Nonogram
Teka-teki logik bergambar — isikan grid berdasarkan petunjuk nombor baris dan lajur untuk mendedahkan gambar tersembunyi. Tiga saiz, skor berperingkat.
Cara bermain Nonogram (teka-teki logik bergambar)
Nonogram — juga dikenali sebagai picture cross, griddler atau Hanjie — ialah teka-teki logik di mana nombor di tepi grid menerangkan sebuah gambar tersembunyi. Setiap baris dan setiap lajur membawa urutan nombor petunjuk yang memberitahu anda panjang setiap deretan sel terisi pada garisan itu, disenaraikan mengikut susunan. Dengan menggabungkan tuntutan petunjuk baris dan petunjuk lajur, anda boleh menyimpulkan, sel demi sel, sel mana yang terisi dan mana yang kosong. Selesaikan seluruh grid dan sebuah gambar kecil akan muncul. Setiap teka-teki di sini mempunyai satu-satunya penyelesaian, jadi anda tidak perlu meneka.
Matlamat
Isikan sel yang betul pada grid supaya setiap baris dan setiap lajur sepadan dengan nombor petunjuknya. Apabila semua sel terisi berada di tempatnya — tidak lebih dan tidak kurang — gambar tersembunyi terdedah dan teka-teki selesai. Anda dimasa, dan mengisi sel yang sepatutnya kekal kosong dikira satu kesilapan, jadi ketepatan sama penting dengan kelajuan.
Grid dan petunjuk
Papan ialah grid segi empat sama — 5×5, 10×10 atau 15×15 bergantung pada tahap kesukaran yang anda pilih. Nombor terletak di atas setiap lajur dan di kiri setiap baris. Setiap nombor ialah panjang satu deretan sel terisi yang tidak terputus, dan nombor disenaraikan mengikut susunan deretan itu muncul pada garisan. Apabila satu garisan mempunyai beberapa deretan, ada sekurang-kurangnya satu sel kosong di antaranya. Garisan dengan satu petunjuk 0 adalah kosong sepenuhnya. Apabila anda melengkapkan satu garisan dengan betul, petunjuknya boleh malap supaya anda dapat menjejaki kemajuan sepintas lalu.
Peraturan
- Setiap nombor petunjuk ialah panjang satu blok sel terisi berturut-turut dalam baris atau lajur itu.
- Apabila satu garisan mempunyai lebih daripada satu nombor, blok muncul mengikut susunan yang diberi — kiri ke kanan bagi baris, atas ke bawah bagi lajur — dengan sekurang-kurangnya satu sel kosong antara blok bersebelahan.
- Petunjuk 0 (petunjuk kosong) bermaksud seluruh garisan kekal kosong.
- Setiap sel sama ada terisi atau kosong dalam gambar akhir. Menanda sel dengan X hanyalah nota peribadi bahawa ia kosong — tanda X tidak sekali-kali dikira dalam penyelesaian.
- Teka-teki selesai apabila sel terisi sepadan dengan setiap petunjuk baris dan setiap petunjuk lajur pada masa yang sama. Sentiasa ada tepat satu susunan yang mencapai keadaan ini.
Membaca petunjuk
Baca setiap petunjuk sebagai resipi untuk garisannya. Petunjuk “5” pada garisan panjang 5 bermaksud seluruh garisan terisi. Petunjuk “3 1” pada baris panjang 8 bermaksud: dari sebelah kiri ada deretan tiga sel terisi, kemudian sekurang-kurangnya satu kosong, kemudian satu sel terisi, dan sel yang selebihnya kosong. Susunannya tetap tetapi kedudukan permulaan yang tepat tidak — itulah yang perlu anda selesaikan. Oleh sebab petunjuk baris dan petunjuk lajur melalui sel yang sama, kedua-dua kekangan sering menetapkan satu sel walaupun tiada satu pun mampu berbuat demikian sendirian. Merujuk silang antara baris dan lajur ialah inti teka-teki ini.
Teknik penyelesaian
- Pertindihan. Apabila satu blok panjang berbanding ruang yang boleh ditempatinya, kedudukan paling kiri dan paling kanan yang mungkin bertindih di tengah. Sel yang bertindih itu mesti terisi di mana jua blok itu akhirnya berada. Pada garisan panjang 5, petunjuk 4 sentiasa mengisi tiga sel tengah.
- Hujung. Blok yang menyentuh hujung garisan tertambat: jika satu baris bermula dengan sel terisi dan petunjuk pertamanya 3, tiga sel pertama terisi dan sel keempat mesti kosong. Gunakan mana-mana sel terisi atau kosong yang diketahui berhampiran hujung untuk memanjangkan penaakulan ke dalam.
