Nurikabe

Lorekkan sel untuk membina satu laut bersambung di sekeliling pulau bernombor. Setiap pulau sepadan dengan nombornya, pulau tidak pernah bersentuhan, dan tiada blok 2×2 yang semuanya laut. Tiga saiz, teka-teki harian, bermasa dan berpangkat.

Cara bermain Nurikabe

Nurikabe ialah teka-teki logik yang dimainkan pada grid sel bernombor dan kosong. Sesetengah sel bermula dengan nombor; setiap sel lain belum ditentukan. Tugas anda ialah melorekkan sel yang belum ditentukan supaya grid terbahagi kepada dua jenis wilayah: “pulau” putih — satu bagi setiap nombor, setiap pulau bersaiz tepat seperti nombornya — dan satu “laut” hitam yang menyambungkan semua sel berlorek menjadi satu rantau tanpa putus. Namanya berasal daripada roh pembina dinding yang jenaka dalam cerita rakyat Jepun, dan teka-teki ini bermain seperti tarik tali ruang: lorekkan terlalu agresif dan anda akan memisahkan laut kepada dua bahagian; lorekkan terlalu sedikit dan kumpulan sel yang tidak dituntut akan mencipta blok pepejal yang dilarang. Setiap teka-teki di halaman ini dijana segar dan disemak mesin untuk mempunyai tepat satu susunan pulau dan laut yang sah, jadi jika anda rasa tersekat, sentiasa ada deduksi logik menanti — anda tidak pernah perlu meneka. Tiga saiz disediakan, daripada 6×6 yang lembut hingga cabaran penuh 10×10, setiap satunya bermasa dan diberi skor.

Matlamat

Lorekkan setiap sel yang bukan sebahagian daripada pulau kepada hitam, supaya grid yang siap mematuhi tiga peraturan serentak: setiap sel bernombor menjadi sauh pulau sel putih yang jumlahnya menyamai nombor itu, tiada dua pulau bersentuhan antara satu sama lain, dan setiap sel berlorek menjadi sebahagian daripada satu laut bersambung tunggal tanpa blok 2×2 empat sel berlorek di mana-mana pada papan. Sel petunjuk bernombor adalah tetap dari awal — ia tidak boleh dilorekkan dan sentiasa tergolong dalam pulaunya sendiri. Apabila setiap sel sama ada dilorekkan dengan betul atau ditinggalkan dengan betul sebagai sebahagian pulaunya, teka-teki selesai dan sepanduk kemenangan terus dipaparkan.

Tiga peraturan

  • Setiap pulau mempunyai tepat satu nombor, dan saiznya. Sel bernombor ialah benih “pulau” — kumpulan sel tidak berlorek yang bersambung yang dicapai dengan bergerak atas, bawah, kiri atau kanan (tidak pernah pepenjuru). Pulau yang mengandungi nombor itu mesti mengandungi tepat seberapa banyak sel itu, tidak lebih tidak kurang, dan ia mesti mengandungi satu nombor itu sahaja dan tiada yang lain. Dua pulau berbeza boleh bersentuhan di penjuru, tetapi tidak boleh berkongsi tepi — jika ia berbuat demikian, ia sebenarnya menjadi satu pulau lebih besar dengan dua nombor, yang tidak dibenarkan.
  • Semua sel berlorek membentuk satu laut bersambung. Setiap sel yang anda lorekkan hitam mesti dapat dicapai daripada setiap sel berlorek lain melalui laluan sel berlorek yang bergerak hanya atas, bawah, kiri atau kanan. Jika lorekan anda terpisah kepada dua atau lebih tampalan berasingan, papan itu tidak sah — laut mesti sentiasa kekal dalam satu kepingan.
  • Tiada blok 2×2 yang dilorekkan sepenuhnya. Lihat mana-mana petak yang dibentuk oleh empat sel tersusun dalam corak 2×2 di mana-mana pada grid: sekurang-kurangnya satu daripada empat sel itu TIDAK boleh dilorekkan. Blok 2×2 yang dilorekkan sepenuhnya dilarang walaupun selebihnya laut bersambung dengan sempurna.
  • Setiap teka-teki mempunyai satu dan hanya satu penyelesaian. Anda tidak perlu meneka: jika sesuatu sel tidak dapat ditentukan secara logik, teka-teki itu akan mempunyai lebih daripada satu jawapan sah, yang permainan ini tidak pernah jana. Setiap grid disahkan oleh penyelesai pengiraan khusus sebelum ia ditunjukkan kepada anda, menyemak bahawa hanya ada satu susunan pulau dan laut yang memenuhi setiap peraturan di atas.

