Mahjong
Mahjong tradisional 4 pemain menentang tiga lawan komputer. Cabut dan buang jubin, tuntut Pong, Kong dan Chi, dan bina empat set serta sepasang untuk menang. Tiga tahap, ranking, luar talian.
Cara bermain Mahjong (4 pemain, lawan Komputer)
Mahjong ialah permainan jubin untuk empat pemain yang berkembang daripada permainan kad dan domino China berabad-abad lamanya, dan kini digemari di seluruh Asia Timur. Setiap pemain membina tangan empat belas jubin yang terdiri daripada empat set dan sepasang, mencabut dan membuang satu jubin setiap kali serta menuntut jubin yang dibuang lawan. Versi ini mendudukkan anda di kerusi Selatan menentang tiga lawan komputer, dan menggunakan peraturan ringkas tetapi tulen: set 136 jubin tanpa jubin bunga atau musim, empat cara standard menuntut jubin (Pong, Kong, Chi dan Ron), pengesanan menang untuk bentuk klasik “empat set tambah sepasang” (dan tujuh pasang), serta jadual pemarkahan kecil yang didokumenkan dengan jelas. Peraturan di bawah menerangkan dengan tepat apa yang dilakukan aplikasi ini, jadi tiada kejutan.
Matlamat
Jadilah pemain pertama yang melengkapkan tangan menang sah empat belas jubin — empat set (kumpulan tiga) tambah satu pasang, atau tangan istimewa tujuh pasang. Anda boleh menamatkan dengan mencabut sendiri jubin kemenangan (cabut sendiri, dipanggil Tsumo) atau dengan menuntut jubin yang baru dibuang pemain lain (dipanggil Ron). Tangan yang anda lengkapkan diberi mata, mata berpindah antara pemain, dan pusingan tamat. Jika tembok jubin habis sebelum sesiapa menang, pusingan itu seri dan tiada sesiapa mendapat mata.
Jubin
Set ini mempunyai 136 jubin: 34 muka berbeza dengan empat salinan setiap satu. Muka dilukis sebagai inskripsi tipografi asli — aksara suit 筒 (bulatan), 索 (buluh) dan 萬 (aksara) dengan nombor, serta aksara angin dan naga — jadi tiada seni salinan digunakan. Tiga suit nombor berkelakuan sama; angin dan naga ialah jubin “kehormat” yang hanya boleh membentuk triplet dan pasangan, bukan sekuens.
- Tiga suit nombor, pangkat 1 hingga 9, empat setiap satu: Bulatan (筒), Buluh (索) dan Aksara (萬) — 108 jubin kesemuanya. Hanya jubin suit sama dan nombor berturutan boleh membentuk sekuens.
- Empat jubin Angin — Timur 東, Selatan 南, Barat 西 dan Utara 北 — empat salinan setiap satu (16 jubin). Angin tempat duduk dan angin pusingan anda boleh bernilai mata bonus sebagai triplet.
- Tiga jubin Naga — Merah 中, Hijau 發 dan Putih 白 — empat salinan setiap satu (12 jubin). Triplet atau quad mana-mana naga sentiasa memberi bonus.
- TIADA jubin bunga atau musim dalam versi ini — ia sengaja ditinggalkan supaya peraturan kekal ringkas, jadi set itu tepat 136 jubin.
Satu giliran: cabut dan buang
Pemain edar (Timur) bermula. Pada giliran anda, anda mencabut satu jubin dari tembok supaya memegang empat belas, kemudian anda mesti membuang satu jubin terbuka ke atas meja, kembali kepada tiga belas. Giliran berpindah ke kerusi seterusnya lawan jam: Timur, Selatan, Barat, Utara, dan berpusing semula. Selain buangan biasa, pada giliran anda sendiri anda boleh mengisytiharkan Kong tertutup (empat jubin serupa dalam tangan) atau menambah jubin keempat pada Pong yang telah anda dedahkan; kedua-duanya mencabut jubin ganti dan kemudian anda buang. Apabila anda mencabut jubin tepat yang diperlukan, anda boleh mengisytiharkan menang cabut sendiri (Tsumo) dan bukannya membuang.
