Numberlink

Teka-teki logik menyambung paip — lukis laluan antara setiap pasangan nombor sepadan supaya laluan tidak bersilang dan setiap petak diliputi. Tiga saiz, cabaran harian, skor berperingkat.

Cara bermain Numberlink (teka-teki logik menyambung paip)

Numberlink — kadangkala dipanggil Flow, Pipe Link atau Number Path — ialah teka-teki logik yang dimainkan pada grid segi empat sama yang bertaburan pasangan nombor sepadan. Tugas anda ialah melukis satu laluan tidak terputus antara setiap pasangan yang sepadan, bergerak secara mendatar atau menegak sahaja, supaya tiada dua laluan bersilang atau berkongsi petak. Yang menjadikan teka-teki Numberlink sebenar memuaskan berbanding sekadar boleh diselesaikan ialah peraturan tambahan yang digunakan di sini: laluan anda mesti meliputi setiap petak pada grid, tiada petak dibiarkan kosong dan tiada petak dikongsi oleh dua warna. Satu syarat itu mengubah teka-teki yang mempunyai banyak sambungan mungkin menjadi teka-teki dengan tepat satu susunan yang betul, jadi langkah salah sentiasa menunjukkan dirinya sebagai percanggahan dan anda boleh menaakul jalan ke penyelesaian unik tanpa perlu meneka.

Matlamat

Sambungkan setiap pasangan bernombor dengan satu laluan selanjar bergerak menegak atau mendatar — atas, bawah, kiri atau kanan, tidak pernah serong — supaya apabila selesai, semua pasangan bernombor tersambung dan setiap petak pada papan tergolong kepada tepat satu laluan. Teka-teki ini mengira masa anda dan menyimpan jumlah kesilapan, jadi penyelesaian paling pantas dan bersih memperoleh skor terbaik.

Papan dan nombor

Papan ialah grid segi empat sama — 5×5 pada Mudah, 7×7 pada Sederhana atau 9×9 pada Sukar. Bertaburan padanya ialah pasangan petak bernombor: dua petak bertanda "1" tergolong pada warna yang sama, dua petak bertanda "2" tergolong pada warna lain, dan seterusnya. Setiap teka-teki yang dijana menggunakan set warna baharu mengikut saiz papan, jadi teka-teki sukar boleh mempunyai lebih sedozen nombor untuk disambung, bukan sekadar beberapa sahaja. Setiap pasangan petak sepadan menandakan dua hujung satu laluan; tiada apa-apa lagi pada papan yang telah diisi terlebih dahulu, jadi hanya petak bernombor itulah hujung yang cuba anda sambungkan.

Peraturan

  • Setiap laluan bergerak satu petak pada satu masa, mendatar atau menegak — tidak pernah serong, dan tidak pernah melalui petak yang telah digunakan oleh warna lain.
  • Setiap pasangan bernombor memerlukan tepat satu laluan menyambung kedua-dua petaknya; laluan tidak boleh bercabang, berpatah balik, atau menyentuh warnanya sendiri di mana-mana kecuali di sepanjang garisannya sendiri yang tidak terputus.
  • Apabila selesai, setiap petak pada grid mesti diliputi oleh tepat satu laluan — tiada petak kosong dan tiada petak dikongsi oleh dua warna.
  • Menyeret ke petak yang telah digunakan oleh warna lain ditolak serta-merta; seretan itu hanya berhenti memanjang ke petak tersebut.
  • Teka-teki selesai sebaik sahaja setiap pasangan tersambung dan seluruh grid penuh — sentiasa ada tepat satu susunan laluan yang memenuhi semua syarat serentak.

Teknik penyelesaian

  • Mula dari sudut yang terpaksa. Nombor yang berada di sudut atau bersebelahan tepi selalunya hanya mempunyai satu atau dua arah yang mungkin, jadi jejaki itu dahulu — ia menjadi asas kepada yang lain.
  • Perhatikan jurang satu petak. Apabila satu petak kosong terperangkap di antara laluan yang telah dilukis, warna yang paling hampir hampir selalu mesti mengisinya, kerana tiada yang lain boleh mencapainya.
  • Kira petak. Sebelum komited kepada laluan panjang berliku-liku untuk satu warna, anggarkan berapa banyak petak yang diperlukan oleh warna yang lain — jika laluan anda merampas petak yang tidak boleh dielakkan oleh pasangan lain, undur dan cuba garisan yang lebih lurus.
  • Bekerja dari kedua-dua hujung. Panjangkan laluan sedikit dari setiap dua nombornya dan lihat di mana kedua-dua hujung terpaksa bertemu di tengah; ini selalunya lebih pantas daripada komited kepada satu arah sepanjang papan.
  • Jangan paksa persilangan. Jika dua warna berbeza kelihatan memerlukan petak yang sama, itu tanda anda telah melencong salah satu daripadanya lebih awal — jejak semula dan cuba laluan lebih pendek untuk warna itu.