Membuat langkah

Ketik mana-mana sel yang bukan nombor untuk mengitarnya melalui tiga keadaan: ketikan pertama melorekkannya hitam (laut), ketikan kedua menandanya putih (tuntutan anda bahawa sel itu tergolong dalam pulau), dan ketikan ketiga mengosongkannya semula kepada kosong/belum ditentukan. Klik kanan pada desktop, atau tekan dan tahan pada skrin sentuh, terus melompat ke tanda pulau putih sebagai jalan pintas — ketik lagi (atau klik kanan lagi) untuk mengosongkannya. Sel petunjuk bernombor dikunci: ia sentiasa tergolong dalam pulaunya sendiri dan tidak boleh diketik. Semasa anda menanda sel, papan memerhati dua kesilapan langsung dan melingkari sel yang melanggar dengan merah: blok 2×2 yang anda lorekkan sepenuhnya hitam, dan tampalan bertanda putih yang telah membesar untuk menyentuh dua nombor berbeza atau melebihi nombornya sendiri. Sambungan laut penuh hanya disemak sebaik sahaja seluruh papan diisi, pada saat anda menang, kerana menyemaknya secara berterusan adalah mahal secara tidak perlu. Pemasa dan pembilang kesilapan berada di atas papan, dan anda boleh memulakan teka-teki baharu, menukar saiz grid, atau melompat ke teka-teki harian dikongsi hari ini pada bila-bila masa.

Teknik penyelesaian (tanpa tekaan)

  • Ukur capaian setiap petunjuk. Pulau bersaiz N tidak boleh meregang lebih daripada N−1 langkah (bergerak atas, bawah, kiri atau kanan) daripada nombornya, kerana kumpulan N sel yang bersambung tidak boleh sejauh itu. Mana-mana sel yang berada di luar capaian maksimum setiap petunjuk tidak boleh menyertai pulau, jadi ia mesti terus dilorekkan hitam — idea tunggal ini menghapuskan bahagian besar papan terbuka sebelum anda membuat sebarang tekaan.
  • Kelilingi pulau yang telah cukup. Sebaik sahaja bilangan sel pulau sudah menyamai nombornya, setiap sel yang bersentuhan dengan pulau itu dari luar mesti menjadi laut, kerana menambah satu sel lagi akan melebihi nombor dan kerana pulau tidak boleh bersentuhan antara satu sama lain. Melorekkan seluruh sempadan itu dalam satu sapuan sering mencetuskan tindak balas berantai deduksi lanjut berdekatan.
  • Perhatikan jurang antara petunjuk. Apabila dua sel bernombor cukup dekat sehingga pulau berpotensi mereka boleh membesar ke arah satu sama lain, sel yang terletak terus antara mereka biasanya dipaksa menjadi laut — pulau tidak boleh bersentuhan dengan pulau kedua, jadi mana-mana sel yang akan membenarkan wilayah dua nombor berbeza bercantum mesti dilorekkan untuk memisahkan mereka.
  • Gunakan peraturan tiada-blok-2×2 secara proaktif. Apabila tiga sel daripada petak 2×2 berpotensi sudah dilorekkan, sel keempat dipaksa kekal tidak dilorekkan (dan oleh itu sebahagian daripada pulau tertentu) walaupun sebelum anda tahu tepat nombor mana ia tergolong. Peraturan ini sahaja sering melengkapkan beberapa sel degil terakhir grid yang hampir siap.

Menang dan pemarkahan

Anda menang sebaik sahaja setiap sel pada papan sama ada dilorekkan hitam dengan betul atau ditanda putih dengan betul sebagai sebahagian daripada pulau lengkap, sepadan tepat dengan satu penyelesaian benar teka-teki — aplikasi menyemak ini secara automatik sebaik sahaja langkah terakhir anda mendarat. Skor anda memberi ganjaran kepada kelajuan dan ketepatan: ia bermula pada asas 10,000 mata, kehilangan 5 mata bagi setiap saat yang anda ambil untuk menyelesaikan, dan kehilangan 200 mata bagi setiap kesilapan, iaitu tanda yang bercanggah dengan penyelesaian benar. Dalam bentuk formula, skor = max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)), jadi hasilnya sentiasa muat pada papan pendahulu antara 1 dan 99,999. Lebih tinggi sentiasa lebih baik, jadi penyelesaian yang cepat dan teliti mengatasi ketikan tergesa-gesa. Log masuk untuk menyimpan skor terbaik anda mengikut saiz ke papan pendahulu dalam talian; jika tidak, keputusan terbaik anda kekal pada peranti ini.

