Makruk (Catur Thai)
Catur Thai untuk dua pemain pada satu skrin. Papan 8×8 dengan Met dan Khon berjarak pendek — bidak bermula di baris ketiga dan naik pangkat di baris keenam.
Cara bermain Makruk (Catur Thai)
Makruk, yang sering dipanggil catur Thai, ialah catur tradisi negara Thailand, dan sepupu rapat kepada Ouk Chatrang Kemboja. Seperti catur antarabangsa dan catur Cina, ia berasal daripada permainan India purba chaturanga, tetapi mengekalkan banyak peraturan lama yang lebih perlahan yang telah ditinggalkan oleh catur Eropah. Dua pemain berhadapan di atas papan 8×8 dan cuba menskak mat Raja lawan. Yang menjadikan Makruk istimewa ialah buah-buah berjarak pendeknya: Met dan Khon hanya boleh melangkah satu petak setiap kali, jadi permainannya lebih tenang dan lebih banyak olahan berbanding catur antarabangsa yang pantas. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan kumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.
Matlamat
Matlamatnya sama seperti catur: perangkap Raja lawan supaya ia diserang (diskak) dan tidak dapat melarikan diri. Itulah skak mat, dan ia memenangi permainan serta-merta. Jika pemain yang perlu bergerak tiada langkah sah tetapi TIDAK diskak, permainan itu buntu dan dikira seri. Raja itu sendiri tidak pernah ditawan — anda menang sebaik sahaja pelarian menjadi mustahil.
Papan dan kedudukan permulaan
Makruk menggunakan papan 8×8, sama saiz dengan catur antarabangsa, tetapi susunan tenteranya berbeza. Setiap pihak mempunyai satu Raja (Khun), satu Met, dua Khon, dua Ma, dua Ruea dan lapan Bia. Ruea, Ma dan Khon mengisi baris belakang tepat seperti dalam catur, tetapi Raja dan Met berdiri bersebelahan di tengah — dan ia bercermin, jadi Raja anda berhadapan Met lawan dan Met anda berhadapan Raja lawan. Perbezaan paling ketara ialah bidak: lapan Bia TIDAK bermula di baris kedua tetapi di baris KETIGA, satu baris lebih ke hadapan. Ini bermakna kedua-dua tembok bidak bermula hanya tiga baris kosong berjauhan, dan pertempuran bermula hampir serta-merta.
Buah dan cara ia bergerak
- Khun (Raja): bergerak tepat seperti raja catur — satu petak ke mana-mana daripada lapan arah. Ia tidak boleh bergerak ke dalam skak. Tiada rok (castling) dalam Makruk.
- Met (Menteri): buah "diraja" paling lemah. Ia bergerak hanya SATU petak serong ke mana-mana daripada empat arah pepenjuru — jauh berbeza daripada menteri catur yang perkasa. Kerana jaraknya pendek, Met bernilai hanya sedikit lebih daripada bidak.
- Khon (Gajah / "jeneral perak"): bergerak satu petak serong ke mana-mana daripada empat arah, ATAU satu petak lurus ke hadapan. Ia tidak pernah bergerak lurus ke belakang atau ke tepi, jadi Khon perlahan-lahan hilang kuasa apabila ia maju. Arah hadapannya bergantung pada warnanya.
- Ma (Kuda): bergerak tepat seperti kuda catur — bentuk L dua petak kemudian satu petak bersudut tegak — dan ia satu-satunya buah yang melompat melepasi buah lain. Dalam Makruk, Ma antara buah terkuat, kerana buah serong di sekelilingnya begitu lemah.
- Ruea (Tir / "perahu"): bergerak tepat seperti tir catur — seberapa banyak petak kosong secara mendatar atau menegak. Ia buah paling berkuasa di papan dan menguasai lajur serta baris terbuka.
- Bia (Bidak / "cangkerang siput"): bergerak satu petak lurus ke hadapan ke petak kosong dan menawan satu petak serong ke hadapan, sama seperti bidak catur. Tetapi ia TIADA langkah dua petak pertama dan TIADA en passant. Bia bermula di baris ketiga dan naik pangkat apabila mencapai baris keenam.
Kenaikan pangkat bidak
Bia tidak perlu berarak sepenuhnya ke hujung papan yang jauh. Kerana ia bermula di baris ketiga, ia naik pangkat sebaik sahaja mencapai baris KEENAM — zon kenaikan pangkat yang menjadi baris permulaan bidak lawan. Apabila Bia mencapai baris itu, ia serta-merta ditukar menjadi Met. Hanya ada satu buah kenaikan pangkat dalam Makruk, jadi kenaikan pangkat berlaku automatik: setiap Bia yang naik pangkat menjadi Met, bukan Ruea atau Ma. Met yang dinaikkan pangkat bergerak tepat seperti Met lain (satu langkah serong), jadi kenaikan pangkat berguna tetapi jauh kurang menentukan berbanding menaikkan bidak menjadi menteri dalam catur antarabangsa.
