Nine Men's Morris lawan Komputer
Main permainan kilang klasik menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.
Cara bermain Nine Men's Morris
Nine Men’s Morris — juga dikenali sebagai Mills, Merels atau permainan kilang — ialah salah satu permainan papan strategi tertua di dunia. Papannya pernah dijumpai terukir pada jubin bumbung Rom dan koridor katedral zaman pertengahan, dan ia masih dimainkan hari ini kerana peraturannya mudah tetapi taktiknya sangat mendalam. Dua pemain — Biru dan Ambar dalam versi ini — masing-masing mengawal sembilan buah di atas papan 24 titik. Permainan berjalan melalui tiga fasa: meletak buah, menggerakkannya di sepanjang garisan, dan akhirnya “terbang” apabila anda tinggal tiga buah sahaja. Susun tiga buah sebaris untuk menutup satu mill dan anda boleh membuang satu buah lawan dari papan. Main dengan rakan pada skrin yang sama, atau cabar komputer pada tiga tahap kesukaran.
Matlamat
Kurangkan buah lawan kepada dua, atau sekat mereka sepenuhnya sehingga tiada satu pun langkah sah pada giliran mereka. Caranya adalah dengan membentuk mill — barisan tiga buah anda di sepanjang garisan papan — kerana setiap mill baharu yang anda tutup membenarkan anda membuang satu buah lawan daripada permainan buat selama-lamanya.
Papan
Papan terdiri daripada tiga segi empat sepusat yang disambungkan oleh empat garisan pendek di tengah sisinya. Ini menghasilkan 24 titik — penjuru dan tengah sisi — tempat buah berdiri, dihubungkan oleh garisan laluan pergerakan. Terdapat tepat 16 garisan mill: dua belas sisi ketiga-tiga segi empat serta empat garisan penyambung. Pepenjuru TIDAK dikira — tiga buah secara serong bukan mill. Biru sentiasa bergerak dahulu.
Tiga fasa
Setiap permainan melalui sehingga tiga fasa. Penunjuk di atas papan sentiasa memaparkan fasa pemain semasa.
- Fasa 1 — Meletak. Bermula dengan Biru, pemain bergilir-gilir meletakkan satu daripada sembilan buah mereka pada mana-mana titik kosong, selama 18 giliran sehingga kesemua buah diletakkan. Jika anda melengkapkan tiga sebaris semasa fasa ini, ia sudah dikira mill dan anda terus membuang satu buah lawan. Kedudukan buah dalam fasa ini banyak menentukan permainan pertengahan, jadi letaklah dengan rancangan.
- Fasa 2 — Bergerak. Selepas semua buah diletakkan, satu giliran bermaksud menggerakkan satu buah anda di sepanjang garisan ke titik kosong bersebelahan. Tiada lompatan dan tiada gerakan serong — hanya satu langkah mengikut garisan. Jika langkah anda menutup mill, anda sekali lagi membuang buah lawan. Jaga mobiliti anda: buah tanpa jiran kosong langsung tidak boleh bergerak.
- Fasa 3 — Terbang. Apabila seorang pemain tinggal tepat tiga buah, buahnya boleh “terbang”: bukan sekadar ke titik bersebelahan, ia boleh berpindah ke MANA-MANA titik kosong di papan. Terbang ialah mekanisme bangkit semula — dengan tiga buah anda hanya satu pembuangan dari kekalahan, tetapi kebebasan mendarat di mana-mana menjadikan ancaman mill anda amat sukar dihalang.
Mill dan pembuangan buah
Mill ialah tiga buah anda pada satu garisan lurus papan. Sebaik sahaja anda menutup mill — melalui peletakan atau pergerakan — anda mesti membuang satu buah lawan pilihan anda. Buah itu keluar dari permainan secara kekal dan tidak dikembalikan ke tangan lawan.
Ada satu sekatan penting: buah yang berada dalam mill lawan yang lengkap adalah dilindungi. Anda mesti memilih buah yang bukan sebahagian daripada mana-mana mill — hanya apabila SEMUA buah lawan berada dalam mill barulah anda boleh mengambil daripadanya. Permainan menyerlahkan buah yang boleh diambil dengan bulatan merah.
Anda boleh membuka mill dengan mengalihkan satu buah keluar, lalu menutup garisan yang sama pada giliran kemudian — setiap penutupan semula dikira mill baharu dan memberi satu pembuangan lagi. Membina “mill berayun” berganda, di mana satu langkah membuka satu mill sambil menutup yang lain, ialah formasi paling kuat dalam permainan ini.
