Ouk Chatrang lawan Komputer

Catur Khmer menentang komputer — tiga tahap, kumpul mata ranking.

Cara bermain Ouk Chatrang (Catur Khmer)

Ouk Chatrang ialah catur tradisional Kemboja, sepupu rapat kepada Makruk Thailand dan keturunan permainan zaman pertengahan yang sama yang melahirkan catur antarabangsa. Ia dimainkan di atas papan 8×8 oleh dua pemain, masing-masing mengemudi seorang Raja (Sdaach), seorang Ratu (Neang), dua Gajah (Koul), dua Kuda (Ses), dua Tir (Tuuk) dan sebaris Bidak (Trey). Buah-buah ini kurang bernilai berbanding versi Barat dan barisan pertempuran bermula lebih rapat, jadi permainan menjadi tajam, penuh taktik dan bertempur rapat sejak langkah pertama. Aplikasi ini membolehkan anda bermain dengan rakan pada skrin yang sama, atau mencabar komputer pada tiga tahap kesukaran dan mengumpul mata ranking untuk setiap kemenangan.

Matlamat

Tujuannya sama seperti catur: memerangkap Raja lawan. Apabila Raja diserang ia berada dalam “check” dan mesti melepaskan diri; apabila ia diserang dan tidak dapat lepas melalui mana-mana langkah sah, ia telah check mate dan pemiliknya kalah. Jika pemain yang bergilir langsung tiada langkah sah tetapi tidak dalam check, permainan itu buntu (stalemate) dan berakhir seri. Putih (tentera lebih cerah) sentiasa bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir.

Papan dan kedudukan permulaan

Papan ialah grid 8×8 biasa. Setiap barisan belakang menempatkan, dari sudut ke dalam: Tuuk (Tir), Ses (Kuda), Koul (Gajah), kemudian pasangan diraja — Sdaach (Raja) dan Neang (Ratu) — dan bercermin keluar semula kepada Koul, Ses dan Tuuk. Perbezaan penting daripada catur Barat ialah Bidak: bukannya berdiri di barisan kedua, Trey berbaris di barisan KETIGA dari setiap pihak, satu baris lebih ke hadapan. Perubahan tunggal itu meletakkan kedua-dua tentera dalam jarak serangan dan menjadikan pembukaan jauh lebih langsung berbanding catur antarabangsa.

Buah catur dan cara ia bergerak

  • Sdaach (Raja) — bergerak satu petak ke mana-mana arah, mendatar, menegak atau menyerong, sama seperti Raja dalam catur. Ia tidak boleh bergerak ke petak yang diserang buah lawan.
  • Neang (Ratu, juga dipanggil Met) — ratu yang lemah: ia bergerak tepat satu petak secara menyerong dalam mana-mana empat arah pepenjuru. Ia tidak boleh bergerak lurus, jadi jauh kurang berkuasa daripada ratu catur.
  • Koul (Gajah) — bergerak satu petak menyerong dalam mana-mana empat arah, ATAU satu petak lurus ke hadapan. Ia tidak boleh melangkah lurus ke sisi atau ke belakang. Ini langkah “gajah/perak” yang sama seperti Khon dalam Makruk.
  • Ses (Kuda) — melompat berbentuk L tepat seperti kuda catur: dua petak satu arah dan satu petak pada sudut tepat, melompati apa sahaja di antaranya.
  • Tuuk (Tir, secara harfiah “perahu”) — meluncur sebarang bilangan petak kosong secara mendatar atau menegak, tepat seperti tir catur. Ia buah paling kuat di atas papan.
  • Trey (Bidak, secara harfiah “ikan”) — bergerak satu petak lurus ke hadapan ke petak kosong, dan menangkap satu petak menyerong ke hadapan. Ia tidak pernah bergerak dua petak, walaupun dari barisan permulaan.

Langkah pertama istimewa dan naik pangkat

  • Lompatan Sdaach: pada langkah pertama Raja — dan hanya semasa ia TIDAK dalam check — Sdaach boleh melompat sekali seperti Kuda ke petak kosong. Ia keistimewaan sekali sahaja, berguna untuk menyorokkan Raja ke tempat selamat lebih awal. Ia tidak boleh digunakan untuk lepas daripada check.
  • Lompatan Neang: pada langkah pertama Neang, ia boleh sebaliknya melompat dua petak lurus ke hadapan, dengan syarat kedua-dua petak kosong. Ini membolehkan Ratu yang lembab itu mencapai tengah papan dengan cepat. Selepas bergerak sekali, ia menjadi buah menyerong satu langkah biasa.
  • Naik pangkat: Trey naik pangkat menjadi Neang (Ratu) apabila mencapai barisan keenam — baris tempat Bidak lawan mula-mula berdiri, tiga petak di hadapan permulaannya sendiri. Ia tidak perlu mencapai barisan terakhir. Naik pangkat berlaku secara automatik.

