Maze Muncher
Pandu robot kecil yang lapar menerusi labirin asli, ratah setiap pelet dan elak dron yang meronda. Ambil teras kuasa untuk membalikkan keadaan dan memburu mereka. Tiga tahap kesukaran, skor berperingkat.
Cara bermain Maze Muncher
Maze Muncher ialah permainan arked labirin yang pantas dan mesra dalam tradisi klasik kumpul-dan-elak, dibina semula dari awal dengan wira, musuh dan papannya yang tersendiri. Anda memandu robot kecil yang lapar — si Muncher-bot — menerusi labirin neon yang berliku, meratah setiap pelet bercahaya sementara sepasukan dron yang berlegar meronda lorong cuba menangkap anda. Bersihkan seluruh labirin daripada pelet untuk menamatkan satu tahap dan memulakan pusingan baharu yang lebih mencabar. Berlanggar dengan dron dan anda kehilangan satu daripada tiga robot anda; jika habis, permainan tamat. Namun labirin turut menyembunyikan empat teras kuasa terang: ambil satu dan dron menjadi lemah selama beberapa saat, membolehkan anda memburu mereka untuk mata bonus yang besar. Ia dimainkan dengan kekunci anak panah, leretan, atau pad-D di skrin, dan berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda — dalam talian atau luar talian.
Matlamat
Tugas anda mudah diterangkan tetapi sukar dikuasai: makan setiap pelet dalam labirin tanpa ditangkap. Setiap labirin penuh dengan pelet kecil dan empat teras kuasa yang lebih besar. Sebaik sahaja pelet terakhir hilang, tahap itu selesai, anda mendapat bonus, dan labirin baharu muncul dengan dron yang sedikit lebih agresif. Tiada garisan penamat — anda terus menyelesaikan tahap dan menimbun mata sehingga robot terakhir anda ditangkap, dan skor akhir itulah yang masuk ke papan pendahulu.
Labirin dan wataknya
Papan ialah satu labirin bersambung yang terdiri daripada dinding biru dan lorong terbuka, sembilan belas sel lebar dan dua puluh satu tinggi. Muncher-bot anda bermula berhampiran bahagian bawah, menghadap ke kiri. Tiga dron menunggu di sarang di tengah labirin dan keluar apabila permainan bermula. Bertaburan di sepanjang setiap lorong ialah pelet yang perlu anda kutip, dan satu teras kuasa terletak di setiap satu daripada empat penjuru. Sebuah terowong merentangi tengah labirin: melangkah keluar dari tepi kiri dan anda muncul semula di kanan, dan sebaliknya — laluan lari yang berguna apabila dron mengejar anda.
Kawalan
- Papan kekunci: gunakan kekunci anak panah atau W A S D untuk memandu. Robot terus bergerak ke arah semasanya sehingga anda mengarahkannya ke tempat baharu.
- Sentuh: leret ke atas, bawah, kiri atau kanan di mana-mana pada labirin untuk membelok, atau gunakan pad-D di skrin di bawah papan.
- Baris gilir arah: anda boleh menekan belokan seterusnya seketika lebih awal. Robot mengingatinya dan membelok sebaik sahaja lorong yang sepadan terbuka, supaya anda boleh menyusun selekoh sempit dengan lancar.
- Main Baharu memulakan semula serta-merta, dan pemilih kesukaran membolehkan anda bertukar antara Mudah, Biasa dan Sukar antara pusingan.
Peraturan permainan
- Muncher-bot tidak pernah berhenti dengan sendiri — ia meluncur berterusan di sepanjang lorong yang dituju, jadi anda memandunya, bukan menolaknya sel demi sel.
- Dinding menghalang pergerakan. Jika anda memandu ke dinding, robot hanya terus menuju arah asalnya, atau menunggu jika laluan itu turut tersekat.
- Memakan pelet memberi mata dan mengeluarkannya dari papan. Bersihkan setiap pelet dan setiap teras kuasa untuk menamatkan tahap.
- Menyentuh dron ketika anda tidak berkuasa mengorbankan satu robot. Labirin ditetap semula ke kedudukan asal dan anda meneruskan permainan, dengan pelet yang telah dimakan kekal bersih.
- Anda bermula dengan tiga robot. Kehilangan kesemuanya menamatkan permainan, skor anda dihantar, dan anda boleh bermula semula.
Teras kuasa dan mod kuasa
Empat teras kuasa bercahaya di penjuru ialah senjata terbaik anda. Ratah satu dan mod kuasa dihidupkan: setiap dron dalam labirin bertukar biru dan takut, mengundur arah dan menjadi perlahan untuk tempoh singkat yang ditunjukkan oleh meter kuasa di atas papan. Semasa mod kuasa aktif, anda boleh menangkap dron dan bukannya mengelaknya. Dron pertama yang anda makan dalam satu tempoh kuasa bernilai 200 mata, seterusnya 400, kemudian 800, kemudian 1,600 — jadi memakan beberapa dron dengan satu teras jauh lebih bernilai daripada memburu satu demi satu. Dron yang dimakan bertukar menjadi sepasang mata yang berlari pulang ke sarang tengah, tempat ia dibina semula dan menyertai semula pemburuan. Apabila meter menyusut, dron berkelip untuk memberi amaran bahawa mereka bakal menjadi berbahaya semula.