Menang dan kalah
Anda menang melalui dua cara. Pengurangan: apabila pembuangan anda meninggalkan lawan dengan hanya dua buah (selepas peletakan mereka selesai), mereka tidak mungkin membentuk mill lagi dan terus kalah. Sekatan: jika pada giliran lawan tiada satu pun buah mereka mempunyai langkah sah — semua titik jiran dipenuhi — mereka kalah serta-merta. Pemain yang masih boleh terbang tidak mungkin disekat, jadi kemenangan sekatan berlaku ketika lawan masih ada empat buah atau lebih. Jika 40 langkah berturut-turut berlalu tanpa sebarang buah diletak atau dibuang, permainan diisytiharkan seri.
Bermain menentang komputer (ranking)
Dalam “Nine Men’s Morris lawan Komputer” anda memilih warna dan tahap kesukaran — Mudah, Biasa atau Pakar. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi luar talian. Kalahkannya untuk meraih mata ranking: Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100. Log masuk dan keputusan terbaik anda akan muncul pada papan pendahulu.
Petua strategi
- Semasa fasa meletak, utamakan empat titik persilangan segi empat tengah — titik yang mempunyai empat sambungan. Ia menyertai paling banyak garisan dan memberi ancaman mill paling fleksibel kelak.
- Jangan kejar mill pertama pada sebarang harga. Selalunya lebih baik membina dua ancaman mill serentak — lawan hanya mampu menyekat satu daripadanya.
- Sekat awal. Jika lawan ada dua buah pada satu garisan, menduduki titik ketiga hanya kos kecil tetapi menyelamatkan sebiji buah anda.
- Sasarkan mill berayun: dua mill berkongsi buah, di mana satu langkah membuka satu mill dan menutup yang lain. Setiap ayunan membuang satu lagi buah lawan.
- Pada penghujung permainan, kira mobiliti, bukan sekadar bilangan buah. Memerangkap buah lawan di penjuru boleh menang secara sekatan walaupun kekuatan seimbang.
Soalan lazim
Buah mana yang boleh saya buang selepas membentuk mill?
Mana-mana buah lawan yang bukan sebahagian daripada mill lengkap — buah dalam mill dilindungi. Hanya jika SEMUA buah lawan berada dalam mill, anda boleh membuang salah satu daripadanya. Permainan menanda setiap sasaran sah dengan bulatan merah, jadi anda tidak mungkin tersilap mengambil buah yang dilindungi.
Bolehkah saya guna mill yang sama dua kali?
Boleh. Anda boleh mengalihkan buah keluar dari mill dan mengembalikannya (atau buah lain) pada giliran kemudian; menutup semula garisan itu dikira mill baharu dan membenarkan satu lagi pembuangan. Sesetengah peraturan tradisional melarang penutupan semula serta-merta, tetapi versi ini menggunakan peraturan standard yang membenarkan pembentukan semula pada bila-bila masa.
Bagaimana jika satu langkah menutup dua mill?
Satu buah yang diletak atau digerakkan boleh melengkapkan dua garisan serentak. Dalam versi ini — seperti set peraturan paling meluas — mill berganda tetap membuang tepat satu buah lawan. Ia tetap hasil hebat: satu langkah, satu pembuangan, sambil membina formasi yang sangat kuat.
Bilakah tepatnya saya boleh terbang?
Hanya apabila anda tinggal tepat tiga buah di papan dan tiada lagi buah untuk diletakkan. Selepas itu setiap langkah anda boleh menuju mana-mana titik kosong dan bukan hanya titik bersebelahan. Jika satu pembuangan menurunkan anda kepada dua buah, permainan tamat sebelum terbang sempat menyelamatkan anda — itu kekalahan.
Sekuat mana komputer?
Ada tiga tahap. Mudah sengaja membuat silap supaya pemula boleh menang. Biasa bermain kemas dan menghukum kesilapan ketara. Pakar mencari lebih dalam, sentiasa mengambil mill apabila ada dan sukar dikalahkan. Kemenangan bernilai 10 / 30 / 100 mata ranking masing-masing.
Adakah ia berfungsi luar talian?
Ya. Selepas muatan pertama, kedua-dua mod dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Mata ranking yang diperoleh luar talian akan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.