Tip strategi

  • Mulakan daripada nombor terbesar dan paling terasing. Pulau besar di penjuru terbuka mempunyai lebih sedikit bentuk berkemungkinan untuk dipertimbangkan, dan menentukannya awal melorekkan sejumlah besar laut yang dijamin di sekelilingnya, yang kemudian memberi makan kepada deduksi lebih kecil di seluruh papan.
  • Kekalkan kiraan berjalan bagi sel baki setiap pulau. Setiap kali anda menanda putih satu sel, tolak secara mental satu daripada sasaran petunjuk itu; sebaik sahaja pulau mencapai nombornya, terus tutup seluruh sempadannya dengan hitam — ini ialah langkah kemenangan yang paling kerap diulang.
  • Simpan sel tengah yang kabur untuk akhir. Sel yang sama jarak daripada dua petunjuk, atau terletak di wilayah laut terbuka luas, biasanya paling sukar ditentukan awal. Selesaikan sel yang dipaksa berdekatan nombor dan sepanjang blok 2×2 dahulu; menjelang anda sampai ke tengah terbuka papan, jauh lebih sedikit kemungkinan yang tinggal.

Soalan lazim

Bagaimana skor saya dikira?

Skor anda ialah max(1, min(99999, 10000 − saat × 5 − kesilapan × 200)). Anda bermula dengan 10,000 mata, kehilangan 5 mata bagi setiap saat yang digunakan untuk menyelesaikan, dan kehilangan 200 mata bagi setiap kesilapan — sel yang dilorekkan atau ditanda dengan cara yang bercanggah dengan satu penyelesaian benar teka-teki. Hasilnya dihadkan antara 1 dan 99,999 supaya sentiasa muat pada papan pendahulu. Lebih tinggi lebih baik, jadi selesaikan dengan cepat dan bersih.

Adakah setiap teka-teki benar-benar hanya mempunyai satu penyelesaian?

Ya. Selepas membina grid calon pulau dan laut, penjana menjalankan penyelesai pengiraan khusus yang mencuba setiap kombinasi sah sel berlorek dan pulau, menggunakan nombor yang diberikan sebagai satu-satunya fakta tetap. Teka-teki hanya ditunjukkan kepada anda sebaik sahaja penyelesai itu membuktikan hanya ada satu susunan yang memenuhi setiap peraturan — jika ia menemui jawapan kedua yang mungkin, atau tiada langsung, grid itu dibuang dan satu lagi dijana sebagai gantinya. Oleh itu anda sentiasa boleh mencapai jawapan melalui deduksi tulen.

Apakah itu Teka-teki Harian?

Butang Teka-teki Harian menjana grid yang sama untuk setiap pemain di seluruh dunia pada hari kalendar UTC yang sama, bagi saiz yang dipilih. Ia menggunakan tarikh hari ini sebagai benih untuk penjana teka-teki, jadi semua orang menyelesaikan papan yang sama dan membandingkan keputusan yang benar-benar setara. Kembali esok untuk grid harian yang baharu — peranti anda juga mengingati skor latihan terbaik anda secara berasingan daripada skor harian.

Bagaimana saya menanda sel?

Ketik mana-mana sel bukan bernombor untuk mengitarnya: kosong menjadi berlorek (laut), berlorek menjadi bertanda pulau (putih), dan bertanda pulau kosong semula kepada kosong. Untuk melompat terus ke tanda pulau tanpa melalui berlorek dahulu, klik kanan pada desktop atau tekan dan tahan pada skrin sentuh — lakukan lagi untuk mengosongkan tanda itu. Sel petunjuk bernombor dikunci dan tidak pernah perlu ditanda; ia sudah tergolong dalam pulaunya sendiri.

Bolehkah saya bermain di luar talian?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, setiap teka-teki — termasuk teka-teki harian — dijana dan disahkan terus dalam pelayar anda tanpa memerlukan sambungan internet. Keputusan berpangkat yang diperoleh di luar talian disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.