Kawalan

Tekan pada hujung bernombor (atau mana-mana petak yang sudah menjadi sebahagian laluan yang dilukis) dan seret merentasi petak bersebelahan untuk memanjangkan laluan warna itu. Menyeret semula ke petak yang telah anda lukis memendekkan laluan — jejak semula klasik. Ketikan pantas pada mana-mana petak yang menjadi sebahagian laluan, tanpa menyeret lagi, memendekkan laluan itu kembali ke petak yang diketik, cara mudah untuk membatalkan langkah salah tanpa menyeret sepanjang jalan balik. Gunakan Teka-teki Baharu pada bila-bila masa untuk papan rawak baharu, dan pemilih saiz untuk bertukar antara grid 5×5, 7×7 dan 9×9.

Cabaran harian

Tekan Harian untuk memuatkan teka-teki dikongsi hari itu — setiap orang yang bermain pada tarikh kalendar UTC yang sama mendapat grid, nombor dan hujung yang sama tepat, jadi anda boleh bandingkan masa dan skor dengan rakan secara adil. Tarikh yang dipaparkan di sebelah butang Harian ialah tarikh UTC teka-teki itu; teka-teki harian baharu muncul secara automatik apabila tarikh bertukar.

Pemarkahan dan papan pendahulu

Skor anda dikira sebaik sahaja laluan terakhir terkunci di tempatnya: skor = 10000 − saat×5 − silap×200, dihadkan supaya tidak boleh jatuh di bawah 1 atau melebihi 99,999. Penyelesaian pantas tanpa kesilapan bernilai penuh 10,000 mata; setiap saat yang digunakan dan setiap seretan haram yang ditolak mengurangkan jumlah tersebut. Skor direkodkan berasingan bagi setiap saiz papan, jadi Mudah, Sederhana dan Sukar masing-masing mempunyai papan pendahulu dan rekod peribadinya sendiri.

Soalan lazim

Adakah setiap teka-teki Numberlink benar-benar mempunyai satu penyelesaian sahaja?

Ya. Selepas penjana menyusun satu set calon pasangan bernombor, penyelesai bebas — yang tidak mengetahui bagaimana teka-teki itu dibina — mencari setiap cara yang mungkin untuk menyambung pasangan itu sambil meliputi seluruh grid, dan berhenti sebaik sahaja ia menemui susunan sah kedua. Hanya teka-teki yang carian itu membuktikan tepat satu susunan wujud yang dihidangkan kepada pemain; apa-apa yang samar dibuang dan teka-teki baharu dijana sebagai gantinya. Jaminan itu bermakna anda sentiasa boleh mencapai penyelesaian dengan penaakulan tulen, bukan tekaan.

Apakah sebenarnya yang dikira sebagai kesilapan?

Kesilapan hanya dikira apabila anda menyeret laluan terus ke petak yang telah diduduki oleh warna lain dan langkah itu ditolak serta-merta. Menjejak semula warna anda sendiri untuk memendekkannya, mengetik untuk mengambil semula laluan, atau menyeret melepasi tepi papan tidak sekali-kali dikira sebagai kesilapan — hanya perlanggaran sebenar dengan paip warna lain menambah satu pada kiraan kesilapan anda.

Bagaimana saya membatalkan sebahagian laluan tanpa mula semula?

Tekan pada laluan (di hujungnya atau di mana-mana bahagian yang telah dilukis) dan seret semula ke petak yang ingin anda buang — laluan memendek ke mana sahaja anda lepaskan atau terus menyeret dari situ. Ketikan mudah pada petak terisi yang bukan hujung melakukan perkara sama serta-merta: ia memendekkan laluan warna itu kembali ke petak yang diketik, membiarkan selebihnya papan tidak terjejas.

Bagaimana skor saya dikira?

skor = 10000 − saat×5 − silap×200. Setiap saat pada jam merugikan lima mata dan setiap seretan haram yang ditolak merugikan dua ratus, jadi penyelesaian paling pantas tanpa kesilapan memperoleh penuh 10,000. Hasilnya dihadkan antara 1 dan 99,999 dan disimpan berasingan bagi setiap saiz papan.

Bagaimana teka-teki Harian berfungsi?

Butang Harian menjana teka-teki untuk tarikh kalendar UTC semasa menggunakan benih yang diperoleh daripada tarikh itu, jadi setiap pemain yang menekan Harian pada hari yang sama mendapat grid, warna dan hujung yang sama tepat tidak kira di mana mereka berada di dunia. Menukar tahap kesukaran semasa teka-teki harian dimuatkan memulakan teka-teki baharu (bukan harian) pada saiz baharu — tekan Harian sekali lagi untuk memuatkan semula papan yang dikongsi.

Saiz papan mana patut saya mulakan?

Mulakan pada papan 5×5 (Mudah) untuk merasai bagaimana laluan dan hujung berinteraksi — dengan hanya beberapa warna, langkah paksaan mudah dikesan. Naik ke 7×7 (Sederhana) apabila menjejak semula dan menjejak tepi terasa semula jadi, kemudian tempuh papan 9×9 (Sukar), yang memuatkan lebih banyak pasangan bernombor dan memberi ganjaran kepada penghalaan yang teliti dan sistematik. Setiap saiz menyimpan papan pendahulunya sendiri, jadi sentiasa ada rekod peribadi baharu untuk dikejar.

Bolehkah saya bermain tanpa sambungan internet?

Boleh. Setelah halaman dimuatkan, menjana teka-teki baharu yang unik penyelesaiannya, menyemak setiap seretan yang anda buat dan mengekalkan pemasa berjalan semuanya berlaku sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa pelayan terlibat. Skor yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.