- Melengkap dan menutup. Sebaik sahaja semua blok satu garisan diletakkan, tandakan setiap sel yang tinggal pada garisan itu kosong dengan X. Tanda X itu terus menyuap garisan silang dan sering membuka jalan.
- Rujukan silang. Isi atau silang satu sel menggunakan petunjuk baris, kemudian beralih ke lajur yang melalui sel itu dan lihat apa yang dipaksa oleh maklumat baharu. Selang-seli antara baris dan lajur; setiap pusingan biasanya mendedahkan sedikit lagi.
- Jangan sekali-kali meneka. Setiap teka-teki mempunyai penyelesaian unik yang boleh dicapai dengan logik semata-mata. Jika buntu, cari garisan yang paling banyak sel terisi atau kosong yang sudah diketahui — biasanya ada langkah paksaan menunggu.
Kawalan
Klik kiri atau ketik sel untuk mengisinya; klik semula sel terisi untuk mengosongkannya. Klik kanan, atau tekan dan tahan pada skrin sentuh, untuk meletakkan X pada sel yang anda simpulkan kosong; ulang untuk membuang tanda. Tanda X hanya membantu anda menjejak — anda boleh menang dengan atau tanpanya. Gunakan Teka-teki Baharu untuk menjana grid baharu pada bila-bila masa, dan pemilih saiz untuk bertukar antara papan 5×5, 10×10 dan 15×15.
Pemarkahan dan papan pendahulu
Skor anda dikira sebaik sahaja anda melengkapkan gambar: skor = sel + 8000 − saat − silap × 300, dengan sel ialah bilangan petak dalam grid (25, 100 atau 225). Grid yang lebih besar memulakan anda lebih tinggi, tetapi setiap saat dan setiap isian salah memangkas jumlah. Skor terbaik datang daripada penyelesaian pantas tanpa kesilapan. Skor dihadkan antara 1 dan 99,999 dan direkodkan mengikut tahap, jadi setiap saiz papan mempunyai papan pendahulunya sendiri.
Soalan lazim
Adakah setiap nonogram mempunyai tepat satu penyelesaian?
Ya. Penjana melukis gambar rawak, mengira petunjuknya, kemudian menjalankan penyelesai logik penuh yang mengira berapa banyak grid yang dibenarkan oleh petunjuk itu. Ia hanya menerima gambar yang petunjuknya mempunyai satu penyelesaian unik; apa-apa yang samar dibuang dan gambar baharu dicuba. Kerana semakan itu, anda sentiasa boleh mencapai jawapan dengan penaakulan semata-mata — anda tidak perlu meneka.
Apa patut saya buat apabila buntu?
Perlahankan dan cari langkah paksaan, bukan meneka. Cari blok panjang yang mewujudkan pertindihan, garisan yang hampir siap, dan sel di mana petunjuk baris dan petunjuk lajur bergabung. Menanda sel kosong dengan X sering mendedahkan sel terisi seterusnya pada garisan silang. Sentiasa ada langkah logik seterusnya di suatu tempat pada papan.
Adakah tanda X mempengaruhi sama ada saya menang?
Tidak. Tanda X ialah bantuan penyelesaian yang bermaksud “sel ini kosong.” Kemenangan ditentukan hanya oleh sel terisi: apabila set sel terisi sepadan tepat dengan gambar tersembunyi, teka-teki selesai, sama ada anda menanda kosong atau tidak. Sesetengah pemain menanda X pada setiap sel kosong sambil bermain; yang lain hanya mengisi dan membiarkan yang kosong. Kedua-dua gaya berkesan.
Bagaimana skor saya dikira?
skor = sel + 8000 − saat − silap × 300. Sel ialah 25 pada papan 5×5, 100 pada 10×10 dan 225 pada 15×15. Satu kesilapan — mengisi sel yang sepatutnya kekal kosong — merugikan 300 mata, dan setiap saat merugikan satu mata, jadi penyelesaian pantas dan bersih memberi skor terbaik. Hasilnya dihadkan dalam julat 1–99,999 dan disimpan berasingan bagi setiap saiz papan.
Saiz grid mana patut saya mulakan?
Mulakan pada papan 5×5 (Mudah) untuk belajar cara membaca petunjuk dan cara pertindihan berfungsi. Naik ke 10×10 (Sederhana) apabila penaakulan asas terasa semula jadi, dan tempuh 15×15 (Sukar) untuk gambar bersaiz penuh yang memberi ganjaran kepada rujukan silang yang teliti. Setiap saiz menyimpan skor terbaiknya sendiri, jadi sentiasa ada rekod peribadi baharu untuk dikejar.
Bolehkah saya bermain di luar talian?
Boleh. Setelah halaman dimuatkan, segalanya — menjana teka-teki baharu yang unik penyelesaiannya, menyemak isian anda dan mengekalkan pemasa — berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Skor berperingkat yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.