Menuntut jubin: Pong, Kong, Chi dan Ron
- Pong — apabila mana-mana pemain membuang jubin yang anda pegang dua salinannya, anda boleh menuntutnya untuk membuat triplet terbuka. Anda mengambil jubin itu di luar giliran, menunjukkan tiga jubin, dan tibalah giliran anda untuk membuang.
- Kong — jika anda memegang tiga salinan jubin yang dibuang, anda boleh menuntutnya untuk membuat quad terbuka. Kong mencabut satu jubin ganti dari tembok (jadi set empat masih membiarkan tangan anda lengkap), selepas itu anda membuang.
- Chi — sekuens tiga jubin berturutan dalam suit sama. Anda hanya boleh Chi buangan pemain di KIRI anda (pemain sebelumnya). Tunjukkan dua jubin dari tangan yang melengkapkan sekuens, dan tibalah giliran anda untuk membuang.
- Ron — jika pemain lain membuang jubin tepat yang melengkapkan tangan anda, anda boleh menuntutnya untuk menang serta-merta. Pemain itu sahaja membayar anda (dia “memberi masuk”).
- Keutamaan apabila beberapa pemain mahukan buangan sama: menang (Ron) mengatasi Pong atau Kong, dan Pong atau Kong mengatasi Chi. Jika dua pemain boleh menang dengan jubin sama, yang paling dekat dalam susunan giliran mengambilnya (satu pemenang sahaja). Sesiapa yang tidak menuntut hanya melepas, dan giliran bergerak.
Tangan kemenangan
Tangan kemenangan ialah empat belas jubin membentuk empat set tambah satu pasang. Satu set ialah sama ada triplet (tiga jubin serupa), Kong (empat serupa, yang masih dikira satu set), atau sekuens (tiga jubin berturutan dalam satu suit). Jubin kehormat — angin dan naga — hanya boleh digunakan dalam triplet, Kong dan pasangan. Set yang telah anda tuntut dikira dalam empat anda; selebihnya mesti tertutup dalam tangan, dan jubin yang anda cabut atau tuntut melengkapkan bentuk. Aplikasi juga menerima tangan istimewa Tujuh Pasang: tujuh pasang berbeza, tertutup sepenuhnya. Tidak seperti sesetengah peraturan rumah, versi ini TIDAK memerlukan sebarang corak istimewa (“yaku”) untuk mengisytiharkan menang — mana-mana tangan sah empat set tambah sepasang atau tujuh pasang boleh menang, menjadikannya mesra pemain baharu.
Pemarkahan
Aplikasi ini menggunakan jadual pemarkahan kecil yang ditakrifkan dengan tepat, bukannya kiraan tradisional penuh. Setiap tangan kemenangan mempunyai nilai asas 20 mata yang digandakan sekali bagi setiap “fan” (bonus) yang diperolehnya, dihadkan, dan didarab 1.5 jika pemenang ialah pengedar. Fan yang dikira ialah:
- Cabut sendiri tertutup (menang Tsumo tanpa set dituntut): +1 fan.
- Semua nombor tengah (tiada 1 atau 9 hujung dan tiada jubin kehormat di mana-mana tangan): +1 fan.
- Triplet kehormat: +1 fan bagi setiap triplet atau Kong naga, angin pusingan, atau angin tempat duduk anda.
- Semua triplet (setiap set ialah triplet atau Kong, tiada sekuens): +2 fan. Tujuh pasang bernilai tetap +2 fan.
- Separuh sesuci (satu suit tambah kehormat sahaja): +2 fan. Semua kehormat: +4 fan.
- Penuh sesuci (satu suit tunggal tanpa jubin kehormat langsung): +4 fan — tangan biasa terbesar.
Bayaran diringkaskan tanpa fu, kayu riichi atau kaunter bonus. Pada Ron, satu-satunya pembuang membayar keseluruhan nilai tangan. Pada cabut sendiri (Tsumo) tiga lawan membahagikannya, setiap seorang membayar satu pertiga (dibundarkan ke atas). Mata boleh jatuh di bawah sifar — tiada kebankrapan. Mata meja ini muncul pada skrin permainan; papan pendahulu, secara berasingan, memberi 10 / 30 / 100 mata tetap kerana mengalahkan komputer Mudah / Biasa / Pakar, sama seperti permainan lawan-Komputer yang lain.