Perbezaan Makruk dengan catur antarabangsa
- Met menggantikan menteri dan jauh lebih lemah — satu langkah serong sahaja, bukannya meluncur merentasi seluruh papan.
- Khon menggantikan gajah; ia melangkah satu petak serong atau satu petak lurus ke hadapan, dan tidak boleh meluncur sepanjang pepenjuru.
- Bidak (Bia) bermula di baris ketiga, tiada langkah dua petak dan tiada en passant, serta naik pangkat di baris keenam — sentiasa menjadi Met.
- Tiada rok; Raja hanya buah yang bergerak satu petak dari langkah pertama lagi. Penghujung permainan raja bogel tamat di bawah peraturan pengiraan, bukannya berlarutan selamanya.
Kemenangan, seri dan peraturan pengiraan
Anda menang dengan menskak mat Raja lawan. Permainan seri melalui buntu (tiada langkah sah sedang tidak diskak) atau melalui peraturan pengiraan. Kerana Makruk mempunyai begitu banyak buah lemah, penghujung permainan dengan hanya seekor Raja tinggal di satu pihak boleh sangat sukar untuk diselesaikan — jadi tradisi menambah peraturan pengiraan yang mengehadkan berapa lama pihak yang lebih kuat boleh mengambil masa untuk memaksa mat. Aplikasi ini menggunakan versi ringkas: jika satu rentetan panjang langkah berlalu tanpa tawanan dan tanpa langkah bidak — yang persis rupa penghujung raja bogel yang seri — permainan diisytiharkan seri. Dalam permainan dua pemain, anda boleh guna Buat asal untuk menarik balik langkah jika tersilap ketik.
Bermain menentang komputer (ranking)
Dalam "Makruk lawan Komputer", anda pilih warna dan satu daripada tiga tahap kesukaran. Mudah bermain longgar dan sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang. Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan dan menghukum kesilapan yang jelas. Pakar mencari lebih dalam, mempertahankan Rajanya dengan berhati-hati dan jarang terlepas mat paksaan. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk meletakkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu.
Tip strategi
- Hargai Ruea dan Ma anda. Dengan buah serong yang begitu lemah, tir dan kuda melakukan kebanyakan pertempuran sebenar — menukar Ruea dengan Khon atau Met hampir selalu menguntungkan pihak yang mengekalkan tir.
- Jangan terlalu menilai tinggi Met. Ia menjaga hanya empat petak di sebelahnya, jadi gunakannya sebagai perisai pertahanan dan sokongan untuk bidak yang maju, bukan sebagai kuasa serangan.
- Tolak Bia yang berhubung bersama-sama. Kerana bidak bermula di baris ketiga dan naik pangkat di baris keenam, kenaikan pangkat itu realistik — bidak sihat yang mencapai baris keenam menjadi Met dan boleh mengubah penghujung permainan yang rapat.
- Ingat Khon hanya bergerak ke hadapan, tidak pernah lurus ke belakang. Setelah ia maju, ia tidak mudah kembali untuk bertahan, jadi kembangkan Khon anda ke pepenjuru berguna dan kekalkannya berhampiran Raja pada peringkat awal.
- Sasarkan serangan anda terus ke Raja lawan. Tanpa menteri atau gajah berjarak jauh untuk bertahan, Raja yang terperangkap di tengah atau kekurangan pembela jauh lebih terdedah berbanding catur antarabangsa.
Soalan lazim
Adakah Makruk sama seperti catur?
Tidak. Makruk berkongsi papan 8×8, Raja, Ma (kuda) dan Ruea (tir), tetapi Met dan Khon ialah buah satu langkah yang jauh lebih lemah, bidak bermula di baris ketiga dan naik pangkat di baris keenam, serta tiada rok dan tiada langkah bidak dua petak. Hasilnya permainan yang lebih perlahan dan lebih banyak olahan.
Bidak naik pangkat menjadi apa?
Sentiasa Met. Makruk hanya ada satu buah kenaikan pangkat, jadi apabila Bia mencapai baris keenam ia automatik menjadi Met (buah yang bergerak satu petak serong). Anda tidak pernah boleh memilih Ruea atau Ma seperti menaikkan bidak menjadi menteri dalam catur antarabangsa.
Apakah peraturan pengiraan?
Ia cara tradisi menamatkan penghujung permainan yang berlarutan, terutamanya apabila satu pihak hanya ada Raja bogel. Aplikasi ini menggunakan versi ringkas tanpa kemajuan: jika banyak langkah berlalu tanpa tawanan dan tanpa langkah bidak, permainan diisytiharkan seri supaya ia tidak boleh berterusan selamanya.
Bagaimana saya mendapat mata ranking menentang komputer?
Menangi perlawanan "Makruk lawan Komputer" pada mana-mana tahap. Mudah bernilai 10 mata, Biasa 30 dan Pakar 100. Mata direkodkan mengikut tahap kesukaran; log masuk dan skor terbaik anda dipaparkan di papan pendahulu. Seri dan kalah tidak mendapat mata, jadi pilih tahap tertinggi yang mampu anda kalahkan.
Adakah permainan ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Kemenangan ranking yang diperoleh secara luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.