Cara dron bertindak
Dron menggunakan pencarian laluan labirin yang lurus dan generik, bukan personaliti tetap. Kebanyakan masa setiap dron menuju lebih kurang ke arah robot anda, memilih di setiap simpang pintu keluar yang membawanya paling hampir dengan anda, tetapi sekali-sekala ia merayau ke lorong rawak sebaliknya — gabungan mengejar dan merayau itulah yang menjadikan mereka sukar diramal tanpa pernah terasa tidak adil. Sesekali seluruh pasukan bertaburan sebentar ke arah penjuru sebelum menyambung semula pemburuan, yang membuka ruang untuk anda manfaatkan. Dron tidak akan berpatah balik terus ke arah asal melainkan jalan buntu memaksanya, jadi anda selalunya boleh melepaskan diri dengan menyelinap mengelilingi satu blok. Pada tahap lebih tinggi terdapat lebih banyak dron dan mereka bergerak lebih laju, serta mod kuasa lebih singkat, jadi laluan lari anda menjadi lebih penting.
Pemarkahan
Mata datang daripada tiga sumber: 10 bagi setiap pelet biasa, 50 bagi setiap teras kuasa, dan 200, 400, 800 kemudian 1,600 bagi dron yang dimakan dalam satu rantaian semasa satu tempoh kuasa. Menyelesaikan satu tahap penuh menambah bonus 100 mata sebelum labirin seterusnya dimuatkan. Skor anda terus meningkat merentas tahap dan dihadkan pada 99,999, iaitu nombor yang dihantar ke papan pendahulu apabila robot terakhir anda ditangkap. Skor dijejak berasingan bagi Mudah, Biasa dan Sukar.
Tip strategi
- Simpan teras kuasa. Jangan ambil teras penjuru sebaik sahaja anda melaluinya — tunggu sehingga dua atau tiga dron berdekatan, kemudian makan ia dan rantaikan mereka untuk bonus 400, 800 dan 1,600 mata.
- Bersihkan pelet dalam gelung. Menyapu seluruh kawasan sebelum beralih membazir langkah lebih sedikit daripada berulang-alik, dan mengekalkan lorong lari anda yang biasa.
- Gunakan terowong tengah. Apabila dron tepat di belakang anda, terjun menerusi terowong lilit — banyak dron teragak-agak untuk mengekori, memberi anda peluang lari yang bersih.
- Perhatikan meter kuasa. Berhenti mengejar dron seketika sebelum ia kosong, atau anda akan berdiri di sebelah dron pada saat ia menjadi berbahaya semula.
- Belok awal. Kerana robot menyimpan arah seterusnya, ketik belokan sebelum simpang supaya anda meluncur mengelilingi selekoh dan bukannya terlepas.
Soalan lazim
Bagaimana skor saya dikira?
Anda memperoleh 10 mata setiap pelet, 50 setiap teras kuasa, dan 200, 400, 800 kemudian 1,600 mata bagi setiap dron yang dimakan dalam satu tempoh kuasa, ditambah bonus 100 mata untuk menyelesaikan tahap. Jumlahnya dihadkan pada 99,999, dan nombor terhad itu dihantar ke papan pendahulu bagi kesukaran yang anda mainkan.
Apa yang berubah antara tahap kesukaran?
Mudah mempunyai dua dron yang agak perlahan dan tempoh kuasa yang panjang, Biasa mempunyai tiga dron berkelajuan penuh, dan Sukar mempunyai empat dron lebih laju dengan tempoh kuasa lebih singkat serta rentak keseluruhan lebih pantas. Setiap kesukaran menyimpan skor terbaiknya sendiri.
Mengapa dron bertukar semula menjadi pemburu?
Mod kuasa hanya bertahan beberapa saat. Apabila meter kuasa habis, dron berhenti menjadi lemah dan menjadi berbahaya semula — kelipan menjelang akhir ialah isyarat untuk anda berhenti mengejar.
Apakah terowong yang merentangi tengah?
Lorong yang mencapai kedua-dua tepi sisi ialah terowong lilit. Melangkah keluar dari satu tepi membawa anda kembali di tepi bertentangan, satu cara pantas untuk merentas labirin atau melepaskan diri daripada dron yang mengejar.
Bolehkah saya bermain luar talian?
Boleh. Setelah halaman dimuatkan, keseluruhan permainan berjalan dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan. Skor yang diperoleh luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.