Bermain menentang komputer (ranking)
Anda memilih satu daripada tiga tahap kesukaran sebelum bermula. Bot membaca tangan mereka dengan heuristik kecekapan jubin: mereka menyimpan jubin yang telah atau hampir membentuk set dan pasangan, membuang jubin kehormat dan hujung yang terpencil, menuntut Pong dan Chi apabila ia jelas menambah baik tangan mereka, dan mengisytiharkan menang apabila boleh. Mudah bermain longgar dengan buangan bising supaya pemain baharu boleh menang; Biasa bermain cekap dan kemas; Pakar menuntut lebih agresif dan menyusun tangannya lebih baik. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi permainan berfungsi luar talian. Menangi pusingan menentang bot untuk meraih mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.
Tip strategi
- Putuskan awal sama ada anda mahu sekuens atau triplet. Jubin nombor tengah (3–7) bersambung ke banyak arah dan mudah membina sekuens; jubin kehormat dan hujung tunggal hanya berguna sebagai pasangan atau triplet, jadi buang yang tidak dapat anda pasangkan.
- Buang jubin yang paling tidak mungkin membantu anda dahulu. Sebiji 9 terpencil atau satu angin yang tidak diperlukan biasanya buangan yang lebih selamat dan cekap berbanding jubin tengah yang masih boleh masuk ke dalam sekuens.
- Tuntut dengan rancangan. Memanggil Pong atau Chi mempercepatkan tangan tetapi mendedahkannya dan boleh mengurangkan nilai tangan tertutup — tuntut hanya apabila set itu benar-benar mendekatkan anda kepada tangan lengkap, dan ingat Chi hanya dibenarkan dari pemain di kiri anda.
- Kejar bonus. Triplet naga, angin pusingan, atau angin tempat duduk anda bernilai fan tambahan, dan komited kepada satu suit untuk separuh atau penuh sesuci ialah cara paling pasti mendapat mata besar — tetapi simpan pelan lari jika jubin tidak datang.
Soalan lazim
Mengapa tiada mod dua pemain satu skrin?
Mahjong ialah permainan maklumat tersembunyi: setiap seorang daripada empat pemain tidak boleh melihat jubin yang lain. Itu mustahil dilakukan secara adil pada satu skrin dikongsi, jadi permainan ini dimainkan hanya menentang komputer. Tiga lawan anda ialah bot yang tangan tertutupnya ditunjukkan kepada anda hanya sebagai kiraan jubin tertiarap, sama seperti di meja sebenar.
Peraturan mana yang digunakan?
Peraturan yang sengaja diringkaskan tetapi tulen. Ia mengekalkan bentuk sebenar Mahjong — set 136 jubin (tanpa bunga atau musim), giliran cabut-dan-buang, tuntutan Pong/Kong/Chi/Ron dengan keutamaan standard, dan tangan menang empat set tambah sepasang (atau tujuh pasang). Ia meninggalkan jentera berat Riichi Mahjong penuh: tiada kiraan fu, tiada riichi/ippatsu/dora, tiada furiten, dan tiada bonus bunga. Ia juga tidak memerlukan yaku untuk menang, jadi mana-mana tangan lengkap adalah sah.
Bagaimana tepatnya tangan dimarkahkan?
Nilai asas ialah 20 mata, digandakan sekali setiap fan (bonus), dihadkan, dan didarab 1.5 untuk pengedar. Fan datang daripada: cabut sendiri tertutup (+1), semua nombor tengah (+1), setiap triplet kehormat naga/angin-pusingan/angin-tempat-duduk (+1), semua triplet (+2), tujuh pasang (+2), separuh sesuci (+2), penuh sesuci (+4) dan semua kehormat (+4). Pada Ron pembuang membayar nilai penuh; pada cabut sendiri tiga lawan setiap seorang membayar satu pertiga. Papan pendahulu, berasingan, memberi 10/30/100 mata tetap setiap kemenangan pada Mudah/Biasa/Pakar.
Adakah ia berfungsi luar talian?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan — empat tangan, tembok, tuntutan dan lawan komputer — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.