itu dijatuhkan dan pulang ke kandangnya, kehilangan semua kemajuan yang telah dicapainya. Anda tidak boleh menangkap buah sendiri, dan anda tidak boleh menangkap di petak selamat. Kerana tangkapan memberi balingan tambahan, satu pendaratan bertuah boleh menukar kedudukan kalah menjadi menang — tetapi membiarkan buah anda terdedah pada petak terbuka mengundang nasib yang sama.

Petak selamat

Lapan petak pada papan ialah petak selamat berbintang, termasuk empat petak masuk berwarna. Buah yang berdiri pada bintang tidak boleh ditangkap, dan buah berlainan warna dibenarkan berkongsi petak selamat dengan aman. Gunakan bintang sebagai batu loncatan: cuba tamatkan gerakan anda pada atau berhampiran bintang apabila buah musuh rapat di belakang, dan fikir dua kali sebelum meletak buah pada petak terbuka dalam lingkungan enam langkah daripada lawan.

Sampai ke rumah

Selepas satu pusingan penuh papan, buah anda membelok keluar dari laluan dikongsi dan mendaki lajur rumahnya sendiri menuju gawang tengah. Gawang mesti dicapai dengan bilangan yang tepat — jika buah anda tiga sel daripada rumah, anda mesti membaling tepat tiga; balingan lebih besar tidak boleh dimainkan oleh buah itu dan anda mesti menggerakkan buah lain atau melepaskan balingan. Peraturan “masuk tepat” ini bermakna langkah akhir lumba boleh menjadi perlahan yang mengejutkan, dan buah boleh tersekat betul-betul hampir rumah sambil menunggu nombor yang betul.

Kemenangan

Pemain pertama yang membawa keempat-empat buahnya selamat ke gawang tengah memenangi permainan. Dalam permainan mesra, pemain yang tinggal sering meneruskan untuk menentukan tempat kedua, ketiga dan keempat, tetapi dalam aplikasi ini permainan tamat dan meraikan pemenang sebaik sahaja seseorang membawa buah keempatnya pulang. Kerana tangkapan boleh menghantar buah yang mendahului terus semula ke permulaan, tiada pendahuluan yang benar-benar selamat sehingga buah terakhir masuk.

Tip strategi

  • Sebarkan buah anda. Membawa dua atau tiga buah ke papan awal memberi anda pilihan gerakan pada setiap giliran, jadi anda boleh menangkap, maju atau sampai ke petak selamat mengikut keadaan, bukannya terpaksa membuat satu-satunya gerakan sah anda.
  • Kejar tangkapan berhampiran rumah musuh. Menghantar semula buah lawan yang hampir tamat merugikan mereka paling banyak kemajuan, dan balingan tambahan yang anda peroleh mengekalkan giliran anda hidup.
  • Gunakan petak selamat dan sekatan untuk bertahan. Letak buah terdedah pada bintang apabila musuh dalam jarak serangan, dan susun dua buah untuk membina sekatan yang menutup satu bahagian papan dan melindungi pendahuluan anda.
  • Ingat peraturan masuk tepat. Jangan tergesa-gesa membawa setiap buah ke penghujung rumah serentak — kekalkan satu buah beberapa petak ke belakang supaya anda sentiasa ada sesuatu berguna untuk dilakukan dengan balingan janggal, dan atur masa pendekatan supaya anda boleh mendarat nombor tepat yang anda perlukan.

Soalan lazim

Mengapa buah saya tidak boleh keluar kandang?

Buah hanya masuk papan apabila anda membaling enam. Sehingga itu, semua buah satu warna kekal di kandang. Jika anda membaling enam, anda boleh membawa buah keluar (ke petak masuknya) atau, jika satu sudah di papan, majukan yang itu — dan kedua-duanya, enam memberi anda balingan lagi.

Apa berlaku jika saya membaling tiga enam?

Dua enam berturut-turut hebat — masing-masing memberi balingan tambahan. Tetapi enam ketiga berturut-turut dilepaskan: anda tidak menggerakkan buah untuknya dan giliran anda tamat serta-merta, beralih kepada pemain seterusnya. Ini menghalang seorang pemain daripada membaling selama-lamanya semasa bertuah.

Perlukah saya sampai ke tengah dengan tepat?

Ya. Gawang tengah mesti dimasuki dengan bilangan tepat. Jika buah anda perlukan tiga untuk tamat dan anda membaling lima, buah itu tidak boleh bergerak; anda mesti mainkan buah lain atau, jika tiada yang boleh bergerak, lepaskan balingan. Rancang beberapa petak terakhir supaya anda boleh mendarat nombor yang diperlukan.

Bolehkah saya bermain berseorangan menentang komputer?

Ya. Di skrin persediaan, anda boleh menanda mana-mana tempat duduk sebagai bot, jadi anda boleh bermain seorang manusia menentang satu, dua atau tiga bot, atau membiarkan bot melengkapkan lumba empat pemain. Bot membaling dan bergerak secara automatik pada giliran mereka, memilih tangkapan dan larian pulang apabila boleh.

Adakah papan pendahulu?

Tidak. Ludo ialah permainan pesta dan keluarga yang dibina sekitar nasib dadu dan permainan satu skrin, jadi ia tidak diberi ranking dan tiada papan pendahulu. Mulakan sahaja permainan baharu bila-bila anda suka — ia berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda dan berfungsi tanpa internet.