Kemenangan, check dan seri

Anda menang dengan check mate Sdaach lawan: meletakkan Raja dalam check ketika ia tiada cara sah untuk keluar. Apabila Raja anda dalam check, baris status memberi amaran dan petak Raja diserlahkan; anda mesti menjawab check itu — dengan menggerakkan Raja, menyekat serangan, atau menawan penyerang — sebelum melakukan apa-apa lagi. Permainan tanpa langkah sah dan tanpa check ialah buntu, dikira seri. Dalam permainan dua pemain butang Buat asal menarik balik langkah terakhir jika tersilap ketik. (Kelab tradisional menggunakan peraturan “kiraan” untuk memaksa keputusan dalam penamat raja bogel; versi santai ini sekadar mengira kedudukan itu sebagai seri.)

Hubungan dengan Makruk dan catur

Ouk Chatrang dan Makruk Thailand hampir permainan yang sama — kedua-duanya mengekalkan Ratu jarak dekat, Gajah yang melangkah ke hadapan, Bidak barisan ketiga dan naik pangkat pada barisan keenam. Mereka berkongsi nenek moyang dengan catur, xiangqi (catur Cina) dan shogi dalam permainan India purba chaturanga, yang tersebar di seluruh Asia dan berubah menjadi versi kebangsaan setiap rantau. Kerana buah Ouk berjarak dekat, permainan ini memberi ganjaran kepada olah gerak yang sabar dan permainan Bidak yang tepat, bukannya serangan jarak jauh catur Barat. Jika anda tahu bermain catur, penyesuaian terbesar ialah Neang yang lemah, Koul yang hanya boleh merangkak ke hadapan, dan Bidak yang bermula satu baris lebih ke atas.

Bermain menentang komputer (ranking)

Dalam “Ouk Chatrang lawan Komputer” anda memilih warna dan satu daripada tiga tahap kesukaran. Mudah bermain longgar dan sengaja membuat kesilapan supaya pemain baharu boleh menang. Biasa melihat beberapa langkah ke hadapan dan menghukum kesilapan yang jelas. Pakar mencari lebih dalam, mempertahankan Rajanya dan jarang terlepas taktik. Komputer berfikir sepenuhnya pada peranti anda, jadi ia berfungsi tanpa internet. Kalahkannya untuk mendapat mata ranking — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — dan log masuk untuk merekodkan keputusan terbaik anda di papan pendahulu. Seri dan kalah tidak mendapat mata, jadi mainlah tahap tertinggi yang benar-benar mampu anda kalahkan.

Tip strategi

  • Rebut tengah papan dengan Bidak anda lebih awal. Kerana Trey bermula di barisan ketiga, kedua-dua dinding Bidak sudah hampir bersentuhan, jadi pertempuran pembukaan bermula serta-merta — jangan ketinggalan dalam pertempuran Bidak.
  • Gunakan langkah pertama istimewa dengan bijak. Lompatan Sdaach boleh membawa Raja anda ke sudut selamat sebelum kedudukan terbuka; lompatan Neang membawa Ratu anda ke gelanggang satu langkah lebih cepat. Kedua-duanya hilang selamanya sebaik buah itu bergerak, jadi pilih masanya dengan baik.
  • Nilai Tuuk (Tir) anda melebihi segala-galanya. Dengan Neang dan Koul yang berjarak begitu dekat, Tir ialah satu-satunya penyerang jarak jauh; bukakan lorong untuk mereka dan tukarkannya hanya untuk kelebihan sebenar.
  • Tolak seekor Trey ke arah naik pangkat pada penamat. Neang yang naik pangkat tidak kuat, tetapi sebuah buah tambahan dalam penamat yang jarang buah selalunya cukup untuk membina jaring mate di sekeliling Sdaach lawan.

Soalan lazim

Bagaimana Ouk Chatrang berbeza daripada catur biasa?

Tiga perkara besar: Ratu (Neang) hanya melangkah satu petak menyerong, Gajah (Koul) bergerak satu petak menyerong atau satu petak lurus ke hadapan, dan Bidak (Trey) bermula di barisan ketiga dan naik pangkat di barisan keenam. Juga tiada castling dan tiada langkah Bidak dua petak, tetapi Raja dan Ratu masing-masing mendapat satu lompatan istimewa sekali sahaja.

Apakah langkah pertama istimewa itu?

Pada langkah pertama, Sdaach (Raja) boleh melompat sekali seperti Kuda ke petak kosong, asalkan ia tidak dalam check. Pada langkah pertama, Neang (Ratu) boleh sebaliknya melompat dua petak lurus ke hadapan jika laluannya lapang. Setiap keistimewaan habis digunakan sebaik buah itu membuat sebarang langkah.

Bila dan menjadi apa Bidak naik pangkat?

Trey naik pangkat menjadi Neang (Ratu) sebaik ia mencapai barisan keenam — baris tempat Bidak lawan bermula, tiga petak di hadapan barisan permulaannya sendiri. Ia tidak perlu mencapai hujung jauh, dan naik pangkat berlaku secara automatik dalam aplikasi ini.

Adakah permainan berfungsi tanpa internet, dan bagaimana saya dapat mata?

Ya. Setelah halaman dimuatkan, kedua-dua permainan dua pemain dan lawan komputer berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda tanpa sambungan internet. Menangi permainan ranking menentang komputer untuk mendapat mata — Mudah +10, Biasa +30, Pakar +100 — yang disimpan pada peranti anda dan dimuat naik secara automatik apabila anda kembali dalam talian dan log masuk.